我對於UI設計這個領域的理解


User Interface(UI),包括三部分用戶、界面以及用戶與界面之間的交互關系。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
  如何看待UI設計這個領域?
  任何一個行業的出現都不會是毫無緣由的,正所謂有需必有求。其實它的出現也正是一種市場經濟競爭所需。2000年前后,國內的UI設計開始萌芽,但當時的UI相當於平面設計,主攻網頁設計,后來隨着flash的流行,開始有人去思考互動性。到了2002年,一些企業開始重視UI設計的重要性,把它從軟件編碼團隊里分離出來,開始有了專門針對軟件產品的圖形設計師和交互設計師。2004年以后,隨着手機、電腦等科技產品的不斷發展,UI設計逐漸被提升到另一個高度和重視程度。如今國內的UI,相對成熟,其下有三個分支:
1.研究界面--圖形設計師(GUI),包括網頁設計、軟件界面、移動端界面設計,目前大部分UI工作者都是從事這個行業。
2.交互設計師,做整個項目的交互流程。
3.用戶體驗研究師,盡可能了解用戶需求,從而對項目的總體性體驗做決策。
  前面所述只是從UI的整體發展歷程而言,下面是從設計方面而論:
  無論是軟件還是APP,近幾年它們的界面設計風格有了迅速的變化,由3D、擬物發展到扁平、簡約。原先的擬物更加考驗細節,如今的扁平更側重於色彩。當然我個人認為這正是繼承上的一種創新。當下更加注重用戶的感受,從用戶的體感、評價來不斷維護提高軟件,也可以從心理學層面上得到應證,它們把界面分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次,如今的軟件首先用界面來吸引用戶的眼球,因為技術的發展相關的功能實現幾乎差不多,所以界面設計理所當然成了同類產品競爭的關鍵所在。同時從用戶界面設計的三大原則:置界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性;即要符合用戶的心智模型,來分析也很好的揭示了這一理念。
對優秀UI設計的理解:
 個人認為優秀的UI設計會使軟件有個性有靈魂,使軟件操作更加簡單舒適,將極簡至美的理念融入其中,讓用戶更加享受。
  總而言之概括為兩個詞極簡、享受。首先界面的視覺沖擊感很重要所謂第一印象,才會使用戶有那個沖動去選擇你的軟件。其次就是用最簡單的操作實現最全面的功能,所設計的界面功能鍵要簡明易了,方便用戶快速上手。
面臨的一些問題:
  我認為最大的問題就是UI設計師與開發人員之間的配合。如何緩解?要相互理解各自領域的一些基本知識,便於溝通。

 

 


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