1.ThreadPoolExcuter運行實例
首先我們先看如何新建一個ThreadPoolExecutor去運行線程。然后深入到源碼中去看ThreadPoolExecutor里面使如何運作的。
public class Test { public static void main(String[] args){ /** * 新建一個線程池 * corePoolSize:2 * maximumPoolSize:10 * keepAliveTime:20 * unit:TimeUnit.SECONDS(秒) * workQueue:new ArrayBlockingQueue(10) * threadFactory:默認 * RejectedExecutionHandler默認 */ ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2,10,20, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue(10)); //用execute添加一個線程 threadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
2.ThreadPoolExecute.execute方法
可以發現,其實使用線程池ThreadPoolExcuter 就是使用這個方法,然后我們看這個方法具體的代碼。
/** * 在后面執行給定任務。任務在一個新的線程中或一個存在的worker的線程池中執行。 * 如果一個線程不能提交到excution,可能是因為這個excutor已經shundown或者因為其容量已經是最大, * 此時任務將會被RejectedExecutionHandler處理 * */ public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); /* * Proceed in 3 steps: * 有以下3個步驟 * * 1.如果少於corePoolSize的線程在運行,那么試着啟動一個新線程,其中用給定指令作為first task。 * 這會調用addWorker去原子性得檢查runState和workerCoune,因此可以防止錯誤報警,在錯誤報警不應該時通過返回false來添加線程 * 2.如果任務被成功排隊,我們任然應該第二次檢查是否添加一個新線程(因為可能存在在最后一次檢查后掛掉的情況) * 或者在進入這個方法期間線程池shutdown。所以我們再次檢查狀態,如果已關閉和有必要則退出隊列,或者如果沒有的話就開始一個新的線程。 * 3.如果我們無法將task入隊,那么我們試圖添加新線程。如果失敗,那么知道我們shutdown或者是飽和的並拒絕task。 */ int c = ctl.get(); //判斷是否小於corePoolSize if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } //如果pool在運行並且能提交到隊列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); //這里進行再次檢查,如果線程池沒在運行並且成功刪除task后,使用拒絕策略拒絕該task if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command);
//如果已經將task添加到隊列中,而此時沒有worker的話,那么新建一個worker。稍后這個空閑的worker就會自動去隊列里面取任務來執行 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //如果無法提交那么按照拒絕策略拒絕task else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
線程池的ThreadPoolExcuter基礎和 ThreadPoolExcuter Worker基本介紹在前一節已經有說過,可以點這里查看。可以看到這個方法的主要流程,其實都在注釋里面說明了。可以發現里面主要調用了一個方法,addWorker()。 那么這個addWorker()又是什么東西呢。其實看方法名就很清楚了,就是新建一個Worker來執行你添加進來的task。
3.ThreadPoolExecute.addWorker()方法
/** * 檢查當前的線程池狀態和容量,是否可以讓一個新的worker加入。如果可以,worker計數將會被調整,並且 * 如果可能,一個新的woker將會被創建和開始,將它當作第一個任務來運行。當線程池是stopped或shutdown狀態時, * 將返回false。當線程工廠創建失敗而返回null或者拋出exception(比如典型的OOM)時,它也會返回fails。 * firstTask:新線程應該第一個運行的任務。當線程數少於corePoolSize時或是隊列滿時,workers使用一個初始化的 * first task來創建,用來進行分流。初始化空閑線程通常使用prestartCoreThread。 * core:為true,如果使用有界的corePoolSize,否則時maxPoolSize * @return true if successful * 添加Worker */ private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); //狀態值 int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. //關於狀態值的檢測 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); //關於容量的檢測 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; //用到了原子CAS方法比較,使用CAS增加worker計數器成功,才能進入下一步 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; //重新獲取ctl c = ctl.get(); // Re-read ctl //這里表示執行到這里的時候線程池的運行狀態改變,需要重新跳到retry處執行 if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { //使用firstTask初始化Worker,first可能為null,那么則表示該worker為空閑 w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. //持有鎖之后再次檢查,確保一致性 int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); //largestPoolSize為跟蹤的目前最大線程數,因為之前已經做過判斷,所以不會越界問題 if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } //workerAdded是在上面最后才設置的,確保這個變量能准確表示是否添加worker成功 if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { //再次檢查 if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
addWorker本事只是為線程池添加一個ThreadPoolExcuter Worker,其本身所做的事情其實很簡單,但難就難在要確保安全有效得添加一個ThreadPoolExcuter Worker。為此addWorker()方法做了很多額外的工作。比如判斷線程池的運行狀態,當前Worker數量是否已經飽和等等。可以發現在這個方法,或者說整個ThreadPoolExecutor中,很多時候都是使用雙重檢查的方式來對線程池狀態進行檢查。其實這都是為了效率,最簡單不過直接使用Synchronized或ReentranLock進行同步,但這樣效率會低很多,所以在這里,只有在萬不得已的情況下,才會使用悲觀的ReentranLock。
addWorker的最后直接調用了t.start,這里的t其實就是Worker它自己。接下來再看Worker是如何運行的。
4.ThreadPoolExecute.runWorker()方法
/** * 主要的Worker運行的循環。重復得獲取從任務隊列中取出task並執行它。 */ final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); //取出firstTask,再將worker中的值-設置為null Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { //不斷循環取出線程運行 while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); //鎖住線程 // If pool is stopping, ensure thread is interrupted; // if not, ensure thread is not interrupted. This // requires a recheck in second case to deal with // shutdownNow race while clearing interrupt //如果當前線程是stop,那么將確認其為interrupted if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { //調用鈎子 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { //運行 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
從源碼中可以看出,一個ThreadPoolExcuter Worker的工作其實就是不斷使用getTask()方法從隊列中獲取新的任務來執行。值得一提的是,初始化參數里面的時間戳參數就是在這個方法里面運用的。在循環體中每次都使用鎖以保證當前worker在運行task過程中不會被中斷。同時運行時還會去調用兩個內置的鈎子:beforeExecute()和afterExecute(),這兩個方法默認實現時空的。
同時在運行的循環中每次都關注着ThreadPoolExecutor的運行狀態,當線程池處於中斷狀態時,循環Worker的當前線程也會中斷。
總結:說到這里就差不多把線程池運行task的流程說完了,當然其中忽略了很多的細節。但總而言之,ThreadPoolExecutor其實就是對worker進行管理,然后使用這些worker來執行用戶提交的task。對用戶提交的task的數量也進行一定的控制管理,比如超過一定數量時放入一個任務隊列中等等。然后對線程池規定一些狀態量,根據這些狀態量對線程池進行控制。
如果覺得對你有幫助,不如花0.5元請作者吃顆糖,讓他甜一下吧~~

