AspnetCore 緩存篇
一、緩存的作用
怎樣理解緩存:
其實所有的程序,架構,優化,線程...等技術手段,最終的目的都是如何使產品快速的響應用戶的操作,提高用戶的體驗性,目標都是為了系統的使用者,緩存的存在也是同樣的道理,緩存常用於存放不經常更改的數據信息,比如,用戶的基礎數據、Token等一些長被使用並且不常更改的.
舉例說明
咱們就拿用戶的登錄操作來說,有一個系統是這樣設計的,(1)用戶(輸入用戶名:密碼)登錄》》》(2)首先程序做的是在緩存中查詢數據,判斷是否有緩存存在,緩存是否過期,如果緩存過期了》》》(3)進庫查詢用戶是否具有登錄的權限》》》最后是功能頁面。 一張簡單的圖加深一下印象
在上圖中我們可以看到如果緩存存在的話,我們大可不必進庫去查詢數據了,省去了查詢的動作、開關庫、判斷的操作。加入這些動作可以省去1秒鍾的時間,這就已經在提高用戶的體驗性了。
緩存的作用不只是這一個方面,建議大家多去找找資料,每個人學出來的東西都不一樣。
比如緩存的狀態、生存期、緩存的類別 等
二、ASPNet Core的內置緩存
AspNetCore支持多種緩存,首先說一下AspNetCore 的內置緩存 IMemoryCache,
IMemoryCache把數據存儲在Web服務器的內置緩存中,也就是Web服務器緩存,和 System.Web.HttpRuntime 緩存作用上差別不大 ,但是在Core中去掉了System.Web.HttpRuntime 的命名引用被移除,引入命名空間Microsoft.Extensions.Caching.Memory
使用NuGet管理工具添加如下:
針對Core緩存我們做出如下幾個操作:
1.首先創建一個緩存:
操作步驟引入命名空間,Microsoft.Extensions.Caching.Memory
在我們的幫助類中用構造器注入的方式創建IMemoryCache 的對象
代碼如下

private IMemoryCache _cache; //構造器注入 public CoreMemoryCache(IMemoryCache memoryCache) { _cache = memoryCache; }
創建緩存的方法有兩個:
(1) Set(); 創建一個緩存項,可以設置緩存項的絕對和滑動過期時間,優先級等。
(2) GetOrCreate(); 方法的含義和命名一致,獲取或創建,如果緩存存在則獲取緩存項,如果不存在則創建緩存項。
代碼如下
(1)Set();

public bool Add(string key, object value) { if (string.IsNullOrEmpty(key)) { #region ArgumentNullException說明 /* * 如果不想返回異常信息的話也可以返回 自己定義的 * 當參數為空時放生的異常 * 和 ArgumentException 作用相同 */ #endregion // throw new ArgumentNullException(key); } else { MemoryCacheEntryOptions cacheExpirationOptions = new MemoryCacheEntryOptions(); cacheExpirationOptions.AbsoluteExpiration = DateTime.Now.AddMinutes(30); cacheExpirationOptions.Priority = CacheItemPriority.Normal; cacheExpirationOptions.RegisterPostEvictionCallback(IDGCacheItemChangedHandler, this); //添加 //類似 System.Web.HttpRuntime.Cache[key] _cache.Set(key, value, cacheExpirationOptions); } //如果添加成功則驗證是否存在返回True 或false return Exists(key); } 設置緩存的CacheItemPriority
添加緩存的時候利用MemoryCacheEntryOptions 來設置緩存:重點
具體實現:
利用緩存中Set方法最后一個參數 上方截圖
MemoryCacheEntryOptions:絕對重要,他決定着怎么設置絕對過期時間和滑動過期時間,優先級等

緩存添加實現如下 MemoryCacheEntryOptions cacheExpirationOptions = new MemoryCacheEntryOptions(); //絕對過期時間 cacheExpirationOptions.AbsoluteExpiration = DateTime.Now.AddMinutes(30); //緩存優先級 cacheExpirationOptions.Priority = CacheItemPriority.Normal; //添加緩存 _cache.Set(key, value, cacheExpirationOptions);
MemoryCacheEntryOptions的Priority屬性。 Priority屬性指定應將哪些對象(基於已設置的優先級)從緩存中刪除,作為每當Web服務器內存空間不足時回收內存的運行時策略的一部分。要設置優先級,我們使用CacheItemPriority枚舉。這可以具有以下可能的值之一:低,正常,高和NeverRemove。 ASP.Net Core中的內存緩存提供程序將在內存壓力下移除緩存條目,如果將緩存優先級設置為CacheItemPriority.NeverRemove。這個時候我們可以注冊一個回調,該回調將在從緩存中移除條目時執行
MemoryCacheEntryOptions中的 RegisterPostEvictionCallback 這個可以用來記錄日志什么的
舉例代碼如下:
cacheExpirationOptions.RegisterPostEvictionCallback(AddCallback,this); //public enum EvictionReason //{ // None = 0, // // // // 摘要: // // Manually // Removed = 1, // // // // 摘要: // // Overwritten // Replaced = 2, // // // // 摘要: // // Timed out // Expired = 3, // // // // 摘要: // // Event // TokenExpired = 4, // // // // 摘要: // // Overflow // Capacity = 5 //} public void AddCallback(object key, object value, EvictionReason reason, object state) { _cache.Set("CallbackMsg", reason); }
(2)GetOrCreate();
代碼如下:

代碼如下: /// <summary> /// 存在創建不存在獲取 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> public bool AddOrCreate(string key, object value) { if (string.IsNullOrEmpty(key)) { } else { // public static TItem GetOrCreate<TItem>(this IMemoryCache cache, object key, Func<ICacheEntry, TItem> factory); _cache.GetOrCreate(key, ENTRY => { return value; }); } //如果添加成功則驗證是否存在 return Exists(key); }
2. 刪除緩存
(1) Remove();
這個見名就知道了
代碼如下:

/// <summary> /// 刪除緩存 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public bool Remove(string key) { if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return false; } else { //刪除 _cache.Remove(key); //如果刪除成功則驗證是否存在返回bool return !Exists(key); } }
3. 修改緩存
(1)修改緩存並沒有具體的方法,咱們代碼走的是,先刪除后添加的方法
代碼如下:

/// <summary> /// 修改緩存 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> /// 修改時 MemoryCache 沒有提供相對相應的方法,先刪除后添加 public bool Modify(string key, object value) { bool ReturnBool = false; if (string.IsNullOrEmpty(key)) { } else { if (Exists(key)) { //刪除 if (!Remove(key)) { ReturnBool = Add(key, value); } } } return ReturnBool;
4.獲取緩存項
(1)Get();
代碼如下:

/// <summary> /// 獲取緩存 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public object Get(string key) { if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return false; } else { #region 另一種判斷方式 /* _cache.TryGetValue(key, out ReturnValue)檢索緩存輸出Bool; 用這個也可以直接把 out 輸出就行 */ #endregion return _cache.Get(key); } }
5.驗證緩存是否存在
代碼如下:利用TryGetValue();

/// <summary> /// 驗證緩存是否存在 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public bool Exists(string key) { object ReturnValue; if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return false; } else { return _cache.TryGetValue(key, out ReturnValue); } }
緩存中整體的方法,不過有的沒去實現
下面是所有方法的截圖:
睡覺了一點半了,后面寫的有點捉急抱歉,
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