定義屬性
- 直接 obj.對象 的方法
- Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) ,這種方法可以設置 或者修改對象屬性的訪問權限
數據描述符和存取描述符均具有以下可選鍵值:
configurabl
當且僅當該屬性的 configurable 為 true 時,該屬性描述符才能夠被改變,同時該屬性也能從對應的對象上被刪除。默認為 false
enumerable
當且僅當該屬性的enumerable為true時,該屬性才能夠出現在對象的枚舉屬性中。默認為 false
數據描述符同時具有以下可選鍵值:
value
該屬性對應的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(數值,對象,函數等)。默認為 undefined
writable
當且僅當該屬性的writable為true時,value才能被賦值運算符改變。默認為 false
對象合並
Object.assign(target,source1,source2)
Return 返回合並后的新對象
注意
如果合並的對象中有相同的屬性,那么后面的會覆蓋前面的
var obj = { name : '小白', color : 'white' } var obj1 = { say : function(){ console.log('汪汪'); } } var obj2 = { name : '小黑' } var newObj = Object.assign(obj,obj1,obj2) console.log(newObj.name); //輸出 小黑 newObj.say();
判斷屬性是否存在
Object.hasOwnProperty()
存在 返回true 不存在 返回false
獲得對象屬性
Object.keys 返回一個數組中包含所有屬性名
Object.values 返回一個數組中包含所有屬性值
遍歷屬性
- for...in... 最常見的一種方式,可以遍歷對象當前所有可見屬性,包括原型中定義的屬性
- Object.keys 獲得對象所有可見屬性的屬性名,不包括原型中定義屬性
- Object.getOwnPropertyNames 獲得對象所有屬性,不包括原型中定義屬性
function Dog(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Dog.prototype = { foods : ['bones','meat'], say : function(){ console.log('汪汪'); }, eat : function(){ console.log('i am '+this.nam+' i eat '+this.foods.join(',')); } } var xiaohei = new Dog('小黑','black'); Object.defineProperty(xiaohei,'name',{enumerable:false}); console.log(Object.keys(xiaohei)); //輸出 ["color"]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(xiaohei)); //輸出 (2) ["name", "color"]
對象拷貝
淺拷貝 : 即拷貝當前對象地址給一個新的對象,任何對象改變會引起其他對象改變
var xiaohei = new Dog('小黑','black'); var xiaoheihei = xiaohei ; //對象淺拷貝
xiaoheihei.name = '小黑黑' console.log(xiaohei.name); //輸出 小黑黑
深拷貝 : 即將對象所有屬性和方法拷貝一份給一個新的對象
var xiaohei = new Dog('小黑','black'); var xiaobai = {}; for(let key in xiaohei){ xiaobai[key] = xiaohei[key] } xiaobai.name = "小白" console.log(xiaohei.name); //輸出 小黑
數組拷貝
數組與對象類似,都屬於引用型變量,因此直接使用 = 只是拷貝地址,如需要拷貝數組,可以使用 slice 方法
var arr = [1,2,3,4] ; arr1 = arr ; //淺拷貝
arr2 = arr.slice(0); //深拷貝
arr[0] = 'hello' ; console.log(arr1); //'hello',2,3,4
console.log(arr2); //1,2,3,4