圖像旋轉和平移是圖像處理中常用的一種操作,opencv2和opencv3中對圖像的旋轉和平移都是通過仿射變換函數cv::warpAffine()來實現的。
1、圖像的旋轉
圖像的旋轉具體實現分為兩步:先根據旋轉角度和旋轉中心獲取旋轉矩陣;然后根據旋轉矩陣進行仿射變換,即可實現任意角度和任意中心的旋轉效果。旋轉矩陣的形式如下:
其中,
具體代碼如下:
cv::Mat src = cv::imread("lenna.jpg"); cv::Mat dst; //旋轉角度 double angle = 45; cv::Size src_sz = src.size(); cv::Size dst_sz(src_sz.height, src_sz.width); int len = std::max(src.cols, src.rows); //指定旋轉中心 cv::Point2f center(len / 2., len / 2.); //獲取旋轉矩陣(2x3矩陣) cv::Mat rot_mat = cv::getRotationMatrix2D(center, angle, 1.0); //根據旋轉矩陣進行仿射變換 cv::warpAffine(src, dst, rot_mat, dst_sz); //顯示旋轉效果 cv::imshow("image", src); cv::imshow("result", dst); cv::waitKey(0); return 0;
結果如下:
2、圖像的平移
圖像的平移也分為兩步:首先定義好圖像的平移矩陣,分別指定x方向和y方向上的平移量tx和ty,平移矩陣的形式如下:
cv::Mat src = cv::imread("lenna.jpg"); cv::Mat dst; cv::Size dst_sz = src.size(); //定義平移矩陣 cv::Mat t_mat =cv::Mat::zeros(2, 3, CV_32FC1); t_mat.at<float>(0, 0) = 1; t_mat.at<float>(0, 2) = 20; //水平平移量 t_mat.at<float>(1, 1) = 1; t_mat.at<float>(1, 2) = 10; //豎直平移量 //根據平移矩陣進行仿射變換 cv::warpAffine(src, dst, t_mat, dst_sz); //顯示平移效果 cv::imshow("image", src); cv::imshow("result", dst); cv::waitKey(0); return 0;
平移結果如下: