Java四種線程池newCachedThreadPool,newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool,newSingleThreadExecutor


1、new Thread的弊端

執行一個異步任務你還只是如下new Thread嗎?

那你就out太多了,new Thread的弊端如下:

a. 每次new Thread新建對象性能差。
b. 線程缺乏統一管理,可能無限制新建線程,相互之間競爭,及可能占用過多系統資源導致死機或oom。
c. 缺乏更多功能,如定時執行、定期執行、線程中斷。
相比new Thread,Java提供的四種線程池的好處在於:
a. 重用存在的線程,減少對象創建、消亡的開銷,性能佳。
b. 可有效控制最大並發線程數,提高系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
c. 提供定時執行、定期執行、單線程、並發數控制等功能。

 

2、Java 線程池
Java通過Executors提供四種線程池,分別為:
newCachedThreadPool創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待。
newScheduledThreadPool 創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。
newSingleThreadExecutor 創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。

(1). newCachedThreadPool
創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼如下:

線程池為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會復用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。

(2). newFixedThreadPool
創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待。示例代碼如下:

因為線程池大小為3,每個任務輸出index后sleep 2秒,所以每兩秒打印3個數字。

定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可參考PreloadDataCache

 

(3) newScheduledThreadPool
創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。延遲執行示例代碼如下:

表示延遲3秒執行。

定期執行示例代碼如下:

表示延遲1秒后每3秒執行一次。

ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更強大,后面會有一篇單獨進行對比。

 

(4)、newSingleThreadExecutor
創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。示例代碼如下:

結果依次輸出,相當於順序執行各個任務。

現行大多數GUI程序都是單線程的。Android中單線程可用於數據庫操作,文件操作,應用批量安裝,應用批量刪除等不適合並發但可能IO阻塞性及影響UI線程響應的操作。

 

線程池的作用:

線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。
     根 據系統的環境情況,可以自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了造成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其他線程排 隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處於等待。當一個新任務需要運行時,如果線程池 中有等待的工作線程,就可以開始運行了;否則進入等待隊列。

為什么要用線程池:

1.減少了創建和銷毀線程的次數,每個工作線程都可以被重復利用,可執行多個任務。

2.可以根據系統的承受能力,調整線程池中工作線線程的數目,防止因為消耗過多的內存,而把服務器累趴下(每個線程需要大約1MB內存,線程開的越多,消耗的內存也就越大,最后死機)。

Java里面線程池的頂級接口是Executor,但是嚴格意義上講Executor並不是一個線程池,而只是一個執行線程的工具。真正的線程池接口是ExecutorService。

比較重要的幾個類:

ExecutorService

真正的線程池接口。

ScheduledExecutorService

能和Timer/TimerTask類似,解決那些需要任務重復執行的問題。

ThreadPoolExecutor

ExecutorService的默認實現。

ScheduledThreadPoolExecutor

繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實現,周期性任務調度的類實現。

要配置一個線程池是比較復雜的,尤其是對於線程池的原理不是很清楚的情況下,很有可能配置的線程池不是較優的,因此在Executors類里面提供了一些靜態工廠,生成一些常用的線程池。

1. newSingleThreadExecutor

創建一個單線程的線程池。這個線程池只有一個線程在工作,也就是相當於單線程串行執行所有任務。如果這個唯一的線程因為異常結束,那么會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的提交順序執行。

2.newFixedThreadPool

創建固定大小的線程池。每次提交一個任務就創建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那么線程池會補充一個新線程。

3. newCachedThreadPool

創建一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,

那么就會回收部分空閑(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴於操作系統(或者說JVM)能夠創建的最大線程大小。

4.newScheduledThreadPool

創建一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及周期性執行任務的需求。

實例

1:newSingleThreadExecutor

MyThread.java

publicclassMyThread extends Thread {

    @Override

    publicvoid run() {

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執行。。。");

    }

}

TestSingleThreadExecutor.java

publicclassTestSingleThreadExecutor {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

        //創建一個可重用固定線程數的線程池

        ExecutorService pool = Executors. newSingleThreadExecutor();

        //創建實現了Runnable接口對象,Thread對象當然也實現了Runnable接口

        Thread t1 = new MyThread();

        Thread t2 = new MyThread();

        Thread t3 = new MyThread();

        Thread t4 = new MyThread();

        Thread t5 = new MyThread();

        //將線程放入池中進行執行

        pool.execute(t1);

        pool.execute(t2);

        pool.execute(t3);

        pool.execute(t4);

        pool.execute(t5);

        //關閉線程池

        pool.shutdown();

    }

}

輸出結果

pool-1-thread-1正在執行。。。

pool-1-thread-1正在執行。。。

pool-1-thread-1正在執行。。。

pool-1-thread-1正在執行。。。

pool-1-thread-1正在執行。。。

2newFixedThreadPool

TestFixedThreadPool.Java

publicclass TestFixedThreadPool {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

        //創建一個可重用固定線程數的線程池

        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        //創建實現了Runnable接口對象,Thread對象當然也實現了Runnable接口

        Thread t1 = new MyThread();

        Thread t2 = new MyThread();

        Thread t3 = new MyThread();

        Thread t4 = new MyThread();

        Thread t5 = new MyThread();

        //將線程放入池中進行執行

        pool.execute(t1);

        pool.execute(t2);

        pool.execute(t3);

        pool.execute(t4);

        pool.execute(t5);

        //關閉線程池

        pool.shutdown();

    }

}

輸出結果

pool-1-thread-1正在執行。。。

pool-1-thread-2正在執行。。。

pool-1-thread-1正在執行。。。

pool-1-thread-2正在執行。。。

pool-1-thread-1正在執行。。。

3 newCachedThreadPool

TestCachedThreadPool.java

publicclass TestCachedThreadPool {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

        //創建一個可重用固定線程數的線程池

        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

        //創建實現了Runnable接口對象,Thread對象當然也實現了Runnable接口

        Thread t1 = new MyThread();

        Thread t2 = new MyThread();

        Thread t3 = new MyThread();

        Thread t4 = new MyThread();

        Thread t5 = new MyThread();

        //將線程放入池中進行執行

        pool.execute(t1);

        pool.execute(t2);

        pool.execute(t3);

        pool.execute(t4);

        pool.execute(t5);

        //關閉線程池

        pool.shutdown();

    }

}

輸出結果:

pool-1-thread-2正在執行。。。

pool-1-thread-4正在執行。。。

pool-1-thread-3正在執行。。。

pool-1-thread-1正在執行。。。

pool-1-thread-5正在執行。。。

4newScheduledThreadPool

TestScheduledThreadPoolExecutor.java

publicclass TestScheduledThreadPoolExecutor {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

        ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);

        exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段時間就觸發異常

                      @Override

                      publicvoid run() {

                           //throw new RuntimeException();

                           System.out.println("================");

                      }

                  }, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);

        exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段時間打印系統時間,證明兩者是互不影響的

                      @Override

                      publicvoid run() {

                           System.out.println(System.nanoTime());

                      }

                  }, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);

    }

}

輸出結果

 

================

8384644549516

8386643829034

8388643830710

================

8390643851383

8392643879319

8400643939383

無論創建那種線程池 必須要調用ThreadPoolExecutor

線程池類為 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用構造方法為: 

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, 
long keepAliveTime, TimeUnit unit, 
BlockingQueue workQueue, 
RejectedExecutionHandler handler) 
corePoolSize: 線程池維護線程的最少數量 
maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數量 
keepAliveTime: 線程池維護線程所允許的空閑時間 
unit: 線程池維護線程所允許的空閑時間的單位 
workQueue: 線程池所使用的緩沖隊列 
handler: 線程池對拒絕任務的處理策略 

一個任務通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。 

當一個任務通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時: 

如果此時線程池中的數量小於corePoolSize,即使線程池中的線程都處於空閑狀態,也要創建新的線程來處理被添加的任務。 
如果此時線程池中的數量等於 corePoolSize,但是緩沖隊列 workQueue未滿,那么任務被放入緩沖隊列。 
如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,並且線程池中的數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。 
如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,並且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那么通過 handler所指定的策略來處理此任務。 

也就是:處理任務的優先級為: 
核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。 

當線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態的調整池中的線程數。 

unit可選的參數為java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態屬性: 
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue 

handler有四個選擇: 
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 
拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常 
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 
重試添加當前的任務,他會自動重復調用execute()方法 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 
拋棄舊的任務 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 
拋棄當前的任務 

 

當然也可以根據應用場景實現RejectedExecutionHandler接口,自定義飽和策略,如記錄日志或持久化存儲不能處理的任務。

Executor 可 以 創 建 3 種 類 型 的 ThreadPoolExecutor 線 程 池:

 1. FixedThreadPool

創建固定長度的線程池,每次提交任務創建一個線程,直到達到線程池的最大數量,線程池的大小不再變化。

這個線程池可以創建固定線程數的線程池。特點就是可以重用固定數量線程的線程池。它的構造源碼如下:

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public  static  ExecutorService newFixedThreadPool( int  nThreads) { 
         return  new  ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L,
                                       TimeUnit.MILLISECONDS, 
                                       new  LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 
  • FixedThreadPool的corePoolSize和maxiumPoolSize都被設置為創建FixedThreadPool時指定的參數nThreads。
  • 0L則表示當線程池中的線程數量操作核心線程的數量時,多余的線程將被立即停止
  • 最后一個參數表示FixedThreadPool使用了無界隊列LinkedBlockingQueue作為線程池的做工隊列,由於是無界的,當線程池的線程數達到corePoolSize后,新任務將在無界隊列中等待,因此線程池的線程數量不會超過corePoolSize,同時maxiumPoolSize也就變成了一個無效的參數,並且運行中的線程池並不會拒絕任務。

FixedThreadPool運行圖如下

執行過程如下:

1.如果當前工作中的線程數量少於corePool的數量,就創建新的線程來執行任務。

2.當線程池的工作中的線程數量達到了corePool,則將任務加入LinkedBlockingQueue。

3.線程執行完1中的任務后會從隊列中去任務。

注意LinkedBlockingQueue是無界隊列,所以可以一直添加新任務到線程池。

 

2. SingleThreadExecutor  

SingleThreadExecutor是使用單個worker線程的Executor。特點是使用單個工作線程執行任務。它的構造源碼如下:

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public  static  ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
         return  new  FinalizableDelegatedExecutorService
             ( new  ThreadPoolExecutor( 1 1 ,
                                     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                     new  LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

  

SingleThreadExecutor的corePoolSize和maxiumPoolSize都被設置1。
其他參數均與FixedThreadPool相同,其運行圖如下:

 

執行過程如下:

1.如果當前工作中的線程數量少於corePool的數量,就創建一個新的線程來執行任務。

2.當線程池的工作中的線程數量達到了corePool,則將任務加入LinkedBlockingQueue。

3.線程執行完1中的任務后會從隊列中去任務。

注意:由於在線程池中只有一個工作線程,所以任務可以按照添加順序執行。

 

 3. CachedThreadPool

 CachedThreadPool是一個”無限“容量的線程池,它會根據需要創建新線程。特點是可以根據需要來創建新的線程執行任務,沒有特定的corePool。下面是它的構造方法:

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public  static  ExecutorService newCachedThreadPool() {
         return  new  ThreadPoolExecutor( 0 , Integer.MAX_VALUE,
                                       60L, TimeUnit.SECONDS,
                                       new  SynchronousQueue<Runnable>());
}

  

CachedThreadPool的corePoolSize被設置為0,即corePool為空;maximumPoolSize被設置為Integer.MAX_VALUE,即maximum是無界的。這里keepAliveTime設置為60秒,意味着空閑的線程最多可以等待任務60秒,否則將被回收。
 
CachedThreadPool使用沒有容量的SynchronousQueue作為主線程池的工作隊列,它是一個沒有容量的阻塞隊列。每個插入操作必須等待另一個線程的對應移除操作。這意味着,如果主線程提交任務的速度高於線程池中處理任務的速度時,CachedThreadPool會不斷創建新線程。極端情況下,CachedThreadPool會因為創建過多線程而耗盡CPU資源。其運行圖如下:

 

執行過程如下:

1.首先執行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果在當前的線程池中有空閑的線程正在執行SynchronousQueue.poll(),那么主線程執行的offer操作與空閑線程執行的poll操作配對成功,主線程把任務交給空閑線程執行。,execute()方法執行成功,否則執行步驟2

2.當線程池為空(初始maximumPool為空)或沒有空閑線程時,配對失敗,將沒有線程執行SynchronousQueue.poll操作。這種情況下,線程池會創建一個新的線程執行任務。

3.在創建完新的線程以后,將會執行poll操作。當步驟2的線程執行完成后,將等待60秒,如果此時主線程提交了一個新任務,那么這個空閑線程將執行新任務,否則被回收。因此長時間不提交任務的CachedThreadPool不會占用系統資源。

SynchronousQueue是一個不存儲元素阻塞隊列,每次要進行offer操作時必須等待poll操作,否則不能繼續添加元素。

 

最后 來個各種阻塞隊列的說明和比較:

  Java並發包中的阻塞隊列一共7個,當然他們都是線程安全的。 

  ArrayBlockingQueue:一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。 

  LinkedBlockingQueue:一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。 

  PriorityBlockingQueue:一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。 

  DealyQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。 

  SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。 

  LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。 

  LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。

 


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