HashMap和Hashtable的實現原理


HashMap和Hashtable的底層實現都是數組+鏈表結構實現的,這點上完全一致

添加、刪除、獲取元素時都是先計算hash,根據hash和table.length計算index也就是table數組的下標,然后進行相應操作,下面以HashMap為例說明下它的簡單實現

  /**
     * HashMap的默認初始容量 必須為2的n次冪
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    /**
     * HashMap的最大容量,可以認為是int的最大值    
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默認的加載因子
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * HashMap用來存儲數據的數組
     */
    transient Entry[] table;
  • HashMap的創建
    HashMap默認初始化時會創建一個默認容量為16的Entry數組,默認加載因子為0.75,同時設置臨界值為16*0.75
        /**
         * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
         * (16) and the default load factor (0.75).
         */
        public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
            table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
            init();
        }

     

  • put方法
    HashMap會對null值key進行特殊處理,總是放到table[0]位置
    put過程是先計算hash然后通過hash與table.length取摸計算index值,然后將key放到table[index]位置,當table[index]已存在其它元素時,會在table[index]位置形成一個鏈表,將新添加的元素放在table[index],原來的元素通過Entry的next進行鏈接,這樣以鏈表形式解決hash沖突問題,當元素數量達到臨界值(capactiy*factor)時,則進行擴容,是table數組長度變為table.length*2
  •  public V put(K key, V value) {
            if (key == null)
                return putForNullKey(value); //處理null值
            int hash = hash(key.hashCode());//計算hash
            int i = indexFor(hash, table.length);//計算在數組中的存儲位置
        //遍歷table[i]位置的鏈表,查找相同的key,若找到則使用新的value替換掉原來的oldValue並返回oldValue
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
        //若沒有在table[i]位置找到相同的key,則添加key到table[i]位置,新的元素總是在table[i]位置的第一個元素,原來的元素后移
            modCount++;
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
    
      
        void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //添加key到table[bucketIndex]位置,新的元素總是在table[bucketIndex]的第一個元素,原來的元素后移
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
            table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        //判斷元素個數是否達到了臨界值,若已達到臨界值則擴容,table長度翻倍
            if (size++ >= threshold)
                resize(2 * table.length);
        }

     

  • get方法
    同樣當key為null時會進行特殊處理,在table[0]的鏈表上查找key為null的元素
    get的過程是先計算hash然后通過hash與table.length取摸計算index值,然后遍歷table[index]上的鏈表,直到找到key,然后返回
    public V get(Object key) {
            if (key == null)
                return getForNullKey();//處理null值
            int hash = hash(key.hashCode());//計算hash
        //在table[index]遍歷查找key,若找到則返回value,找不到返回null
            for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
                 e != null;
                 e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
            return null;
        }

     

  • remove方法
    remove方法和put get類似,計算hash,計算index,然后遍歷查找,將找到的元素從table[index]鏈表移除
        public V remove(Object key) {
            Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
            return (e == null ? null : e.value);
        }
        final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
            int i = indexFor(hash, table.length);
            Entry<K,V> prev = table[i];
            Entry<K,V> e = prev;
    
            while (e != null) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    modCount++;
                    size--;
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    e.recordRemoval(this);
                    return e;
                }
                prev = e;
                e = next;
            }
    
            return e;
        }

     

  • resize方法
    resize方法在hashmap中並沒有公開,這個方法實現了非常重要的hashmap擴容,具體過程為:先創建一個容量為table.length*2的新table,修改臨界值,然后把table里面元素計算hash值並使用hash與table.length*2重新計算index放入到新的table里面
    這里需要注意下是用每個元素的hash全部重新計算index,而不是簡單的把原table對應index位置元素簡單的移動到新table對應位置
    void resize(int newCapacity) {
            Entry[] oldTable = table;
            int oldCapacity = oldTable.length;
            if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
    
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
            transfer(newTable);
            table = newTable;
            threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
        }
    
        void transfer(Entry[] newTable) {
            Entry[] src = table;
            int newCapacity = newTable.length;
            for (int j = 0; j < src.length; j++) {
                Entry<K,V> e = src[j];
                if (e != null) {
                    src[j] = null;        
                    do {
                        Entry<K,V> next = e.next;
    //重新對每個元素計算index int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }

     

  • clear()方法
    clear方法非常簡單,就是遍歷table然后把每個位置置為null,同時修改元素個數為0
    需要注意的是clear方法只會清楚里面的元素,並不會重置capactiy
     public void clear() {
            modCount++;
            Entry[] tab = table;
            for (int i = 0; i < tab.length; i++)
                tab[i] = null;
            size = 0;
        }

     

  • containsKey和containsValue
    containsKey方法是先計算hash然后使用hash和table.length取摸得到index值,遍歷table[index]元素查找是否包含key相同的值
    public boolean containsKey(Object key) {
            return getEntry(key) != null;
        }
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
            for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
                 e != null;
                 e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            }
            return null;
        }

    containsValue方法就比較粗暴了,就是直接遍歷所有元素直到找到value,由此可見HashMap的containsValue方法本質上和普通數組和list的contains方法沒什么區別,你別指望它會像containsKey那么高效

    public boolean containsValue(Object value) {
        if (value == null)
                return containsNullValue();
    
        Entry[] tab = table;
            for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
                for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                    if (value.equals(e.value))
                        return true;
        return false;
        }

     

  • hash和indexFor
    indexFor中的h & (length-1)就相當於h%length,用於計算index也就是在table數組中的下標
    hash方法是對hashcode進行二次散列,以獲得更好的散列值
    為了更好理解這里我們可以把這兩個方法簡化為 int index= key.hashCode()/table.length,以put中的方法為例可以這樣替換
    int hash = hash(key.hashCode());//計算hash
    int i = indexFor(hash, table.length);//計算在數組中的存儲位置
    //上面這兩行可以這樣簡化
    int i = key.key.hashCode()%table.length;

     

  •   static int hash(int h) {
            // This function ensures that hashCodes that differ only by
            // constant multiples at each bit position have a bounded
            // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
            h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
            return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
        }
    
    
        static int indexFor(int h, int length) {
            return h & (length-1);
        }


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