1.隊列的概念
談到多線程先講下隊列的概念,之后的多線程學習會用到此類知識。
隊列分為:阻塞式隊列(有界)、非阻塞式隊列(無界),遵循着先進先出、后進后出的原則。
阻塞隊列與非阻塞隊列區別:
1.非阻塞式隊列超出隊列總數會丟失。
2.阻塞式隊列超出總數會進入等待(等待時間=設置超時時間)。
3.獲取隊列方面:非阻塞式隊列,如果為空返回null。阻塞式隊列,如果為空也會進入等待。
非阻塞式隊列ConcurrentLinkedDeque
1 //非阻塞式隊列 無界(可以聲明無限個隊列)
2 public static void test1(){ 3
4 ConcurrentLinkedDeque<Object> objects = new ConcurrentLinkedDeque<>(); 5 objects.offer("java001"); 6 objects.offer("java002"); 7
8 System.out.println("隊列總數:"+objects.size()); 9
10 //建議:獲取隊列之后刪除
11 System.out.println("獲取隊列但不刪除:"+objects.peek()); 12 System.out.println("獲取隊列但不刪除,隊列總數:"+objects.size()); 13 System.out.println("獲取隊列刪除:"+objects.poll()); 14
15 //非阻塞式隊列,如果為空返回null
16 System.out.println(objects.poll()); 17 System.out.println(objects.poll()); 18 System.out.println(objects.poll()); 19 System.out.println("獲取隊列刪除,隊列總數:"+objects.size()); 20 }
阻塞式隊列ArrayBlockingQueue
1 //阻塞式隊列
2 public static void test2() throws InterruptedException { 3
4 long startTime=System.currentTimeMillis(); 5 ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3); 6 arrayBlockingQueue.offer("A001",3, TimeUnit.SECONDS); 7 arrayBlockingQueue.offer("A002",3, TimeUnit.SECONDS); 8
9 //阻塞式隊列超出總數等待(等待時間=設置超時時間)
10 arrayBlockingQueue.offer("A003",3, TimeUnit.SECONDS); 11 arrayBlockingQueue.offer("A004",1, TimeUnit.SECONDS); 12 arrayBlockingQueue.offer("A005",1, TimeUnit.SECONDS); 13
14 System.out.println("隊列總數:"+arrayBlockingQueue.size()); 15 System.out.println(arrayBlockingQueue.poll()); 16 System.out.println(arrayBlockingQueue.poll()); 17 System.out.println(arrayBlockingQueue.poll()); 18 //阻塞式隊列,如果為空也會等待。
19 System.out.println(arrayBlockingQueue.poll(1, TimeUnit.SECONDS)); 20 System.out.println("隊列剩余總數:"+arrayBlockingQueue.size()); 21
22 System.out.println("耗時:"+ (System.currentTimeMillis() - startTime)/1000 +"秒"); 23
24 }
2.線程池
線程池好處:
1.降低資源 => 重復利用機制 (降低創建線程和銷毀線程)
2.提高響應效率 => 當任務到達時,任務可以不需要等待去創建線程就可以執行
3.方便管理 => 無限創建線程消耗資源、降低系統穩定性。使用線程池可以統一分配、調優、監控。
線程與任務的區別:
可以把線程理解成一個工作人員。而任務就是這個工作人員干的活。比如,餐廳的工作人員在為顧客傳菜,傳菜就是個任務。
Java中線程就是Thread類或其子類的一個實例。
也就是說你不必關注線程對象是用哪種方法創建的。在此基礎上,線程所執行的代碼,即run方法中的代碼所實現的處理邏輯,
比如讀取數據庫中的一條記錄,就是一個任務。因此,所謂任務是一個相對的概念。一個任務可以是讀取數據庫中的一條記錄,
也可以是FTP傳輸一批文件,FTP傳輸一個文件……
1 //創建線程四種方式: 2 //1.可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。 3 //2.定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待。 4 //3.可定時線程池,支持定時及周期性任務執行。 5 //4.單例線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。
6 public static void test1() { 7
8 //1.可緩存、定時、定長、單例
9 ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); 10 for (int i = 0; i <10 ; i++) { 11 final int i1 = i; 12 executorService.execute(new Runnable() { 13 @Override 14 public void run() { 15 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i:"+ i1); 16 } 17 }); 18 } 19
20 } 21
22 public static void test2() { 23
24 //2.可定長線程,核心線程5個,最多創建5個線程 (只會創建5個線程,其他線程共享這5個線程)
25 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); 26 for (int i = 0; i <10 ; i++) { 27 final int i1 = i; 28 executorService.execute(new Runnable() { 29 @Override 30 public void run() { 31 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i:"+ i1); 32 } 33 }); 34 } 35 } 36
37 public static void test3() { 38
39 long l = System.currentTimeMillis(); 40 //3.可定時線程 =>核心線程數3 (延遲三秒執行)
41 ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3); 42 for (int i = 0; i <10 ; i++) { 43
44 final int i1 = i; 45 scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() { 46 @Override 47 public void run() { 48 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i:"+ i1); 49 System.out.println("耗時:"+ (System.currentTimeMillis() -l)/1000 +"秒" ); 50 } 51 },3, TimeUnit.SECONDS); 52 } 53
54
55
56 } 57
58 public static void test4() { 59
60 //4.單例線程 =>核心線程數1 最大線程數1
61 ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); 62 for (int i = 0; i <10 ; i++) { 63 final int i1 = i; 64 executorService.execute(new Runnable() { 65 @Override 66 public void run() { 67 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i:"+ i1); 68 } 69 }); 70 } 71 }