js編碼規范


1 前言

JavaScript在百度一直有着廣泛的應用,特別是在瀏覽器端的行為管理。本文檔的目標是使JavaScript代碼風格保持一致,容易被理解和被維護。

雖然本文檔是針對JavaScript設計的,但是在使用各種JavaScript的預編譯語言時(如TypeScript等)時,適用的部分也應盡量遵循本文檔的約定。

2 代碼風格

1. 結構

  • [強制] 使用 4 個空格做為一個縮進層級,不允許使用 2 個空格 或 tab 字符。
    
  • [強制] switch 下的 case 和 default 必須增加一個縮進層級。
    

2. 空格

  • [強制] 二元運算符兩側必須有一個空格,一元運算符與操作對象之間不允許有空格。
    

示例:

var a = !arr.length;
a++;
a = b + c;

[強制] 用作代碼塊起始的左花括號 { 前必須有一個空格。
示例:

// good
if (condition) {
}

while (condition) {
}

function funcName() {
}

// bad
if (condition){
}

while (condition){
}

function funcName(){
}

[強制] if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 關鍵字后,必須有一個空格。
示例:

// good
if (condition) {
}

while (condition) {
}

(function () {
})();

// bad
if(condition) {
}

while(condition) {
}

(function() {
})();

[強制] 在對象創建時,屬性中的 : 之后必須有空格,: 之前不允許有空格。
示例:

// good
var obj = {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
};

// bad
var obj = {
    a : 1,
    b:2,
    c :3
};

[強制] 函數聲明、具名函數表達式、函數調用中,函數名和 ( 之間不允許有空格。

// good
function funcName() {
}

var funcName = function funcName() {
};

funcName();

// bad
function funcName () {
}

var funcName = function funcName () {
};

funcName ();

[強制] , 和 ; 前不允許有空格

    // good
    callFunc(a, b);
    
    // bad
    callFunc(a , b) ;

[強制] 在函數調用、函數聲明、括號表達式、屬性訪問、if / for / while / switch / catch 等語句中,() 和 [] 內緊貼括號部分不允許有空格。

// good

callFunc(param1, param2, param3);

save(this.list[this.indexes[i]]);

needIncream && (variable += increament);

if (num > list.length) {
}

while (len--) {
}


// bad

callFunc( param1, param2, param3 );

save( this.list[ this.indexes[ i ] ] );

needIncreament && ( variable += increament );

if ( num > list.length ) {
}

while ( len-- ) {
}

[強制] 單行聲明的數組與對象,如果包含元素,{} 和 [] 內緊貼括號部分不允許包含空格。

聲明包含元素的數組與對象,只有當內部元素的形式較為簡單時,才允許寫在一行。元素復雜的情況,還是應該換行書寫。

示例:

// good
var arr1 = [];
var arr2 = [1, 2, 3];
var obj1 = {};
var obj2 = {name: 'obj'};
var obj3 = {
    name: 'obj',
    age: 20,
    sex: 1
};

// bad
var arr1 = [ ];
var arr2 = [ 1, 2, 3 ];
var obj1 = { };
var obj2 = { name: 'obj' };
var obj3 = {name: 'obj', age: 20, sex: 1};

[強制] 行尾不得有多余的空格。

3. 換行

[強制] 每個獨立語句結束后必須換行。

[強制] 每行不得超過 120 個字符。

[強制] 超長的不可分割的代碼允許例外,比如復雜的正則表達式。長字符串不在例外之列。

示例:

    // good
    if (user.isAuthenticated()
        && user.isInRole('admin')
        && user.hasAuthority('add-admin')
        || user.hasAuthority('delete-admin')
    ) {
        // Code
    }
    
    var result = number1 + number2 + number3
        + number4 + number5;
    
    
    // bad
    if (user.isAuthenticated() &&
        user.isInRole('admin') &&
        user.hasAuthority('add-admin') ||
        user.hasAuthority('delete-admin')) {
        // Code
    }
    
    var result = number1 + number2 + number3 +
        number4 + number5;

[強制] 在函數聲明、函數表達式、函數調用、對象創建、數組創建、for語句等場景中,不允許在 , 或 ; 前換行。

示例:

    // good
    var obj = {
        a: 1,
        b: 2,
        c: 3
    };
    
    foo(
        aVeryVeryLongArgument,
        anotherVeryLongArgument,
        callback
    );
    
    
    // bad
    var obj = {
        a: 1
        , b: 2
        , c: 3
    };
    
    foo(
        aVeryVeryLongArgument
        , anotherVeryLongArgument
        , callback
    );

[建議] 不同行為或邏輯的語句集,使用空行隔開,更易閱讀。

示例:

// 僅為按邏輯換行的示例,不代表setStyle的最優實現
function setStyle(element, property, value) {
    if (element == null) {
        return;
    }

    element.style[property] = value;
}

[建議] 在語句的行長度超過 120 時,根據邏輯條件合理縮進。

示例:

// 較復雜的邏輯條件組合,將每個條件獨立一行,邏輯運算符放置在行首進行分隔,或將部分邏輯按邏輯組合進行分隔。
// 建議最終將右括號 ) 與左大括號 { 放在獨立一行,保證與 if 內語句塊能容易視覺辨識。
if (user.isAuthenticated()
    && user.isInRole('admin')
    && user.hasAuthority('add-admin')
    || user.hasAuthority('delete-admin')
) {
    // Code
}

// 按一定長度截斷字符串,並使用 + 運算符進行連接。
// 分隔字符串盡量按語義進行,如不要在一個完整的名詞中間斷開。
// 特別的,對於HTML片段的拼接,通過縮進,保持和HTML相同的結構。
var html = '' // 此處用一個空字符串,以便整個HTML片段都在新行嚴格對齊
    + '<article>'
    +     '<h1>Title here</h1>'
    +     '<p>This is a paragraph</p>'
    +     '<footer>Complete</footer>'
    + '</article>';

// 也可使用數組來進行拼接,相對 + 更容易調整縮進。
var html = [
    '<article>',
        '<h1>Title here</h1>',
        '<p>This is a paragraph</p>',
        '<footer>Complete</footer>',
    '</article>'
];
html = html.join('');

// 當參數過多時,將每個參數獨立寫在一行上,並將結束的右括號 ) 獨立一行。
// 所有參數必須增加一個縮進。
foo(
    aVeryVeryLongArgument,
    anotherVeryLongArgument,
    callback
);

// 也可以按邏輯對參數進行組合。
// 最經典的是baidu.format函數,調用時將參數分為“模板”和“數據”兩塊
baidu.format(
    dateFormatTemplate,
    year, month, date, hour, minute, second
);

// 當函數調用時,如果有一個或以上參數跨越多行,應當每一個參數獨立一行。
// 這通常出現在匿名函數或者對象初始化等作為參數時,如setTimeout函數等。
setTimeout(
    function () {
        alert('hello');
    },
    200
);

order.data.read(
    'id=' + me.model.id, 
    function (data) {
        me.attchToModel(data.result);
        callback();
    }, 
    300
);

// 鏈式調用較長時采用縮進進行調整。
$('#items')
    .find('.selected')
    .highlight()
    .end();

// 三元運算符由3部分組成,因此其換行應當根據每個部分的長度不同,形成不同的情況。
var result = thisIsAVeryVeryLongCondition
    ? resultA : resultB;

var result = condition
    ? thisIsAVeryVeryLongResult
    : resultB;

// 數組和對象初始化的混用,嚴格按照每個對象的 { 和結束 } 在獨立一行的風格書寫。
var array = [
    {
        // ...
    },
    {
        // ...
    }
];

[建議] 對於 if...else...、try...catch...finally 等語句,推薦使用在 } 號后添加一個換行 的風格,使代碼層次結構更清晰,閱讀性更好。

示例:

if (condition) {
    // some statements;
}
else {
    // some statements;
}

try {
    // some statements;
}
catch (ex) {
    // some statements;
}

4. 語句

[強制] 不得省略語句結束的分號。

[強制] 在 if / else / for / do / while 語句中,即使只有一行,也不得省略塊 {...}。

示例:

// good
if (condition) {
    callFunc();
}

// bad
if (condition) callFunc();
if (condition)
    callFunc();

[強制] IIFE 必須在函數表達式外添加 (,非 IIFE 不得在函數表達式外添加 (。

解釋:

IIFE = Immediately-Invoked Function Expression.

額外的 ( 能夠讓代碼在閱讀的一開始就能判斷函數是否立即被調用,進而明白接下來代碼的用途。而不是一直拖到底部才恍然大悟。

示例:

// good
var task = (function () {
   // Code
   return result;
})();

var func = function () {
};


// bad
var task = function () {
    // Code
    return result;
}();

var func = (function () {
});

3 語言特性

1. 結構

[強制] 變量在使用前必須通過 var 定義。

解釋:

不通過 var 定義變量將導致變量污染全局環境。

示例:

// good
var name = 'MyName';

// bad
name = 'MyName';

[強制] 每個 var 只能聲明一個變量。

解釋:

一個 var 聲明多個變量,容易導致較長的行長度,並且在修改時容易造成逗號和分號的混淆。

示例:

// good
var hangModules = [];
var missModules = [];
var visited = {};

// bad
var hangModules = [],
    missModules = [],
    visited = {};

[強制] 變量必須 即用即聲明,不得在函數或其它形式的代碼塊起始位置統一聲明所有變量。

解釋:

變量聲明與使用的距離越遠,出現的跨度越大,代碼的閱讀與維護成本越高。雖然JavaScript的變量是函數作用域,還是應該根據編程中的意圖,縮小變量出現的距離空間。

示例:

// good
function kv2List(source) {
    var list = [];

    for (var key in source) {
        if (source.hasOwnProperty(key)) {
            var item = {
                k: key,
                v: source[key]
            };
            list.push(item);
        }
    }

    return list;
}

// bad
function kv2List(source) {
    var list = [];
    var key;
    var item;

    for (key in source) {
        if (source.hasOwnProperty(key)) {
            item = {
                k: key,
                v: source[key]
            };
            list.push(item);
        }
    }

    return list;
}

2. 條件

  • 對象 被計算為 true
  • Undefined 被計算為 false
  • Null 被計算為 false
  • 布爾值 被計算為 布爾的值
  • 數字 如果是 +0、-0 或 NaN 被計算為 false,否則為 true
  • 字符串 如果是空字符串 '' 被計算為 false,否則為 true

[強制] 在 Equality Expression 中使用類型嚴格的 ===。僅當判斷 null 或 undefined 時,允許使用 == null。

解釋:

使用 === 可以避免等於判斷中隱式的類型轉換。

示例:

// good
if (age === 30) {
    // ......
}

// bad
if (age == 30) {
    // ......
}

[建議] 盡可能使用簡潔的表達式。

示例:

// 字符串為空

// good
if (!name) {
    // ......
}

// bad
if (name === '') {
    // ......
}

// 字符串非空

// good
if (name) {
    // ......
}

// bad
if (name !== '') {
    // ......
}

// 數組非空

// good
if (collection.length) {
    // ......
}

// bad
if (collection.length > 0) {
    // ......
}

// 布爾不成立

// good
if (!notTrue) {
    // ......
}

// bad
if (notTrue === false) {
    // ......
}

// null 或 undefined

// good
if (noValue == null) {
  // ......
}

// bad
if (noValue === null || typeof noValue === 'undefined') {
  // ......
}

[強制] 按執行頻率排列分支的順序。

解釋:

按執行頻率排列分支的順序好處是:

  1. 閱讀的人容易找到最常見的情況,增加可讀性。
  2. 提高執行效率。

[建議] 對於相同變量或表達式的多值條件,用 switch 代替 if。

示例:

// good
switch (typeof variable) {
    case 'object':
        // ......
        break;
    case 'number':
    case 'boolean':
    case 'string':
        // ......
        break;
}

// bad
var type = typeof variable;
if (type === 'object') {
    // ......
} 
else if (type === 'number' || type === 'boolean' || type === 'string') {
    // ......
}

[建議] 如果函數或全局中的 else 塊后沒有任何語句,可以刪除 else。

示例:

// good
function getName() {
    if (name) {
        return name;
    }

    return 'unnamed';
}

// bad
function getName() {
    if (name) {
        return name;
    }
    else {
        return 'unnamed';
    }
}

3.循環

[建議] 不要在循環體中包含函數表達式,事先將函數提取到循環體外。

解釋:

循環體中的函數表達式,運行過程中會生成循環次數個函數對象。

示例:

// good
function clicker() {
    // ......
}

for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
    var element = elements[i];
    addListener(element, 'click', clicker);
}


// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
    var element = elements[i];
    addListener(element, 'click', function () {});
}

[建議] 對循環內多次使用的不變值,在循環外用變量緩存。

示例:

// good
var width = wrap.offsetWidth + 'px';
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
    var element = elements[i];
    element.style.width = width;
    // ......
}


// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
    var element = elements[i];
    element.style.width = wrap.offsetWidth + 'px';
    // ......
}

[建議] 對有序集合進行遍歷時,緩存 length。

解釋:

雖然現代瀏覽器都對數組長度進行了緩存,但對於一些宿主對象和老舊瀏覽器的數組對象,在每次 length 訪問時會動態計算元素個數,此時緩存 length 能有效提高程序性能。

示例:

for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
    var element = elements[i];
    // ......
}

[建議] 對有序集合進行順序無關的遍歷時,使用逆序遍歷。

解釋:

逆序遍歷可以節省變量,代碼比較優化。

示例:

var len = elements.length;
while (len--) {
    var element = elements[len];
    // ......
}

4.塊

  • 使用大括號包裹所有的多行代碼塊。
/bad
if (test)
  return false;

// good
if (test) return false;

// good
if (test) {
  return false;
}

// bad
function () { return false; }

// good
function () {
  return false;
}
  • 如果通過 if 和 else 使用多行代碼塊,把 else 放在 if 代碼塊關閉括號的同一行。
// bad
if (test) {
  thing1();
  thing2();
}
else {
  thing3();
}

// good
if (test) {
  thing1();
  thing2();
} else {
  thing3();
}

4. 類型

4.1 類型檢測

[建議] 類型檢測優先使用 typeof。對象類型檢測使用 instanceof。null 或 undefined 的檢測使用 == null。

示例:

// string
typeof variable === 'string'

// number
typeof variable === 'number'

// boolean
typeof variable === 'boolean'

// Function
typeof variable === 'function'

// Object
typeof variable === 'object'

// RegExp
variable instanceof RegExp

// Array
variable instanceof Array

// null
variable === null

// null or undefined
variable == null

// undefined
typeof variable === 'undefined'

4.2 類型轉換

[建議] 轉換成 string 時,使用 + ''。

示例:

// good
num + '';

// bad
new String(num);
num.toString();
String(num);

[建議] 轉換成 number 時,通常使用 +。

示例:

// good
+str;

// bad
Number(str);

[建議] string 轉換成 number,要轉換的字符串結尾包含非數字並期望忽略時,使用 parseInt。

示例:

var width = '200px';
parseInt(width, 10);

[建議] 使用 parseInt 時,必須指定進制。

示例:

// good
parseInt(str, 10);

// bad
parseInt(str);

[建議] 轉換成 boolean 時,使用 !!。

示例:

var num = 3.14;
!!num;

[建議] number 去除小數點,使用 Math.floor / Math.round / Math.ceil,不使用 parseInt。

示例:

// good
var num = 3.14;
Math.ceil(num);

// bad
var num = 3.14;
parseInt(num, 10);

5.字符串

[建議] 字符串開頭和結束使用單引號 '。

解釋:

  1. 輸入單引號不需要按住 shift,方便輸入。
  2. 實際使用中,字符串經常用來拼接 HTML。為方便 HTML 中包含雙引號而不需要轉義寫法。

示例:

var str = '我是一個字符串';
var html = '<div class="cls">拼接HTML可以省去雙引號轉義</div>';

[建議] 使用 數組 或 + 拼接字符串。

解釋:

  1. 使用 + 拼接字符串,如果拼接的全部是 StringLiteral,壓縮工具可以對其進行自動合並的優化。所以,靜態字符串建議使用 + 拼接。
  2. 在現代瀏覽器下,使用 + 拼接字符串,性能較數組的方式要高。
  3. 如需要兼顧老舊瀏覽器,應盡量使用數組拼接字符串。

示例:

// 使用數組拼接字符串
var str = [
    // 推薦換行開始並縮進開始第一個字符串, 對齊代碼, 方便閱讀.
    '<ul>',
        '<li>第一項</li>',
        '<li>第二項</li>',
    '</ul>'
].join('');

// 使用 + 拼接字符串
var str2 = '' // 建議第一個為空字符串, 第二個換行開始並縮進開始, 對齊代碼, 方便閱讀
    + '<ul>',
    +    '<li>第一項</li>',
    +    '<li>第二項</li>',
    + '</ul>';

[建議] 復雜的數據到視圖字符串的轉換過程,選用一種模板引擎。

解釋:

使用模板引擎有如下好處:

  1. 在開發過程中專注於數據,將視圖生成的過程由另外一個層級維護,使程序邏輯結構更清晰。
  2. 優秀的模板引擎,通過模板編譯技術和高質量的編譯產物,能獲得比手工拼接字符串更高的性能。
  • artTemplate: 體積較小,在所有環境下性能高,語法靈活。
  • dot.js: 體積小,在現代瀏覽器下性能高,語法靈活。
  • etpl: 體積較小,在所有環境下性能高,模板復用性高,語法靈活。
  • handlebars: 體積大,在所有環境下性能高,擴展性高。
  • hogon: 體積小,在現代瀏覽器下性能高。
  • nunjucks: 體積較大,性能一般,模板復用性高。

6. 對象

[建議] 使用對象字面量 {} 創建新 Object。

示例:

// good
var obj = {};

// bad
var obj = new Object();

[強制] 對象創建時,如果一個對象的所有 屬性 均可以不添加引號,則所有 屬性 不得添加引號。

示例:

var info = {
    name: 'someone',
    age: 28
};

[強制] 對象創建時,如果任何一個 屬性 需要添加引號,則所有 屬性 必須添加 '。

解釋:

如果屬性不符合 Identifier 和 NumberLiteral 的形式,就需要以 StringLiteral 的形式提供。

示例:

// good
var info = {
    'name': 'someone',
    'age': 28,
    'more-info': '...'
};

// bad
var info = {
    name: 'someone',
    age: 28,
    'more-info': '...'
};

[強制] 不允許修改和擴展任何原生對象和宿主對象的原型。

示例:

// 以下行為絕對禁止
String.prototype.trim = function () {
};

[建議] 屬性訪問時,盡量使用 .。

解釋:

屬性名符合 Identifier 的要求,就可以通過 . 來訪問,否則就只能通過 [expr] 方式訪問。

通常在 JavaScript 中聲明的對象,屬性命名是使用 Camel 命名法,用 . 來訪問更清晰簡潔。部分特殊的屬性(比如來自后端的JSON),可能采用不尋常的命名方式,可以通過 [expr] 方式訪問。

示例:

info.age;
info['more-info'];

[建議] for in 遍歷對象時, 使用 hasOwnProperty 過濾掉原型中的屬性。

示例:

var newInfo = {};
for (var key in info) {
    if (info.hasOwnProperty(key)) {
        newInfo[key] = info[key];
    }
}

7. 數組

[強制] 使用數組字面量 [] 創建新數組,除非想要創建的是指定長度的數組。

示例:

// good
var arr = [];

// bad
var arr = new Array();

[強制] 遍歷數組不使用 for in。
解釋:

數組對象可能存在數字以外的屬性, 這種情況下 for in 不會得到正確結果.

示例:

var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr.other = 'other things'; // 這里僅作演示, 實際中應使用Object類型

// 正確的遍歷方式
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
    console.log(i);
}

// 錯誤的遍歷方式
for (i in arr) {
    console.log(i);
}

[建議] 不因為性能的原因自己實現數組排序功能,盡量使用數組的 sort 方法。
解釋:

自己實現的常規排序算法,在性能上並不優於數組默認的 sort 方法。以下兩種場景可以自己實現排序:

需要穩定的排序算法,達到嚴格一致的排序結果。
數據特點鮮明,適合使用桶排。
[建議] 清空數組使用 .length = 0。

8. 函數

8.1 函數長度

[建議] 一個函數的長度控制在 50 行以內。
解釋:

將過多的邏輯單元混在一個大函數中,易導致難以維護。一個清晰易懂的函數應該完成單一的邏輯單元。復雜的操作應進一步抽取,通過函數的調用來體現流程。

特定算法等不可分割的邏輯允許例外。

示例:

function syncViewStateOnUserAction() {
    if (x.checked) {
        y.checked = true;
        z.value = '';
    }
    else {
        y.checked = false;
    }

    if (!a.value) {
        warning.innerText = 'Please enter it';
        submitButton.disabled = true;
    }
    else {
        warning.innerText = '';
        submitButton.disabled = false;
    }
}

// 直接閱讀該函數會難以明確其主線邏輯,因此下方是一種更合理的表達方式:

function syncViewStateOnUserAction() {
    syncXStateToView();
    checkAAvailability();
}

function syncXStateToView() {
    if (x.checked) {
        y.checked = true;
        z.value = '';
    }
    else {
        y.checked = false;
    }
}

function checkAAvailability() {
    if (!a.value) {
        displayWarningForAMissing();
    }
    else {
        clearWarnignForA();
    }
}

8.2 參數設計

[建議] 一個函數的參數控制在 6 個以內。
解釋:

除去不定長參數以外,函數具備不同邏輯意義的參數建議控制在 6 個以內,過多參數會導致維護難度增大。

某些情況下,如使用 AMD Loader 的 require 加載多個模塊時,其 callback 可能會存在較多參數,因此對函數參數的個數不做強制限制。

[建議] 通過 options 參數傳遞非數據輸入型參數。
解釋:

有些函數的參數並不是作為算法的輸入,而是對算法的某些分支條件判斷之用,此類參數建議通過一個 options 參數傳遞。

如下函數:

/**
 * 移除某個元素
 *
 * @param {Node} element 需要移除的元素
 * @param {boolean} removeEventListeners 是否同時將所有注冊在元素上的事件移除
 */
function removeElement(element, removeEventListeners) {
    element.parent.removeChild(element);
    if (removeEventListeners) {
        element.clearEventListeners();
    }
}

可以轉換為下面的簽名:

/**
 * 移除某個元素
 *
 * @param {Node} element 需要移除的元素
 * @param {Object} options 相關的邏輯配置
 * @param {boolean} options.removeEventListeners 是否同時將所有注冊在元素上的事件移除
 */
function removeElement(element, options) {
    element.parent.removeChild(element);
    if (options.removeEventListeners) {
        element.clearEventListeners();
    }
}

這種模式有幾個顯著的優勢:

  • boolean 型的配置項具備名稱,從調用的代碼上更易理解其表達的邏輯意義。
  • 當配置項有增長時,無需無休止地增加參數個數,不會出現 removeElement(element, true, false, false, 3) 這樣難以理解的調用代碼。
  • 當部分配置參數可選時,多個參數的形式非常難處理重載邏輯,而使用一個 options 對象只需判斷屬性是否存在,實現得以簡化。

8.3 閉包

[建議] 在適當的時候將閉包內大對象置為 null。
解釋:

在 JavaScript 中,無需特別的關鍵詞就可以使用閉包,一個函數可以任意訪問在其定義的作用域外的變量。需要注意的是,函數的作用域是靜態的,即在定義時決定,與調用的時機和方式沒有任何關系。

閉包會阻止一些變量的垃圾回收,對於較老舊的JavaScript引擎,可能導致外部所有變量均無法回收。

首先一個較為明確的結論是,以下內容會影響到閉包內變量的回收:

  • 嵌套的函數中是否有使用該變量。
  • 嵌套的函數中是否有 直接調用eval。
  • 是否使用了 with 表達式。

Chakra、V8 和 SpiderMonkey 將受以上因素的影響,表現出不盡相同又較為相似的回收策略,而JScript.dll和Carakan則完全沒有這方面的優化,會完整保留整個 LexicalEnvironment 中的所有變量綁定,造成一定的內存消耗。

由於對閉包內變量有回收優化策略的 Chakra、V8 和 SpiderMonkey 引擎的行為較為相似,因此可以總結如下,當返回一個函數 fn 時:

  1. 如果 fn 的 [[Scope]] 是ObjectEnvironment(with 表達式生成 ObjectEnvironment,函數和 catch 表達式生成 DeclarativeEnvironment),則:
  • 如果是 V8 引擎,則退出全過程。
  • 如果是 SpiderMonkey,則處理該 ObjectEnvironment 的外層 LexicalEnvironment。
  1. 獲取當前 LexicalEnvironment 下的所有類型為 Function 的對象,對於每一個 Function 對象,分析其 FunctionBody:
  • 如果 FunctionBody 中含有 直接調用eval,則退出全過程。
  • 否則得到所有的 Identifier。
  • 對於每一個 Identifier,設其為 name,根據查找變量引用的規則,從 LexicalEnvironment 中找出名稱為 name 的綁定 binding。
  • 對 binding 添加 notSwap 屬性,其值為 true。
  1. 獲取當前 LexicalEnvironment 下的所有類型為 Function 的對象,對於每一個 Function 對象,分析其 FunctionBody
  • 如果是V8引擎,刪除該綁定。
  • 如果是SpiderMonkey,將該綁定的值設為 undefined,將刪除 notSwap 屬性。

對於Chakra引擎,暫無法得知是按 V8 的模式還是按 SpiderMonkey 的模式進行。

如果有 非常龐大 的對象,且預計會在 老舊的引擎 中執行,則使用閉包時,注意將閉包不需要的對象置為空引用。

[建議] 使用 IIFE 避免 Lift 效應。
解釋:

在引用函數外部變量時,函數執行時外部變量的值由運行時決定而非定義時,最典型的場景如下:

var tasks = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    tasks[tasks.length] = function () {
        console.log('Current cursor is at ' + i);
    };
}

var len = tasks.length;
while (len--) {
    tasks[len]();
}

8.4 空函數

[建議] 空函數不使用 new Function() 的形式。

示例:

var emptyFunction = function () {};

[建議] 對於性能有高要求的場合,建議存在一個空函數的常量,供多處使用共享。

示例:

var EMPTY_FUNCTION = function () {};

function MyClass() {
}

MyClass.prototype.abstractMethod = EMPTY_FUNCTION;
MyClass.prototype.hooks.before = EMPTY_FUNCTION;
MyClass.prototype.hooks.after = EMPTY_FUNCTION;

9. 面向對象

[強制] 類的繼承方案,實現時需要修正 constructor。

解釋:

通常使用其他 library 的類繼承方案都會進行 constructor 修正。如果是自己實現的類繼承方案,需要進行 constructor 修正。

示例:

/**
 * 構建類之間的繼承關系
 * 
 * @param {Function} subClass 子類函數
 * @param {Function} superClass 父類函數
 */
function inherits(subClass, superClass) {
    var F = new Function();
    F.prototype = superClass.prototype;
    subClass.prototype = new F();
    subClass.prototype.constructor = subClass;
}

[建議] 聲明類時,保證 constructor 的正確性。

示例:

function Animal(name) {
    this.name = name;
}

// 直接prototype等於對象時,需要修正constructor
Animal.prototype = {
    constructor: Animal,

    jump: function () {
        alert('animal ' + this.name + ' jump');
    }
};

// 這種方式擴展prototype則無需理會constructor
Animal.prototype.jump = function () {
    alert('animal ' + this.name + ' jump');
};

[建議] 屬性在構造函數中聲明,方法在原型中聲明。

解釋:

原型對象的成員被所有實例共享,能節約內存占用。所以編碼時我們應該遵守這樣的原則:原型對象包含程序不會修改的成員,如方法函數或配置項。

function TextNode(value, engine) {
    this.value = value;
    this.engine = engine;
}

TextNode.prototype.clone = function () {
    return this;
};

[強制] 自定義事件的 事件名 必須全小寫。

解釋:

在 JavaScript 廣泛應用的瀏覽器環境,絕大多數 DOM 事件名稱都是全小寫的。為了遵循大多數 JavaScript 開發者的習慣,在設計自定義事件時,事件名也應該全小寫。

[強制] 自定義事件只能有一個 event
參數。如果事件需要傳遞較多信息,應仔細設計事件對象。

解釋:

一個事件對象的好處有:

  1. 順序無關,避免事件監聽者需要記憶參數順序。
  2. 每個事件信息都可以根據需要提供或者不提供,更自由。
  3. 擴展方便,未來添加事件信息時,無需考慮會破壞監聽器參數形式而無法向后兼容。

[建議] 設計自定義事件時,應考慮禁止默認行為。

解釋:

常見禁止默認行為的方式有兩種:

  • 事件監聽函數中 return false。
  • 事件對象中包含禁止默認行為的方法,如 preventDefault。

10. 動態特性

10.1 eval

[強制] 避免使用直接 eval 函數。

解釋:

直接 eval,指的是以函數方式調用 eval 的調用方法。直接 eval 調用執行代碼的作用域為本地作用域,應當避免。

如果有特殊情況需要使用直接 eval,需在代碼中用詳細的注釋說明為何必須使用直接 eval,不能使用其它動態執行代碼的方式,同時需要其他資深工程師進行 Code Review。

[建議] 盡量避免使用 eval 函數。

10.2 動態執行代碼

[建議] 使用 new Function 執行動態代碼。

解釋:

通過 new Function 生成的函數作用域是全局使用域,不會影響當當前的本地作用域。如果有動態代碼執行的需求,建議使用 new Function。

示例:

var handler = new Function('x', 'y', 'return x + y;');
var result = handler($('#x').val(), $('#y').val());

10.3 with

[建議] 盡量不要使用 with。

解釋:

使用 with 可能會增加代碼的復雜度,不利於閱讀和管理;也會對性能有影響。大多數使用 with 的場景都能使用其他方式較好的替代。所以,盡量不要使用 with。

10.4 delete

[建議] 減少 delete 的使用。
解釋:

如果沒有特別的需求,減少或避免使用delete。delete的使用會破壞部分 JavaScript 引擎的性能優化。

[建議] 處理 delete 可能產生的異常。
解釋:

對於有被遍歷需求,且值 null 被認為具有業務邏輯意義的值的對象,移除某個屬性必須使用 delete 操作。

在嚴格模式或IE下使用 delete 時,不能被刪除的屬性會拋出異常,因此在不確定屬性是否可以刪除的情況下,建議添加 try-catch 塊。

示例:

try {
    delete o.x;
}
catch (deleteError) {
    o.x = null;
}。

10.5 對象屬性

[建議] 避免修改外部傳入的對象。

解釋:

JavaScript 因其腳本語言的動態特性,當一個對象未被 seal 或 freeze 時,可以任意添加、刪除、修改屬性值。

但是隨意地對 非自身控制的對象 進行修改,很容易造成代碼在不可預知的情況下出現問題。因此,設計良好的組件、函數應該避免對外部傳入的對象的修改。

下面代碼的 selectNode 方法修改了由外部傳入的 datasource 對象。如果 datasource 用在其它場合(如另一個 Tree 實例)下,會造成狀態的混亂。

function Tree(datasource) {
    this.datasource = datasource;
}

Tree.prototype.selectNode = function (id) {
    // 從datasource中找出節點對象
    var node = this.findNode(id);
    if (node) {
        node.selected = true;
        this.flushView();
    }
};

對於此類場景,需要使用額外的對象來維護,使用由自身控制,不與外部產生任何交互的 selectedNodeIndex 對象來維護節點的選中狀態,不對 datasource 作任何修改。

function Tree(datasource) {
    this.datasource = datasource;
    this.selectedNodeIndex = {};
}

Tree.prototype.selectNode = function (id) {
    // 從datasource中找出節點對象
    var node = this.findNode(id);
    if (node) {
        this.selectedNodeIndex[id] = true;
        this.flushView();
    }
};

除此之外,也可以通過 deepClone 等手段將自身維護的對象與外部傳入的分離,保證不會相互影響。

[建議] 具備強類型的設計。

解釋:

  1. 如果一個屬性被設計為 boolean 類型,則不要使用 1 / 0 作為其值。對於標識性的屬性,如對代碼體積有嚴格要求,可以從一開始就設計為 number 類型且將 0 作為否定值。
  2. 從 DOM 中取出的值通常為 string 類型,如果有對象或函數的接收類型為 number 類型,提前作好轉換,而不是期望對象、函數可以處理多類型的值。

4.瀏覽器環境

4.1 模塊化

4.1.1 AMD

[強制] 使用 AMD 作為模塊定義。

解釋:

AMD 作為由社區認可的模塊定義形式,提供多種重載提供靈活的使用方式,並且絕大多數優秀的 Library 都支持 AMD,適合作為規范。

目前,比較成熟的 AMD Loader 有:

[強制] 模塊 id 必須符合標准。

解釋:

模塊 id 必須符合以下約束條件:

  • 類型為 string,並且是由 / 分割的一系列 terms 來組成。例如:this/is/a/module。
  • term 應該符合 [a-zA-Z0-9_-]+ 規則。
  • 不應該有 .js 后綴。
  • 跟文件的路徑保持一致。

4.1.2 define

[建議] 定義模塊時不要指明 id 和 dependencies。

解釋:

在 AMD 的設計思想里,模塊名稱是和所在路徑相關的,匿名的模塊更利於封包和遷移。模塊依賴應在模塊定義內部通過 local require 引用。

所以,推薦使用 define(factory) 的形式進行模塊定義。

示例:

define(
    function (require) {
    }
);

[建議] 使用 return 來返回模塊定義。

解釋:

使用 return 可以減少 factory 接收的參數(不需要接收 exports 和 module),在沒有 AMD Loader 的場景下也更容易進行簡單的處理來偽造一個 Loader。

示例:

define(
    function (require) {
        var exports = {};

        // ...

        return exports;
    }
);

4.1.3 require

[強制] 全局運行環境中,require 必須以 async require 形式調用。

解釋:

模塊的加載過程是異步的,同步調用並無法保證得到正確的結果。

示例:

// good
require(['foo'], function (foo) {
});

// bad
var foo = require('foo');

[強制] 模塊定義中只允許使用 local require,不允許使用 global require。

解釋:

  1. 在模塊定義中使用 global require,對封裝性是一種破壞。
  2. 在 AMD 里,global require 是可以被重命名的。並且 Loader 甚至沒有全局的 require 變量,而是用 Loader 名稱做為 global require。模塊定義不應該依賴使用的 Loader。

[強制] Package在實現時,內部模塊的 require 必須使用 relative id。

解釋:

對於任何可能通過 發布-引入 的形式復用的第三方庫、框架、包,開發者所定義的名稱不代表使用者使用的名稱。因此不要基於任何名稱的假設。在實現源碼中,require 自身的其它模塊時使用 relative id。

示例:

define(
    function (require) {
        var util = require('./util');
    }
);

[建議] 不會被調用的依賴模塊,在 factory 開始處統一 require。

解釋:

有些模塊是依賴的模塊,但不會在模塊實現中被直接調用,最為典型的是 css / js / tpl 等 Plugin 所引入的外部內容。此類內容建議放在模塊定義最開始處統一引用。

示例:

define(
    function (require) {
        require('css!foo.css');
        require('tpl!bar.tpl.html');

        // ...
    }
);

4.2 DOM

4.2.1 元素獲取

[建議] 對於單個元素,盡可能使用 document.getElementById 獲取,避免使用document.all。

[建議] 對於多個元素的集合,盡可能使用 context.getElementsByTagName 獲取。其中 context 可以為 document 或其他元素。指定 tagName 參數為 * 可以獲得所有子元素。

[建議] 遍歷元素集合時,盡量緩存集合長度。如需多次操作同一集合,則應將集合轉為數組。

解釋:

原生獲取元素集合的結果並不直接引用 DOM 元素,而是對索引進行讀取,所以 DOM 結構的改變會實時反映到結果中。

示例:

<div></div>
<span></span>

<script>
var elements = document.getElementsByTagName('*');

// 顯示為 DIV
alert(elements[0].tagName);

var div = elements[0];
var p = document.createElement('p');
document.body.insertBefore(p, div);

// 顯示為 P
alert(elements[0].tagName);
</script>

[建議] 獲取元素的直接子元素時使用 children。避免使用childNodes,除非預期是需要包含文本、注釋和屬性類型的節點。

4.2.2 樣式獲取

[建議] 獲取元素實際樣式信息時,應使用 getComputedStyle 或 currentStyle。

解釋:

通過 style 只能獲得內聯定義或通過 JavaScript 直接設置的樣式。通過 CSS class 設置的元素樣式無法直接通過 style 獲取。

4.2.3 樣式設置

[建議] 盡可能通過為元素添加預定義的 className 來改變元素樣式,避免直接操作 style 設置。

[強制] 通過 style 對象設置元素樣式時,對於帶單位非 0 值的屬性,不允許省略單位。

解釋:

除了 IE,標准瀏覽器會忽略不規范的屬性值,導致兼容性問題。

4.2.4 DOM 操作

[建議] 操作 DOM 時,盡量減少頁面 reflow。

解釋:

頁面 reflow 是非常耗時的行為,非常容易導致性能瓶頸。下面一些場景會觸發瀏覽器的reflow:

  • DOM元素的添加、修改(內容)、刪除。
  • 應用新的樣式或者修改任何影響元素布局的屬性。
  • Resize瀏覽器窗口、滾動頁面。
  • 讀取元素的某些屬性(offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、getComputedStyle()、currentStyle(in IE)) 。

[建議]盡量減少 DOM 操作。

解釋:

DOM 操作也是非常耗時的一種操作,減少 DOM 操作有助於提高性能。舉一個簡單的例子,構建一個列表。我們可以用兩種方式:

  • 在循環體中 createElement 並 append 到父元素中。
  • 在循環體中拼接 HTML 字符串,循環結束后寫父元素的 innerHTML。

第一種方法看起來比較標准,但是每次循環都會對 DOM 進行操作,性能極低。在這里推薦使用第二種方法。

4.2.5 DOM 事件

[建議] 優先使用 addEventListener / attachEvent 綁定事件,避免直接在 HTML 屬性中或 DOM 的 expando 屬性綁定事件處理。

解釋:

expando 屬性綁定事件容易導致互相覆蓋。

[建議] 使用 addEventListener 時第三個參數使用 false。

解釋:

標准瀏覽器中的 addEventListener 可以通過第三個參數指定兩種時間觸發模型:冒泡和捕獲。而 IE 的 attachEvent 僅支持冒泡的事件觸發。所以為了保持一致性,通常 addEventListener 的第三個參數都為 false。

[建議] 在沒有事件自動管理的框架支持下,應持有監聽器函數的引用,在適當時候(元素釋放、頁面卸載等)移除添加的監聽器。


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