歷史回顧:
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一 Channel(通道)介紹
通常來說NIO中的所有IO都是從 Channel(通道) 開始的。
從通道進行數據讀取 :創建一個緩沖區,然后請求通道讀取數據。
從通道進行數據寫入 :創建一個緩沖區,填充數據,並要求通道寫入數據。
數據讀取和寫入操作圖示:
Java NIO Channel通道和流非常相似,主要有以下幾點區別:
- 通道可以讀也可以寫,流一般來說是單向的(只能讀或者寫,所以之前我們用流進行IO操作的時候需要分別創建一個輸入流和一個輸出流)。
- 通道可以異步讀寫。
- 通道總是基於緩沖區Buffer來讀寫。
Java NIO中最重要的幾個Channel的實現:
- FileChannel: 用於文件的數據讀寫
- DatagramChannel: 用於UDP的數據讀寫
- SocketChannel: 用於TCP的數據讀寫,一般是客戶端實現
- ServerSocketChannel: 允許我們監聽TCP鏈接請求,每個請求會創建會一個SocketChannel,一般是服務器實現
類層次結構:
下面的UML圖使用Idea生成的。
二 FileChannel的使用
使用FileChannel讀取數據到Buffer(緩沖區)以及利用Buffer(緩沖區)寫入數據到FileChannel:
package filechannel;
import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class FileChannelTxt {
public static void main(String args[]) throws IOException {
//1.創建一個RandomAccessFile(隨機訪問文件)對象,
RandomAccessFile raf=new RandomAccessFile("D:\\niodata.txt", "rw");
//通過RandomAccessFile對象的getChannel()方法。FileChannel是抽象類。
FileChannel inChannel=raf.getChannel();
//2.創建一個讀數據緩沖區對象
ByteBuffer buf=ByteBuffer.allocate(48);
//3.從通道中讀取數據
int bytesRead = inChannel.read(buf);
//創建一個寫數據緩沖區對象
ByteBuffer buf2=ByteBuffer.allocate(48);
//寫入數據
buf2.put("filechannel test".getBytes());
buf2.flip();
inChannel.write(buf);
while (bytesRead != -1) {
System.out.println("Read " + bytesRead);
//Buffer有兩種模式,寫模式和讀模式。在寫模式下調用flip()之后,Buffer從寫模式變成讀模式。
buf.flip();
//如果還有未讀內容
while (buf.hasRemaining()) {
System.out.print((char) buf.get());
}
//清空緩存區
buf.clear();
bytesRead = inChannel.read(buf);
}
//關閉RandomAccessFile(隨機訪問文件)對象
raf.close();
}
}
運行效果:
通過上述實例代碼,我們可以大概總結出FileChannel的一般使用規則:
1. 開啟FileChannel
使用之前,FileChannel必須被打開 ,但是你無法直接打開FileChannel(FileChannel是抽象類)。需要通過 InputStream , OutputStream 或 RandomAccessFile 獲取FileChannel。
我們上面的例子是通過RandomAccessFile打開FileChannel的:
//1.創建一個RandomAccessFile(隨機訪問文件)對象,
RandomAccessFile raf=new RandomAccessFile("D:\\niodata.txt", "rw");
//通過RandomAccessFile對象的getChannel()方法。FileChannel是抽象類。
FileChannel inChannel=raf.getChannel();
2. 從FileChannel讀取數據/寫入數據
從FileChannel中讀取數據/寫入數據之前首先要創建一個Buffer(緩沖區)對象,Buffer(緩沖區)對象的使用我們在上一篇文章中已經詳細說明了,如果不了解的話可以看我的上一篇關於Buffer的文章。
使用FileChannel的read()方法讀取數據:
//2.創建一個讀數據緩沖區對象
ByteBuffer buf=ByteBuffer.allocate(48);
//3.從通道中讀取數據
int bytesRead = inChannel.read(buf);
使用FileChannel的write()方法寫入數據:
//創建一個寫數據緩沖區對象
ByteBuffer buf2=ByteBuffer.allocate(48);
//寫入數據
buf2.put("filechannel test".getBytes());
buf2.flip();
inChannel.write(buf);
3. 關閉FileChannel
完成使用后,FileChannel您必須關閉它。
channel.close();
三 SocketChannel和ServerSocketChannel的使用
利用SocketChannel和ServerSocketChannel實現客戶端與服務器端簡單通信:
SocketChannel 用於創建基於tcp協議的客戶端對象,因為SocketChannel中不存在accept()方法,所以,它不能成為一個服務端程序。通過 connect()方法 ,SocketChannel對象可以連接到其他tcp服務器程序。
客戶端:
package socketchannel;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
public class WebClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.通過SocketChannel的open()方法創建一個SocketChannel對象
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//2.連接到遠程服務器(連接此通道的socket)
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 3333));
// 3.創建寫數據緩存區對象
ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
writeBuffer.put("hello WebServer this is from WebClient".getBytes());
writeBuffer.flip();
socketChannel.write(writeBuffer);
//創建讀數據緩存區對象
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
socketChannel.read(readBuffer);
//String 字符串常量,不可變;StringBuffer 字符串變量(線程安全),可變;StringBuilder 字符串變量(非線程安全),可變
StringBuilder stringBuffer=new StringBuilder();
//4.將Buffer從寫模式變為可讀模式
readBuffer.flip();
while (readBuffer.hasRemaining()) {
stringBuffer.append((char) readBuffer.get());
}
System.out.println("從服務端接收到的數據:"+stringBuffer);
socketChannel.close();
}
}
ServerSocketChannel 允許我們監聽TCP鏈接請求,通過ServerSocketChannelImpl的 accept()方法 可以創建一個SocketChannel對象用戶從客戶端讀/寫數據。
服務端:
package socketchannel;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
public class WebServer {
public static void main(String args[]) throws IOException {
try {
//1.通過ServerSocketChannel 的open()方法創建一個ServerSocketChannel對象,open方法的作用:打開套接字通道
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
//2.通過ServerSocketChannel綁定ip地址和port(端口號)
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 3333));
//通過ServerSocketChannelImpl的accept()方法創建一個SocketChannel對象用戶從客戶端讀/寫數據
SocketChannel socketChannel = ssc.accept();
//3.創建寫數據的緩存區對象
ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
writeBuffer.put("hello WebClient this is from WebServer".getBytes());
writeBuffer.flip();
socketChannel.write(writeBuffer);
//創建讀數據的緩存區對象
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
//讀取緩存區數據
socketChannel.read(readBuffer);
StringBuilder stringBuffer=new StringBuilder();
//4.將Buffer從寫模式變為可讀模式
readBuffer.flip();
while (readBuffer.hasRemaining()) {
stringBuffer.append((char) readBuffer.get());
}
System.out.println("從客戶端接收到的數據:"+stringBuffer);
socketChannel.close();
ssc.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
運行效果:
客戶端:
服務端:
通過上述實例代碼,我們可以大概總結出SocketChannel和ServerSocketChannel的使用的一般使用規則:
考慮到篇幅問題,下面只給出大致步驟,不貼代碼,可以結合上述實例理解。
客戶端
1.通過SocketChannel連接到遠程服務器
2.創建讀數據/寫數據緩沖區對象來讀取服務端數據或向服務端發送數據
3.關閉SocketChannel
服務端
1.通過ServerSocketChannel 綁定ip地址和端口號
2.通過ServerSocketChannelImpl的accept()方法創建一個SocketChannel對象用戶從客戶端讀/寫數據
3.創建讀數據/寫數據緩沖區對象來讀取客戶端數據或向客戶端發送數據
4. 關閉SocketChannel和ServerSocketChannel
四 ️DatagramChannel的使用
DataGramChannel,類似於java 網絡編程的DatagramSocket類;使用UDP進行網絡傳輸, UDP是無連接,面向數據報文段的協議,對傳輸的數據不保證安全與完整 ;和上面介紹的SocketChannel和ServerSocketChannel的使用方法類似,所以這里就簡單介紹一下如何使用。
1.獲取DataGramChannel
//1.通過DatagramChannel的open()方法創建一個DatagramChannel對象
DatagramChannel datagramChannel = DatagramChannel.open();
//綁定一個port(端口)
datagramChannel.bind(new InetSocketAddress(1234));
上面代碼表示程序可以在1234端口接收數據報。
2.接收/發送消息
接收消息:
先創建一個緩存區對象,然后通過receive方法接收消息,這個方法返回一個SocketAddress對象,表示發送消息方的地址:
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.clear();
channel.receive(buf);
發送消息:
由於UDP下,服務端和客戶端通信並不需要建立連接,只需要知道對方地址即可發出消息,但是是否發送成功或者成功被接收到是沒有保證的;發送消息通過send方法發出,改方法返回一個int值,表示成功發送的字節數:
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.clear();
buf.put("datagramchannel".getBytes());
buf.flip();
int send = channel.send(buffer, new InetSocketAddress("localhost",1234));
這個例子發送一串字符:“datagramchannel”到主機名為”localhost”服務器的端口1234上。
五 Scatter / Gather
Channel 提供了一種被稱為 Scatter/Gather 的新功能,也稱為本地矢量 I/O。Scatter/Gather 是指在多個緩沖區上實現一個簡單的 I/O 操作。正確使用 Scatter / Gather可以明顯提高性能。
大多數現代操作系統都支持本地矢量I/O(native vectored I/O)操作。當您在一個通道上請求一個Scatter/Gather操作時,該請求會被翻譯為適當的本地調用來直接填充或抽取緩沖區,減少或避免了緩沖區拷貝和系統調用;
Scatter/Gather應該使用直接的ByteBuffers以從本地I/O獲取最大性能優勢。
Scatter/Gather功能是通道(Channel)提供的 並不是Buffer。
Scatter: 從一個Channel讀取的信息分散到N個緩沖區中(Buufer).
Gather: 將N個Buffer里面內容按照順序發送到一個Channel.
Scattering Reads
“scattering read”是把數據從單個Channel寫入到多個buffer,如下圖所示:
示例代碼:
ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128);
ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(1024);
ByteBuffer[] bufferArray = { header, body };
channel.read(bufferArray);
read()方法內部會負責把數據按順序寫進傳入的buffer數組內。一個buffer寫滿后,接着寫到下一個buffer中。
舉個例子,假如通道中有200個字節數據,那么header會被寫入128個字節數據,body會被寫入72個字節數據;
注意:
無論是scatter還是gather操作,都是按照buffer在數組中的順序來依次讀取或寫入的;
Gathering Writes
“gathering write”把多個buffer的數據寫入到同一個channel中,下面是示意圖:
示例代碼:
ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128);
ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(1024);
//write data into buffers
ByteBuffer[] bufferArray = { header, body };
channel.write(bufferArray);
write()方法內部會負責把數據按順序寫入到channel中。
注意:
並不是所有數據都寫入到通道,寫入的數據要根據position和limit的值來判斷,只有position和limit之間的數據才會被寫入;
舉個例子,假如以上header緩沖區中有128個字節數據,但此時position=0,limit=58;那么只有下標索引為0-57的數據才會被寫入到通道中。
六 通道之間的數據傳輸
在Java NIO中如果一個channel是FileChannel類型的,那么他可以直接把數據傳輸到另一個channel。
- transferFrom() :transferFrom方法把數據從通道源傳輸到FileChannel
- transferTo() :transferTo方法把FileChannel數據傳輸到另一個channel
參考:
歡迎關注我的微信公眾號:”Java面試通關手冊”(一個有溫度的微信公眾號,期待與你共同進步~~~堅持原創,分享美文,分享各種Java學習資源):