1、new Thread的弊端
執行一個異步任務你還只是如下new Thread嗎?
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new
Thread(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}).start();
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那你就out太多了,new Thread的弊端如下:
a. 每次new Thread新建對象性能差。
b. 線程缺乏統一管理,可能無限制新建線程,相互之間競爭,及可能占用過多系統資源導致死機或oom。
c. 缺乏更多功能,如定時執行、定期執行、線程中斷。
相比new Thread,Java提供的四種線程池的好處在於:
a. 重用存在的線程,減少對象創建、消亡的開銷,性能佳。
b. 可有效控制最大並發線程數,提高系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
c. 提供定時執行、定期執行、單線程、並發數控制等功能。
2、Java 線程池
Java通過Executors提供四種線程池,分別為:
newCachedThreadPool創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待。
newScheduledThreadPool 創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。
newSingleThreadExecutor 創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。
(1). newCachedThreadPool
創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼如下:
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ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++) {
final
int
index = i;
try
{
Thread.sleep(index *
1000
);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
System.out.println(index);
}
});
}
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線程池為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會復用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。
(2). newFixedThreadPool
創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待。示例代碼如下:
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ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(
3
);
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++) {
final
int
index = i;
fixedThreadPool.execute(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
try
{
System.out.println(index);
Thread.sleep(
2000
);
}
catch
(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
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因為線程池大小為3,每個任務輸出index后sleep 2秒,所以每兩秒打印3個數字。
定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可參考PreloadDataCache。
(3) newScheduledThreadPool
創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。延遲執行示例代碼如下:
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ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(
5
);
scheduledThreadPool.schedule(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
System.out.println(
"delay 3 seconds"
);
}
},
3
, TimeUnit.SECONDS);
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表示延遲3秒執行。
定期執行示例代碼如下:
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3
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6
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scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
System.out.println(
"delay 1 seconds, and excute every 3 seconds"
);
}
},
1
,
3
, TimeUnit.SECONDS);
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表示延遲1秒后每3秒執行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更強大,后面會有一篇單獨進行對比。
(4)、newSingleThreadExecutor
創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。示例代碼如下:
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ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++) {
final
int
index = i;
singleThreadExecutor.execute(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
try
{
System.out.println(index);
Thread.sleep(
2000
);
}
catch
(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
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結果依次輸出,相當於順序執行各個任務。
現行大多數GUI程序都是單線程的。Android中單線程可用於數據庫操作,文件操作,應用批量安裝,應用批量刪除等不適合並發但可能IO阻塞性及影響UI線程響應的操作。
線程池的作用:
線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。
根 據系統的環境情況,可以自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了造成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其他線程排 隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處於等待。當一個新任務需要運行時,如果線程池 中有等待的工作線程,就可以開始運行了;否則進入等待隊列。
為什么要用線程池:
1.減少了創建和銷毀線程的次數,每個工作線程都可以被重復利用,可執行多個任務。
2.可以根據系統的承受能力,調整線程池中工作線線程的數目,防止因為消耗過多的內存,而把服務器累趴下(每個線程需要大約1MB內存,線程開的越多,消耗的內存也就越大,最后死機)。
Java里面線程池的頂級接口是Executor,但是嚴格意義上講Executor並不是一個線程池,而只是一個執行線程的工具。真正的線程池接口是ExecutorService。
比較重要的幾個類:
ExecutorService |
真正的線程池接口。 |
ScheduledExecutorService |
能和Timer/TimerTask類似,解決那些需要任務重復執行的問題。 |
ThreadPoolExecutor |
ExecutorService的默認實現。 |
ScheduledThreadPoolExecutor |
繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實現,周期性任務調度的類實現。 |
要配置一個線程池是比較復雜的,尤其是對於線程池的原理不是很清楚的情況下,很有可能配置的線程池不是較優的,因此在Executors類里面提供了一些靜態工廠,生成一些常用的線程池。
1. newSingleThreadExecutor
創建一個單線程的線程池。這個線程池只有一個線程在工作,也就是相當於單線程串行執行所有任務。如果這個唯一的線程因為異常結束,那么會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的提交順序執行。
2.newFixedThreadPool
創建固定大小的線程池。每次提交一個任務就創建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那么線程池會補充一個新線程。
3. newCachedThreadPool
創建一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,
那么就會回收部分空閑(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴於操作系統(或者說JVM)能夠創建的最大線程大小。
4.newScheduledThreadPool
創建一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及周期性執行任務的需求。
實例
1:newSingleThreadExecutor
MyThread.java
publicclassMyThread extends Thread { @Override publicvoid run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執行。。。"); } } |
TestSingleThreadExecutor.java
publicclassTestSingleThreadExecutor { publicstaticvoid main(String[] args) { //創建一個可重用固定線程數的線程池 ExecutorService pool = Executors. newSingleThreadExecutor(); //創建實現了Runnable接口對象,Thread對象當然也實現了Runnable接口 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); //將線程放入池中進行執行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); //關閉線程池 pool.shutdown(); } } |
輸出結果
pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 |
2newFixedThreadPool
TestFixedThreadPool.Java
publicclass TestFixedThreadPool { publicstaticvoid main(String[] args) { //創建一個可重用固定線程數的線程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); //創建實現了Runnable接口對象,Thread對象當然也實現了Runnable接口 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); //將線程放入池中進行執行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); //關閉線程池 pool.shutdown(); } } |
輸出結果
pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-2正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-2正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 |
3 newCachedThreadPool
TestCachedThreadPool.java
publicclass TestCachedThreadPool { publicstaticvoid main(String[] args) { //創建一個可重用固定線程數的線程池 ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); //創建實現了Runnable接口對象,Thread對象當然也實現了Runnable接口 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); //將線程放入池中進行執行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); //關閉線程池 pool.shutdown(); } } |
輸出結果:
pool-1-thread-2正在執行。。。 pool-1-thread-4正在執行。。。 pool-1-thread-3正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-5正在執行。。。 |
4newScheduledThreadPool
TestScheduledThreadPoolExecutor.java
publicclass TestScheduledThreadPoolExecutor { publicstaticvoid main(String[] args) { ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor(1); exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段時間就觸發異常 @Override publicvoid run() { //throw new RuntimeException(); System.out.println("================"); } }, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS); exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段時間打印系統時間,證明兩者是互不影響的 @Override publicvoid run() { System.out.println(System.nanoTime()); } }, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS); } } |
輸出結果
================ 8384644549516 8386643829034 8388643830710 ================ 8390643851383 8392643879319 8400643939383 |
無論創建那種線程池 必須要調用ThreadPoolExecutor
線程池類為 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用構造方法為:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 線程池維護線程的最少數量
maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數量
keepAliveTime: 線程池維護線程所允許的空閑時間
unit: 線程池維護線程所允許的空閑時間的單位
workQueue: 線程池所使用的緩沖隊列
handler: 線程池對拒絕任務的處理策略
一個任務通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。
當一個任務通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:
如果此時線程池中的數量小於corePoolSize,即使線程池中的線程都處於空閑狀態,也要創建新的線程來處理被添加的任務。
如果此時線程池中的數量等於 corePoolSize,但是緩沖隊列 workQueue未滿,那么任務被放入緩沖隊列。
如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,並且線程池中的數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。
如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,並且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那么通過 handler所指定的策略來處理此任務。
也就是:處理任務的優先級為:
核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。
當線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態的調整池中的線程數。
unit可選的參數為java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態屬性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四個選擇:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重試添加當前的任務,他會自動重復調用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
拋棄舊的任務
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
拋棄當前的任務
當然也可以根據應用場景實現RejectedExecutionHandler接口,自定義飽和策略,如記錄日志或持久化存儲不能處理的任務。
Executor 可 以 創 建 3 種 類 型 的 ThreadPoolExecutor 線 程 池:
1. FixedThreadPool
創建固定長度的線程池,每次提交任務創建一個線程,直到達到線程池的最大數量,線程池的大小不再變化。
這個線程池可以創建固定線程數的線程池。特點就是可以重用固定數量線程的線程池。它的構造源碼如下:
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public
static
ExecutorService newFixedThreadPool(
int
nThreads) {
return
new
ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new
LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
|
- FixedThreadPool的corePoolSize和maxiumPoolSize都被設置為創建FixedThreadPool時指定的參數nThreads。
- 0L則表示當線程池中的線程數量操作核心線程的數量時,多余的線程將被立即停止
- 最后一個參數表示FixedThreadPool使用了無界隊列LinkedBlockingQueue作為線程池的做工隊列,由於是無界的,當線程池的線程數達到corePoolSize后,新任務將在無界隊列中等待,因此線程池的線程數量不會超過corePoolSize,同時maxiumPoolSize也就變成了一個無效的參數,並且運行中的線程池並不會拒絕任務。
FixedThreadPool運行圖如下
執行過程如下:
1.如果當前工作中的線程數量少於corePool的數量,就創建新的線程來執行任務。
2.當線程池的工作中的線程數量達到了corePool,則將任務加入LinkedBlockingQueue。
3.線程執行完1中的任務后會從隊列中去任務。
注意LinkedBlockingQueue是無界隊列,所以可以一直添加新任務到線程池。
2. SingleThreadExecutor
SingleThreadExecutor是使用單個worker線程的Executor。特點是使用單個工作線程執行任務。它的構造源碼如下:
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public
static
ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return
new
FinalizableDelegatedExecutorService
(
new
ThreadPoolExecutor(
1
,
1
,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new
LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
|
執行過程如下:
1.如果當前工作中的線程數量少於corePool的數量,就創建一個新的線程來執行任務。
2.當線程池的工作中的線程數量達到了corePool,則將任務加入LinkedBlockingQueue。
3.線程執行完1中的任務后會從隊列中去任務。
注意:由於在線程池中只有一個工作線程,所以任務可以按照添加順序執行。
3. CachedThreadPool
CachedThreadPool是一個”無限“容量的線程池,它會根據需要創建新線程。特點是可以根據需要來創建新的線程執行任務,沒有特定的corePool。下面是它的構造方法:
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public
static
ExecutorService newCachedThreadPool() {
return
new
ThreadPoolExecutor(
0
, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new
SynchronousQueue<Runnable>());
}
|

1.首先執行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果在當前的線程池中有空閑的線程正在執行SynchronousQueue.poll(),那么主線程執行的offer操作與空閑線程執行的poll操作配對成功,主線程把任務交給空閑線程執行。,execute()方法執行成功,否則執行步驟2
2.當線程池為空(初始maximumPool為空)或沒有空閑線程時,配對失敗,將沒有線程執行SynchronousQueue.poll操作。這種情況下,線程池會創建一個新的線程執行任務。
3.在創建完新的線程以后,將會執行poll操作。當步驟2的線程執行完成后,將等待60秒,如果此時主線程提交了一個新任務,那么這個空閑線程將執行新任務,否則被回收。因此長時間不提交任務的CachedThreadPool不會占用系統資源。
SynchronousQueue是一個不存儲元素阻塞隊列,每次要進行offer操作時必須等待poll操作,否則不能繼續添加元素。
最后 來個各種阻塞隊列的說明和比較:
Java並發包中的阻塞隊列一共7個,當然他們都是線程安全的。
ArrayBlockingQueue:一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。
LinkedBlockingQueue:一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。
PriorityBlockingQueue:一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。
DealyQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。
SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。
LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。
LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。