堆棧的詳細講解


這是一篇轉發的文章,我對他進行了格式化而已,原文出處不詳。

一、預備知識—程序的內存分配

一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分 
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。 
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束后有系統釋放 
4、文字常量區—常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放 
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。

二、例子程序

這是一個前輩寫的,非常詳細

//main.cpp int a = 0; //全局初始化區 int a = 0; //全局初始化區 char *p1; //全局未初始化區 main() { int b; //棧 char s[] = "abc"; //棧 char *p2; //棧 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量區,p3在棧上。 static int c = 0; //全局(靜態)初始化區 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。 strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。 }

 

二、堆和棧的理論知識

2.1申請方式

stack: 
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間 
heap: 
需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數 
p1 = (char *)malloc(10); 
在C++中用new運算符 
p2 = (char *)malloc(10); 
但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2 申請后系統的響應

棧:只要棧的剩余空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。 
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時, 
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

2.3 申請大小的限制

棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4 申請效率的比較:

棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5 堆和棧中的存儲內容

棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。 
當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。 
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

2.6 存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 
但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。 
比如:

#include
void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; }

 

對應的匯編代碼

10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

 

第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。

2.7小結:

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

三 、windows進程中的內存結構

在閱讀本文之前,如果你連堆棧是什么多不知道的話,請先閱讀文章后面的基礎知識。

接觸過編程的人都知道,高級語言都能通過變量名來訪問內存中的數據。那么這些變量在內存中是如何存放的呢?程序又是如何使用這些變量的呢?下面就會對此進行深入的討論。下文中的C語言代碼如沒有特別聲明,默認都使用VC編譯的release版。

首先,來了解一下 C 語言的變量是如何在內存分部的。C 語言有全局變量(Global)、本地變量(Local),靜態變量(Static)、寄存器變量(Regeister)。每種變量都有不同的分配方式。先來看下面這段代碼:

#include <stdio.h>
int g1=0, g2=0, g3=0; int main() { static int s1=0, s2=0, s3=0; int v1=0, v2=0, v3=0; //打印出各個變量的內存地址 printf("0x%08x\n",&v1); //打印各本地變量的內存地址 printf("0x%08x\n",&v2); printf("0x%08x\n\n",&v3); printf("0x%08x\n",&g1); //打印各全局變量的內存地址 printf("0x%08x\n",&g2); printf("0x%08x\n\n",&g3); printf("0x%08x\n",&s1); //打印各靜態變量的內存地址 printf("0x%08x\n",&s2); printf("0x%08x\n\n",&s3); return 0; }

 

編譯后的執行結果是:

0x0012ff78
0x0012ff7c
0x0012ff80

0x004068d0
0x004068d4
0x004068d8

0x004068dc
0x004068e0
0x004068e4

輸出的結果就是變量的內存地址。其中v1,v2,v3是本地變量,g1,g2,g3是全局變量,s1,s2,s3是靜態變量。你可以看到這些變量在內存是連續分布的,但是本地變量和全局變量分配的內存地址差了十萬八千里,而全局變量和靜態變量分配的內存是連續的。這是因為本地變量和全局/靜態變量是分配在不同類型的內存區域中的結果。對於一個進程的內存空間而言,可以在邏輯上分成3個部份:代碼區,靜態數據區和動態數據區。動態數據區一般就是“堆棧”。“棧(stack)”和“堆(heap)”是兩種不同的動態數據區,棧是一種線性結構,堆是一種鏈式結構。進程的每個線程都有私有的“棧”,所以每個線程雖然代碼一樣,但本地變量的數據都是互不干擾。一個堆棧可以通過“基地址”和“棧頂”地址來描述。全局變量和靜態變量分配在靜態數據區,本地變量分配在動態數據區,即堆棧中。程序通過堆棧的基地址和偏移量來訪問本地變量。

├———————┤低端內存區域
│ …… │
├———————┤
│ 動態數據區 │
├———————┤
│ …… │
├———————┤
│ 代碼區 │
├———————┤
│ 靜態數據區 │
├———————┤
│ …… │
├———————┤高端內存區域

 

堆棧是一個先進后出的數據結構,棧頂地址總是小於等於棧的基地址。我們可以先了解一下函數調用的過程,以便對堆棧在程序中的作用有更深入的了解。不同的語言有不同的函數調用規定,這些因素有參數的壓入規則和堆棧的平衡。windows API的調用規則和ANSI C的函數調用規則是不一樣的,前者由被調函數調整堆棧,后者由調用者調整堆棧。兩者通過“__stdcall”和“__cdecl”前綴區分。先看下面這段代碼:

#include <stdio.h>
void __stdcall func(int param1,int param2,int param3) { int var1=param1; int var2=param2; int var3=param3; printf("0x%08x\n",param1); //打印出各個變量的內存地址 printf("0x%08x\n",param2); printf("0x%08x\n\n",param3); printf("0x%08x\n",&var1); printf("0x%08x\n",&var2); printf("0x%08x\n\n",&var3); return; } int main() { func(1,2,3); return 0; }

 

編譯后的執行結果是:

0x0012ff78
0x0012ff7c
0x0012ff80

0x0012ff68
0x0012ff6c
0x0012ff70

 

├———————┤<—函數執行時的棧頂(ESP)、低端內存區域
│ …… │
├———————┤
│ var 1 │ ├———————┤ │ var 2 │ ├———————┤ │ var 3 │ ├———————┤ │ RET │ ├———————┤<—“__cdecl”函數返回后的棧頂(ESP) │ parameter 1 │ ├———————┤ │ parameter 2 │ ├———————┤ │ parameter 3 │ ├———————┤<—“__stdcall”函數返回后的棧頂(ESP) │ …… │ ├———————┤<—棧底(基地址 EBP)、高端內存區域 

 

 

上圖就是函數調用過程中堆棧的樣子了。首先,三個參數以從右到左的次序壓入堆棧,先壓“param3”,再壓“param2”,最后壓入“param1”;然后壓入函數的返回地址(RET),接着跳轉到函數地址接着執行(這里要補充一點,介紹UNIX下的緩沖溢出原理的文章中都提到在壓入RET后,繼續壓入當前EBP,然后用當前ESP代替EBP。然而,有一篇介紹windows下函數調用的文章中說,在windows下的函數調用也有這一步驟,但根據我的實際調試,並未發現這一步,這還可以從param3和var1之間只有4字節的間隙這點看出來);第三步,將棧頂(ESP)減去一個數,為本地變量分配內存空間,上例中是減去12字節(ESP=ESP-3*4,每個int變量占用4個字節);接着就初始化本地變量的內存空間。由於“__stdcall”調用由被調函數調整堆棧,所以在函數返回前要恢復堆棧,先回收本地變量占用的內存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前壓入參數占用的內存(ESP=ESP+3*4),繼續執行調用者的代碼。參見下列匯編代碼:

;--------------func 函數的匯編代碼------------------- :00401000 83EC0C sub esp, 0000000C //創建本地變量的內存空間 :00401003 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10] :00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr [esp+14] :0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr [esp+18] :0040100F 89442400 mov dword ptr [esp], eax :00401013 8D442410 lea eax, dword ptr [esp+10] :00401017 894C2404 mov dword ptr [esp+04], ecx ……………………(省略若干代碼) :00401075 83C43C add esp, 0000003C ;恢復堆棧,回收本地變量的內存空間 :00401078 C3 ret 000C ;函數返回,恢復參數占用的內存空間 ;如果是“__cdecl”的話,這里是“ret”,堆棧將由調用者恢復 ;-------------------函數結束------------------------- ;--------------主程序調用func函數的代碼-------------- :00401080 6A03 push 00000003 //壓入參數param3 :00401082 6A02 push 00000002 //壓入參數param2 :00401084 6A01 push 00000001 //壓入參數param1 :00401086 E875FFFFFF call 00401000 //調用func函數 ;如果是“__cdecl”的話,將在這里恢復堆棧,“add esp, 0000000C”

 

聰明的讀者看到這里,差不多就明白緩沖溢出的原理了。先來看下面的代碼:

#include <stdio.h>
#include <string.h> void __stdcall func() { char lpBuff[8]="\0"; strcat(lpBuff,"AAAAAAAAAAA"); return; } int main() { func(); return 0; }

 

編譯后執行一下回怎么樣?哈,“”0x00414141”指令引用的”0x00000000”內存。該內存不能為”read”。”,“非法操作”嘍!”41”就是”A”的16進制的ASCII碼了,那明顯就是strcat這句出的問題了。”lpBuff”的大小只有8字節,算進結尾的\0,那strcat最多只能寫入7個”A”,但程序實際寫入了11個”A”外加1個\0。再來看看上面那幅圖,多出來的4個字節正好覆蓋了RET的所在的內存空間,導致函數返回到一個錯誤的內存地址,執行了錯誤的指令。如果能精心構造這個字符串,使它分成三部分,前一部份僅僅是填充的無意義數據以達到溢出的目的,接着是一個覆蓋RET的數據,緊接着是一段shellcode,那只要這個RET地址能指向這段shellcode的第一個指令,那函數返回時就能執行shellcode了。但是軟件的不同版本和不同的運行環境都可能影響這段shellcode在內存中的位置,那么要構造這個RET是十分困難的。一般都在RET和shellcode之間填充大量的NOP指令,使得exploit有更強的通用性。

├———————┤<—低端內存區域
│ …… │
├———————┤<—由exploit填入數據的開始
│ │
│ buffer │<—填入無用的數據
│ │
├———————┤
│ RET │<—指向shellcode,或NOP指令的范圍 ├———————┤ │ NOP │ │ …… │<—填入的NOP指令,是RET可指向的范圍 │ NOP │ ├———————┤ │ │ │ shellcode │ │ │ ├———————┤<—由exploit填入數據的結束 │ …… │ ├———————┤<—高端內存區域

 

 

windows下的動態數據除了可存放在棧中,還可以存放在堆中。了解C++的朋友都知道,C++可以使用new關鍵字來動態分配內存。來看下面的C++代碼:

#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
#include <windows.h>

void func() { char *buffer=new char[128]; char bufflocal[128]; static char buffstatic[128]; printf("0x%08x\n",buffer); //打印堆中變量的內存地址 printf("0x%08x\n",bufflocal); //打印本地變量的內存地址 printf("0x%08x\n",buffstatic); //打印靜態變量的內存地址 } void main() { func(); return; }

 

程序執行結果為:

0x004107d0
0x0012ff04
0x004068c0

 

可以發現用new關鍵字分配的內存即不在棧中,也不在靜態數據區。VC編譯器是通過windows下的“堆(heap)”來實現new關鍵字的內存動態分配。在講“堆”之前,先來了解一下和“堆”有關的幾個API函數:

- HeapAlloc 在堆中申請內存空間 - HeapCreate 創建一個新的堆對象 - HeapDestroy 銷毀一個堆對象 - HeapFree 釋放申請的內存 - HeapWalk 枚舉堆對象的所有內存塊 - GetProcessHeap 取得進程的默認堆對象 - GetProcessHeaps 取得進程所有的堆對象 - LocalAlloc - GlobalAlloc

 

當進程初始化時,系統會自動為進程創建一個默認堆,這個堆默認所占內存的大小為1M。堆對象由系統進行管理,它在內存中以鏈式結構存在。通過下面的代碼可以通過堆動態申請內存空間:

HANDLE hHeap=GetProcessHeap(); char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,8);

 

其中hHeap是堆對象的句柄,buff是指向申請的內存空間的地址。那這個hHeap究竟是什么呢?它的值有什么意義嗎?看看下面這段代碼吧:

#pragma comment(linker,"/entry:main") //定義程序的入口 #include <windows.h> _CRTIMP int (__cdecl *printf)(const char *, ...); //定義STL函數printf /*--------------------------------------------------------------------------- 寫到這里,我們順便來復習一下前面所講的知識: (*注)printf函數是C語言的標准函數庫中函數,VC的標准函數庫由msvcrt.dll模塊實現。 由函數定義可見,printf的參數個數是可變的,函數內部無法預先知道調用者壓入的參數個數,函數只能通過分析第一個參數字符串的格式來獲得壓入參數的信息,由於這里參數的個數是動態的,所以必須由調用者來平衡堆棧,這里便使用了__cdecl調用規則。BTW,Windows系統的API函數基本上是__stdcall調用形式,只有一個API例外,那就是wsprintf,它使用__cdecl調用規則,同printf函數一樣,這是由於它的參數個數是可變的緣故。 ---------------------------------------------------------------------------*/ void main() { HANDLE hHeap=GetProcessHeap(); char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,0x10); char *buff2=HeapAlloc(hHeap,0,0x10); HMODULE hMsvcrt=LoadLibrary("msvcrt.dll"); printf=(void *)GetProcAddress(hMsvcrt,"printf"); printf("0x%08x\n",hHeap); printf("0x%08x\n",buff); printf("0x%08x\n\n",buff2); }

 

 

執行結果為:

0x00130000
0x00133100
0x00133118

 

 

hHeap的值怎么和那個buff的值那么接近呢?其實hHeap這個句柄就是指向HEAP首部的地址。在進程的用戶區存着一個叫PEB(進程環境塊)的結構,這個結構中存放着一些有關進程的重要信息,其中在PEB首地址偏移0x18處存放的ProcessHeap就是進程默認堆的地址,而偏移0x90處存放了指向進程所有堆的地址列表的指針。windows有很多API都使用進程的默認堆來存放動態數據,如windows 2000下的所有ANSI版本的函數都是在默認堆中申請內存來轉換ANSI字符串到Unicode字符串的。對一個堆的訪問是順序進行的,同一時刻只能有一個線程訪問堆中的數據,當多個線程同時有訪問要求時,只能排隊等待,這樣便造成程序執行效率下降。

最后來說說內存中的數據對齊所位數據對齊,是指數據所在的內存地址必須是該數據長度的整數倍,DWORD數據的內存起始地址能被4除盡,WORD數據的內存起始地址能被2除盡,x86 CPU能直接訪問對齊的數據,當他試圖訪問一個未對齊的數據時,會在內部進行一系列的調整,這些調整對於程序來說是透明的,但是會降低運行速度,所以編譯器在編譯程序時會盡量保證數據對齊。同樣一段代碼,我們來看看用VC、Dev-C++和lcc三個不同編譯器編譯出來的程序的執行結果:

#include <stdio.h>

int main() { int a; char b; int c; printf("0x%08x\n",&a); printf("0x%08x\n",&b); printf("0x%08x\n",&c); return 0; }

 

這是用VC編譯后的執行結果:

0x0012ff7c
0x0012ff7b
0x0012ff80

 

變量在內存中的順序:b(1字節)-a(4字節)-c(4字節)。

這是用Dev-C++編譯后的執行結果:

0x0022ff7c
0x0022ff7b
0x0022ff74

 

變量在內存中的順序:c(4字節)-中間相隔3字節-b(占1字節)-a(4字節)。

這是用lcc編譯后的執行結果:

0x0012ff6c
0x0012ff6b
0x0012ff64

 

變量在內存中的順序:同上。

三個編譯器都做到了數據對齊,但是后兩個編譯器顯然沒VC“聰明”,讓一個char占了4字節,浪費內存哦。

基礎知識:
堆棧是一種簡單的數據結構,是一種只允許在其一端進行插入或刪除的線性表。允許插入或刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底,對堆棧的插入和刪除操作被稱為入棧和出棧。有一組CPU指令可以實現對進程的內存實現堆棧訪問。其中,POP指令實現出棧操作,PUSH指令實現入棧操作。CPU的ESP寄存器存放當前線程的棧頂指針,EBP寄存器中保存當前線程的棧底指針。CPU的EIP寄存器存放下一個CPU指令存放的內存地址,當CPU執行完當前的指令后,從EIP寄存器中讀取下一條指令的內存地址,然后繼續執行。

 

 


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