Antlr4 入門


一.ANTRL 是什么

ANTLR 是用JAVA寫的語言識別工具,它用來聲明語言的語法,簡稱為“元語言”(meta-language)。

ANTLR 語法識別一般分為二個階段:

1.詞法分析階段 (lexical analysis)

對應的分析程序叫做 lexer ,負責將符號(token)分組成符號類(token class or token type)

2.解析階段

根據詞法,構建出一棵分析樹(parse tree)或叫語法樹(syntax tree)

 



ANTLR 的直觀印象,就像是在走迷宮,或者說是電路板更准確,最終只有一條最優路可通達開始與結束,中間的各種叉路與開關,就是我們所編寫的規則,下面是我編寫的一個SQL查詢的簡單實現,截取一部分圖示:

 

 

ANTLR 官方網址 http://www.antlr.org/

ANTLR 官方 Github https://github.com/antlr/antlr4

大量語法文件例子 https://github.com/antlr/grammars-v4



二.主要應用場景

1.定制特定領域語言(DSL)

類似hibernate中的HQL,用DSL來定義要執行操作的高層語法,這種語法接近人可理解的語言,由DSL到計算機語言的翻譯則通過ANTLR來做,可在ANTLR的結構語言中定義DSL命令具體要執行何種操作。

2.文本解析 可利用ANTLR解析JSON,HTML,XML,EDIFACT,或自定義的報文格式。解析出來的信息需要做什么處理也可以在結構文件中定義。

3.數學計算 加減乘除,線性方程,幾何運算,微積分等等



三.ANTRL 語法

1.結構

/** Optional javadoc style comment */
grammar Name; 
options {...}
import ... ;

tokens {...}
channels {...} // lexer only
@actionName {...}

rule1 // parser and lexer rules, possibly intermingled
...
ruleN

 

grammar

聲明語法頭,類似於java類的定義

grammar  SPL;

options

選項,如語言選項,輸出選項,回溯選項,記憶選項等等


options { output=AST;  language=Java; }

options { tokenVocab=MySqlLexer; }

@actionName

動作(Actions)實際上是用目標語言寫成的、嵌入到規則中的代碼(以花括號包裹)。它們通常直接操作輸入的標號,但是他們也可以用來調用相應的外部代碼。屬性,到目前為止我的理解還不多,感覺像是C++中類里面的成員。常用屬性或動作說明:

  • @header { package com.zetyun.aiops.antlr.test; }

    這個動作很有用,即在運行腳本后,生成的類中自動帶上這個包路徑,避免了手動加入的麻煩。

  • @members { int i; public TParser(TokenStream input, int foo) { this(input); i = foo; }}

  • @after {System.out.println("after matching rule; before finally");}

rule

這是核心,表示規則,以 “:” 開始, “;” 結束, 多規則以 "|" 分隔。

ID : [a-zA-Z0-9|'_']+ ;    //數字 
STR:'\'' ('\'\'' | ~('\''))* '\''; 
WS: [ \t\n\r]+ -> skip ; // 系統級規則 ,即忽略換行與空格

sqlStatement
    : ddlStatement 
    | dmlStatement     | transactionStatement
    | replicationStatement     | preparedStatement
    | administrationStatement     | utilityStatement
    ;

 

2.注釋

  • 單行、多行、javadoc風格
  • javadoc風格只能在開頭使用
/** 
 * This grammar is an example illustrating the three kinds
 * of comments.
 */
grammar T;

/* a multi-line
  comment
*/

/** This rule matches a declarator for my language */

decl : ID ; // match a variable name

 

3.標識符

  • 符號(Token)名大寫開頭
  • 解析規則(Parser rule)名小寫開頭,后面可以跟字母、數字、下划線
ID, LPAREN, RIGHT_CURLY // token names
expr, simpleDeclarator, d2, header_file // rule names

 

 

四.遍歷模式

1、Listener (觀察者模式,通過結點監聽,觸發處理方法)

  • 程序員不需要顯示定義遍歷語法樹的順序,實現簡單
  • 缺點,不能顯示控制遍歷語法樹的順序
  • 動作代碼與文法產生式解耦,利於文法產生式的重用
  • 沒有返回值,需要使用map、棧等結構在節點間傳值

2、Visitor (訪問者模式,主動遍歷)

  • 程序員可以顯示定義遍歷語法樹的順序
  • 不需要與antlr遍歷類ParseTreeWalker一起使用,直接對tree操作
  • 動作代碼與文法產生式解耦,利於文法產生式的重用
  • visitor方法可以直接返回值,返回值的類型必須一致,不需要使用map這種節點間傳值方式,效率高

五.示例

計算器之四則運算(官方例子照抄)

1、新建g4文件,如Math.g4

grammar Math;

@header{package com.zetyun.aiops.core.math;} 

prog : stat+;

stat: expr NEWLINE          # printExpr
    | ID '=' expr NEWLINE   # assign
    | NEWLINE               # blank
    ;

expr:  expr op=('*'|'/') expr   # MulDiv
| expr op=('+'|'-') expr        # AddSub
| INT                           # int
| ID                            # id
| '(' expr ')'                  # parens
;

MUL : '*' ; // assigns token name to '*' used above in grammar
DIV : '/' ;
ADD : '+' ;
SUB : '-' ;
ID : [a-zA-Z]+ ;
INT : [0-9]+ ;
NEWLINE:'\r'? '\n' ;
WS : [ \t]+ -> skip;

 

2、運行Math.g4文件,生成.java文件

 

如果沒有安裝eclipse antlr插件的話,根據如下指示操作即可:

help -> Eclipse Marketplace -> 搜索 Antlr -> 選中合適版本,安裝即可。

 

 

3、編寫測試文件,檢驗語法,驗證結果等

package com.zetyun.aiops.test;

import org.antlr.v4.runtime.CharStream;
import org.antlr.v4.runtime.CharStreams;
import org.antlr.v4.runtime.CommonTokenStream;
import org.antlr.v4.runtime.tree.ParseTree;

import com.zetyun.aiops.core.math.MathLexer;
import com.zetyun.aiops.core.math.MathParser;

public class Math {


    public static void main(String[] args) {


         CharStream input = CharStreams.fromString("12*2+12\r\n");
         MathLexer lexer=new MathLexer(input);
         CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lexer);
         MathParser parser = new MathParser(tokens);
         ParseTree tree = parser.prog(); // parse
         MathVisitorTest vt=new MathVisitorTest();
         vt.visit(tree);

    }


}

 

4、語法樹分析

  • 1) 下載antlr4運行包,這里我選擇的版本是 antlr-4.7-complete.jar

    http://www.antlr.org/download.html

  • 2) 新建運行腳本 antlr4.bat 和 grun.bat,放置於任意目錄,如 E:/tools/antlr4

    antlr4.bat 內容:

    java org.antlr.v4.Tool %*
    

    grun.bat 內容:

    java org.antlr.v4.gui.TestRig %*
    

    注:antlr依賴於java,如果java環境變量沒有設置,請先行設置好。

  • 3) 設置antlr4的系統環境變量(classpath 和 path)

    classpath:

     

    path (.bat所在目錄) :

     

  • 4) 選擇要分析的g4文件,運行命令生成相關java文件與token文件

D:\workspace\AntlrTest\test\math> antlr4 Math.g4

 

  • 5) 編譯java文件
D:\workspace\AntlrTest\test\math>javac ./*.java

 

  • 6) 分析語法樹

輸入grun命令回車,在命令行輸入你要測試的語法,再回車,按Ctrl+z 后回車。

D:\workspace\AntlrTest\test\math>grun Math expr -gui

D:\workspace\AntlrTest\test\math>java org.antlr.v4.gui.TestRig Math expr -gui
(2+3)*5-25/5
^Z

執行完命令后,會出現GUI窗口:

 

通過語法樹,我們可以直觀的知道語法是否正確,以便隨時調整。


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