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【摘要】
push與push_back是STL中常見的方法,都是向數據結構中添加元素。初識STL,對於添加元素的方法以產生混淆,這里暫對兩種方法作出比較分析。此外,本文還將簡述push對應的stack與queue系列,常見方法的介紹,以及與push_back相對應的vector系列常見方法介紹。詳見下文。
list 也是使用 push_back .
【正文】
- push_back 方法介紹
vector::void push_back (const value_type& val);
vector::void push_back (value_type&& val);
該函數將一個新的元素加到vector的最后面,位置為當前最后一個元素的下一個元素,新的元素的值是val的拷貝(或者是移動拷貝)
- vector 常見方法介紹
(1)vector< 類型 > 標識符 ;
(2)vector< 類型 > 標識符(最大容量) ;
(3)vector< 類型 > 標識符(最大容量,初始所有值);
(4) int i[4] = {12,3,4,5};
vector< 類型 > vi(i , i+2); //得到i索引值為3以后的值 ;
(5)vector< vector<int> > //vi 定義2維的容器;記得一定要有空格,不然可能會報錯
vector< int > line // 在使用的時候一定要首先將vi個行進行初始化;
for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++){
vector.push_back(line);
}
vector 定義二維數組,長度可以不預先確定。
(6)C++ vector排序
vector< int > vi ;vi.push_back(1);vi.push_back(3);vi.push_back(0);sort(vi.begin() , vi.end()); /// /從小到大reverse(vi.begin(),vi.end()); /// 從大到小
(7)順序訪問
vector < int > vi ;for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++){
vi.push_back(i);
}for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) /// 第一種調用方法{
cout <<vi[i] <<" " ;
}for(vector<int>::iterator it = vi.begin() ;it !=vi.end() ; it++) ///第二種調用方法{
cout << *it << " " ;
}
(8)查找
vector < int > vi ;
for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
{
vector.push_back(i);
}
vector < int >::interator it = find(vi.begin() , vi.end(),3) ;
cout << *it << endl ; ///返回容器內找到值的位置。
(9)使用數組對C++ vector進行初始化
int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8} ;
///第一種
vector<int> vi(i+1,i+3); ///從第2個元素到第3個元素
for(vector <int>::interator it = vi.begin() ; it != vi.end() ; it++)
{
cout << *it <<" " ;
}
(10) 結構體的 vector
struct temp
{
public :string str ;public :int id ;
}tmp;
int main()
{
vector <temp> t ;temp w1 ;w1.str = "Hello world" ;w1.id = 1 ;t.push_back(t1);cout << w1.str << "," <<w1.id <<endl ;return 0 ;
}
- push 函數介紹
stack::push();//在棧頂增加元素
queue::push();//將x 接到隊列的末端。
- stack與queue常見方法介紹
1、stack
stack 模板類的定義在<stack>頭文件中。
stack 模板類需要兩個模板參數,一個是元素類型,一個容器類型,但只有元素類型是必要的,在不指定容器類型時,默認的容器類型為deque。
定義stack 對象的示例代碼如下:
stack<int> s1;
stack<string> s2;
stack 的基本操作有:
入棧,如例:s.push();在棧頂增加元素
出棧,如例:s.pop();注意,出棧操作只是刪除棧頂元素,並不返回該元素。
訪問棧頂,如例:s.top()
判斷棧空,如例:s.empty(),當棧空時,返回true。
訪問棧中的元素個數,如例:s.size()。
2、queue
queue 模板類的定義在<queue>頭文件中。
與stack 模板類很相似,queue 模板類也需要兩個模板參數,一個是元素類型,一個容器類型,元素類型是必要的,容器類型是可選的,默認為deque 類型。
定義queue 對象的示例代碼如下:
queue<int> q1;
queue<double> q2;
queue 的基本操作有:
入隊,如例:q.push(x); 將x 接到隊列的末端。
出隊,如例:q.pop(); 彈出隊列的第一個元素,注意,並不會返回被彈出元素的值。
訪問隊首元素,如例:q.front(),即最早被壓入隊列的元素。
訪問隊尾元素,如例:q.back(),即最后被壓入隊列的元素。
判斷隊列空,如例:q.empty(),當隊列空時,返回true。
訪問隊列中的元素個數,如例:q.size()