Golang文件名命名規則


在golang源代碼中,經常看到各種文件名,比如: bolt_windows.go。

下面對文件名命令規則的說明:

1、平台區分

文件名_平台。

例: file_windows.go, file_unix.go

可選為:windows, unix, posix, plan9, darwin, bsd, linux, freebsd, nacl, netbsd, openbsd, solaris, dragonfly, bsd, notbsd, android,stubs

 

2、測試單元

文件名_test.go或者 文件名_平台_test.go。

例: path_test.go,  path_windows_test.go

 

3、版本區分(猜測)

文件名_版本號等。

例:trap_windows_1.4.go

 

4、CPU類型區分, 匯編用的多

文件名_(平台:可選)_CPU類型.

例:vdso_linux_amd64.go

可選:amd64, none, 386, arm, arm64, mips64, s390,mips64x,ppc64x, nonppc64x, s390x, x86,amd64p32

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1、golang的命名需要使用駝峰命名法,且不能出現下划線

2、golang中根據首字母的大小寫來確定可以訪問的權限。無論是方法名、常量、變量名還是結構體的名稱,如果首字母大寫,則可以被其他的包訪問;如果首字母小寫,則只能在本包中使用

  可以簡單的理解成,首字母大寫是公有的,首字母小寫是私有的

3、結構體中屬性名的大寫

如果屬性名小寫則在數據解析(如json解析,或將結構體作為請求或訪問參數)時無法解析

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注意點一、

go build 的時候會選擇性地編譯以系統名結尾的文件(linux、darwin、windows、freebsd)。例如Linux(Unix)系統下編譯只會選擇array_linux.go文件,其它系統命名后綴文件全部忽略。

 注意點二、

在xxx.go文件的文件頭上添加 // + build !windows (tags),可以選擇在windows系統下面不編譯 

// +build !windows

package main

總結:golang跨平台沒有java好用,但是跟c語言差不多,都得針對不同平台不同特性迭輪子


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