一般來說,構建一個 Windows 程序可以分為如下幾個步驟:
- 定義窗口類(WNDCLASS)
- 注冊窗口類(RegisterClass)
- 創建窗口(CreateWindow)
- 更新顯示窗口(UpdateWindow、ShowWindow)
- 建立消息循環(GetMessage)
- 處理消息(DispatchMessage)
消息處理由窗口過程(WndProc)來完成,消息分為隊列消息和非隊列消息兩種:
- 隊列消息:Windows 放入消息隊列的消息,在消息循環中被檢索(GetMessage),然后分發投遞到窗口過程中(DispatchMessage)。
- 非隊列消息:Windows 對窗口過程的直接調用(將消息直接發送到窗口過程)
Windows 示例程序代碼:
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch (message) {
case WM_CREATE:
/* 窗口創建時的消息處理 */
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
/* 窗口重繪的消息處理 */
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
/* 窗口銷毀時的消息處理 */
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
/* 默認的窗口過程消息處理 */
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
LPCTSTR lpszClassName = TEXT("demo");
/* 定義窗口類 */
WNDCLASS wndclass;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.lpszClassName = lpszClassName;
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
/* 注冊窗口類 */
if (!RegisterClass(&wndclass)) {
MessageBox(NULL, TEXT("This Program requires Windows NT!"), lpszClassName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
/* 創建窗口 */
HWND hwnd = CreateWindow(
lpszClassName,
TEXT("Demo Window"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
/* 更新顯示窗口 */
UpdateWindow(hwnd);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
/* 消息循環 */
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
從上面的程序示例可以看出,WinMain函數完成了程序的基本配置,並且建立了消息循環,WndProc窗口過程則完成每一次消息循環的處理。這樣,一個簡單的Windows程序框架基本上就構建出來了,其中的細節值得回味。