最新項目中要求在友盟后台看到不同渠道的統計,Android大大小小的應用市場要幾百個,要一個一個手工打包那一天也干不完,還好是有大牛的,弄出了好多解決方法,就Gradle做一下記錄和分享,首先看一些理論知識:
1.應用的打包簽名
什么是打包?
打包就是根據簽名和其他標識生成安裝包。
簽名是什么?
1.在android應用文件(apk)中保存的一個特別字符串
2.用來標識不同的應用開發者:開發者A,開發者B
3.一個應用開發者開發的多款應用使用同一個簽名
就好比是一個人寫文章,簽名就相當於作者的署名。
如果兩個應用都是一個開發者開發的,那么簽名就是一樣的。
這個開發者,可以是個人,也可以是公司、團體。
為什么要用簽名?
原因1:最簡單直接的回答: 系統要求的。
Android系統要求每一個Android應用程序必須要經過數字簽名才能夠安裝到系統中,也就是說如果一個Android應用程序沒有經過數字簽名,是沒有辦法安裝到系統中的!
原因2:
不同程序員開發的應用包名可能會相同, 導致一個應用覆蓋掉另一個應用。
如果只有包名的概念,那么如果B應用與已經安裝的A應用包名一樣,那就實現覆蓋。不合理!
而事實上是裝不上B的,它會提示,存在包名一致,但是簽名不一樣的。這就不會覆蓋。
2.多渠道
1.什么是多渠道包?
渠道包就是要在安裝包中添加渠道信息,也就是channel,對應不同的渠道,例如:小米市場、360市場、應用寶市場等
2.為什么要提供多渠道包?
我們要在安裝包中添加不同的標識,應用在請求網絡的時候攜帶渠道信息,方便后台做運營統計(這就是添加渠道信息的用處)。
3.實現多渠道打包的原理:
一般來講,這個渠道的標識會放在AndroidManifest.xml的Application的一個Metadata中。然后就可以在java中通過API獲取對應的數據了。
4.如何實現?
現在android渠道多種多樣,其實渠道不僅僅局限於應用市場,一種推廣方式也可以看做一個渠道,比如:通過人拉人的方式去推廣,官網上推廣,百度推廣等。所以說渠道成千上萬,為了推廣,有時候一次也會打成千的安裝包,那你半天或者一天啥都別干了,所以介紹幾個大公司高效的打包方式,借鑒一下。
第一種:友盟就提供了多渠道打包的方式,可用於渠道統計等。
現在Android的構建工具換成了gradle,通過gradle,簡單配置后就可以實現自動打所有渠道包。
理論知識看完就看怎么實現的了,其實很簡單就幾步操作就可以完成了
一、在AndroidManifest.xml中設置
<meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="xxxxxxxxxxxxxxxxxxx" /><!--友盟 Appkey 自己應用注冊申請來的--> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" /> <!--渠道號,多渠道這里使用了占位符$-->
二、build.gradle(注意這里不是項目根目錄那個哦)
在defaultConfig節點下添加默認渠道號
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "default_channel"]//添加一個默認渠道號
和defaultConfig同節點添加一個productFlavors節點,內容如下:
productFlavors {
default_channel {}
huawei {}
oppo {}
xiaomi {}
yiyongbao {}
vivo {}
_360 {}
}
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
如果不知道放在哪里看一下完整的
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 26
buildToolsVersion "26.0.2"
defaultConfig {
applicationId "com.dc.xydemo"
minSdkVersion 23
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "default_channel"]//添加一個默認渠道號
}
productFlavors {
default_channel {}
huawei {}
oppo {}
xiaomi {}
yiyongbao {}
vivo {}
_360 {}
}
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.0.0-alpha1'
compile 'com.umeng.analytics:analytics:latest.integration'
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'
compile 'com.squareup.okio:okio:1.7.0'
compile 'junit:junit:4.12'
compile files('libs/fastjson-1.1.45.android.jar')
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
}
三、配置完上述之后就可以運行打包命令進行打包了
3-1
1、使用命令,最后使用gradlew assembleRelease 打生產包 ;gradlew assembleDebug 打測試包
2,如果不想使用命令打包的,也可以正常流程打包,但是在選擇的時候全選就可以看效果圖:
坐等打包運行完成,然后可以在build-->outputs-->apk下邊看看是否打包成功
出現上圖內容多渠道打包就完成了,是不是很簡單
如果有問題請留言評論或者發送郵件,dingchao7323@qq.com
也可以微信哦(可約,記得加備注啊),妹的,放個微信二維碼圖被騷擾了,刪掉