在實現html2canvas截圖的功能時,會報下面的錯誤;
Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported
原因一:圖片資源跨域
解決方法:將“跨域圖片資源”轉換成base64后,用base64渲染img標簽,這樣完美解決問題;
如何將“跨域圖片”轉換成base64呢?原理很簡單,將img繪制成canvas,再將canvas轉換成base64的img流;
因為圖片是跨域的,所以我們在轉換過程中需要加一段代碼,用來處理跨域;
image.crossOrigin = "*"; // image.crossOrigin = 'Anonymous'; // 這個也可以
繼續執行,發現偶爾還是報錯,麻麻個蛋……繼續填坑
Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported
原因二:圖片url緩存
在這里找到的方法:https://stackoverflow.com/questions/46609800/canvas-crossorigin-anonymous-cors-chrile-mac-osx
// image.src = src; // 起初是這樣的 image.src = src + '?v=' + Math.random(); // 大佬是這樣的,說要加版本號,處理緩存
為啥處理緩存就好了呢?原因我還真的不清楚,暫時遺留問題吧。
完整代碼如下:
function getBase64Image(img) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); var dataURL = canvas.toDataURL("image/png"); // 可選其他值 image/jpeg return dataURL; } function main(src, cb) { var image = new Image(); image.src = src + '?v=' + Math.random(); // 處理緩存 image.crossOrigin = "*"; // 支持跨域圖片 image.onload = function(){ var base64 = getBase64Image(image); cb && cb(base64); } } main('http://wwww.test/test.png', function(base64){ console.log(base64); });
目前,Data URI scheme支持的類型有:
data:,文本數據
data:text/plain,文本數據
data:text/html,HTML代碼
data:text/html;base64,base64編碼的HTML代碼
data:text/css,CSS代碼
data:text/css;base64,base64編碼的CSS代碼
data:text/javascript,Javascript代碼
data:text/javascript;base64,base64編碼的Javascript代碼
data:image/gif;base64,base64編碼的gif圖片數據
data:image/png;base64,base64編碼的png圖片數據
data:image/jpeg;base64,base64編碼的jpeg圖片數據
data:image/x-icon;base64,base64編碼的icon圖片數據