C#基礎拾遺系列之二:使用ILSpy探索C#7.0新增功能點


 

 

第一部分:

C#是一種通用的,類型安全的,面向對象的編程語言。有如下特點:

(1)面向對象:c# 是面向對象的范例的一個豐富實現, 它包括封裝、繼承和多態性。C#面向對象的行為包括:

  • 統一的類型系統
  • 類與接口
  • 屬性、方法、事件

(2)類型安全:C#還允許通過dynamic關鍵字動態指定類型。 但是,C#仍然是一個主要的靜態類型語言。之所以是一種強類型的語言,是因為它的類型規則是非常嚴格的,例如,不能夠使用一個float類型的參數去調用一個解釋int 類型的函數,除非顯式的把float轉換為int ,這樣有助於防止編碼錯誤。

(3)內存管理:C#依賴運行時的自動內存管理,它的公共語言運行庫有一個垃圾回收器,在合適非時間回收不再引用的對象所占的空間,這就釋放了程序員手動釋放對象的內存。C#並沒有消除指針,它只是使大多數編程任務不需要使用指針,對於性能要求高的地方,還是可以使用指針的,但是只允許在顯式標記為不安全的代碼塊中使用。

(4)C#和CLR:C#是依賴runtime提供的內存管理和異常處理,CLR允許開發者使用不同的語言建立應用程序。C#是被編譯成托管代碼的幾種托管語言之一。托管代碼以中間語言或IL表示。CLRIL轉換成機器的本地代碼,例如X86X64,通常就在此之前執行,這被稱為即時(Just-In-TimeJIT)編譯。 提前時間編譯也可用於改善大型程序集的啟動時間,或資源受限的設備。元數據的存在允許,程序集引用其他程序集中的類型而不需要額外的文件。

(5)CRL和 .Net Framework的關系

.NET Framework由CLR和大量的庫組成;該類庫中包含核心類庫(也就是基礎類庫BCL)和應用類庫,應用類庫又依賴核心類庫

 

婆婆媽媽說了這么多,我相信大家都知道,好了,下面我們通過代碼來看看C#7.0到底有哪些讓你拍手叫好的地方。

第二部分:C#7.0新增的功能

(1)數字字面量的提升:

C#7中的數字文字可以包含下划線以提高可讀性,這些被稱為數字分隔符,並被編譯器忽略。

代碼如下:

運行結果:

注意:二進制文字可以用0b前綴指定。

所以見到這種寫法你不要驚訝,只是為了提高可讀性。

(2)Out variables and discards(接收out變量和丟棄out變量)

代碼:

以前我們的寫法:

 

現在C#7.0中可以這樣寫:

我們不需要在外面先定義好要接收值的變量,而是直接在里面寫,是不是代碼更簡潔,另外一個有趣的地方是,當一個方法要返回多個值的時候,我們可以使用 out _,來選擇性的接收返回來的值,在上面圖中的代碼中,方法SomeBigMethod返回四個值,但是我們在接收它返回來的值時,可以使用out _不接收返回來的值,而使用out int x,來接收返回來的值,是不是很靈活。

代碼運行結果如下:

ILSpy結果:

// Methods
    .method private hidebysig static 
        void Main (
            string[] args
        ) cil managed 
    {
        // Method begins at RVA 0x2050
        // Code size 49 (0x31)
        .maxstack 4
        .entrypoint
        .locals init (
            [0] int32,
            [1] bool,
            [2] int32,
            [3] int32,
            [4] int32,
            [5] int32
        )

        // (no C# code)
        IL_0000: nop
        // bool successful = int.TryParse("123", out result);
        IL_0001: ldstr "123"
        IL_0006: ldloca.s 0
        IL_0008: call bool [System.Runtime]System.Int32::TryParse(string, int32&)
        IL_000d: stloc.1
        // SomeBigMethod(out int _, out int _, out int x, out int _);
        IL_000e: ldloca.s 3
        IL_0010: ldloca.s 4
        IL_0012: ldloca.s 2
        IL_0014: ldloca.s 5
        IL_0016: call void ConsoleApp1.Program::SomeBigMethod(int32&, int32&, int32&, int32&)
        // (no C# code)
        IL_001b: nop
        // Console.WriteLine(x);
        IL_001c: ldloc.2
        IL_001d: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(int32)
        // (no C# code)
        IL_0022: nop
        // Console.WriteLine(result);
        IL_0023: ldloc.0
        IL_0024: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(int32)
        // (no C# code)
        IL_0029: nop
        // Console.ReadKey();
        IL_002a: call valuetype [System.Console]System.ConsoleKeyInfo [System.Console]System.Console::ReadKey()
        IL_002f: pop
        // (no C# code)
        IL_0030: ret
    } // end of method Program::Main

(3)Patterns

作用:你可以使用is運算符來引入一個變量,這個變量被稱為模式變量。不明白,看個例子就明白了。

代碼如下:

解析:x is string s 的作用是:如果x 可以被轉換為string 轉換后的值賦值給了s ,所以輸出的結果就是字符串的長度。

其中switch的聲明也支持這種模式,而且還可以使用when子句指定條件,代碼如下:

 運行結果:

解析:Foo2(9)傳遞過來的是9,是int 類型,所以就進入到第一個case 子句中,所以最終輸出的結果就是:It is an int !,這個解釋給零分,下面我們通過ILSpy看看這種語法糖到底是什么東東,如下圖所示:

我就不解釋了,大家一看就明白,是不是想拍下大腿,TM原來就這么簡單!!!

(4)本地方法(Local methods)

作用:A local method is a method declared inside another function。這里我給出英文,因為這種方式給出是最准確的,中文翻譯出來就TM看不懂了。

運行結果:

解析:  定義了一個本地方法,返回值類型是int 傳入的參數是value ,返回值是:value*value*value+i

Cube(2),調用傳入值2 ,所以最終計算出來的值為 2*2*2+9=17

注意:本地方法僅對包含函數可見,並且可以使用包含該本地方法的變量。

ILSpy反編譯的結果:

可以看出在調用Cube(2),最終被編譯成Cube(2,ref xx)這樣一個方法,但看不到 <WriteCubes>g__Cube|3_0方法的內部實現。

(5)c# 6 介紹了方法的 "fat-箭頭" 語法, 可以用在只讀、屬性、運算符和索引器。c# 7 將此擴展到構造函數、讀/寫屬性、終結器

代碼:

ILSPy代碼結果:

 (6)對於 c# 7, 可能最顯著的改進是顯式元組支持

作用:元組提供了一種簡單的方法來存儲一組相關值

代碼:

運行結果:

解析: var bob = ("Bob", 23);定義了一個元組,可以使用bob.Item1來訪問第一個參數,可以使用bob.Item2來訪問第二參數,但問題來了,為什么可以這樣來訪問???

ILSpy結果:

可以看到,元組其實是一個ValueTuple<,>的泛型類型,其中string int 是有你的值的類型決定的,那為什么可以使用Item1和Item2來訪問對應的值呢?

 

首先Item1和Item2是人家 ValueTuple<T1, T2> 中定義的,那為什么我訪問Item1就是"Bob",那是因為在構造函數中,把"Bob"賦值給了Item1,所以明白了吧。

另外可以看出元組是一個結構體,屬於值類型的。講到這里還沒有講完元組的點,由於編譯器的魔力, 元組元素可以被命名為下面的形式:

ILSpy結果:

借助於元組,函數可以返回多個參數,而不需要借助於out 參數:

運行結果:

ILSpy結果:

注意:元組隱含地支持反解析模式, 因此它們可以很容易地被分解成單個變量。我們可以重寫前面的主方法使 GetFilePosition 返回的元組被分配給兩個局部變量:row和cloum:

 

運行結果:

ILSPy結果:(結果和上面的一樣)

好了,元組就講到這里,接下讓我們看看如何拋出異常。

(7)拋出異常

功能:在C#7之前,throw總是要被聲明,現在它可以作為一個表達式出現在一個函數 體中,而且也可以出現在三元表達式中。

 ILSpy結果:

(8)字符串的插值

直接上代碼:

如果要多行顯示,可以這樣寫:

注意:$符一定要在@符號之前。

ILSpy結果:

簡單我就不多說了,繼續下面的知識點。

(9)異常篩選器(Exception filters)

作用:允許你在catch中應用一個條件。

(10)引用本地變量Ref Locals

作用:C#7.0中引入了一個極為重要的點,借此,你可以定義一個本地變量,這個變量引用一個數組中的元素或者對象中的字段。

代碼:

注意:Ref Locals 必須是數組中的一個元素、字段、或者本地變量,不能是屬性。它通常與 ref returns 一起使用。

 

運行結果:

解析:ref int age 標注這個變量時就是一個引用類型的變量。

(11)Ref Returns

 作用:你可以在一個方法中返回一個 ref local,這種方式被叫做ref return

代碼:

運行結果:

解析:private static ref int GetX() 其實是一個 返回值為int32&(就是一個標記了內存指針的INT32類型)的方法,也就是返回一個地址,這樣我再修改值后其實就是修改的x的值。

ILSpy結果:

注意:ldsflda int32 :是把一個靜態字段x的地址壓入到棧中,ret,然后返回,在Main方法中,調用上面的方法后,從棧頂把值取出來,存儲到本地變量列表中索引位置0里面。

然后取本地變量中索引位置為0的值,並壓入棧中,注意重點來了,stind.i4 是把 ldc.i4.s 9 值 的地址存儲下來,這樣就改變了x的值。所以這個int32&其實就是一個變量的地址,也就是我們通常所說的指針。

 

好了講到這里基本上C#7.0新增的功能就講的差不多了,后續我會繼續補充C#7.0新的知識點,希望對你有幫助!謝謝。

最后,歡迎大家加入到我的C#+.Net Core英文書籍翻譯群,我會不定期通過博客更新翻譯的英文資料,希望得到最新的C#知識,同時對你我也有所提高。

 

補充:C#7.1 C#7.2 C#8.0

C# 7.1

2017年8月c# 7.1 發布了 , 作為Visual Studio 2017(15.3 版 ) 更新的一部分。不同於新語言的發布,這一次發布的新功能不會因為你更新了Visual Studio 2017而啟用,即不在現有項目中,也不在創建的新項目中出現。
 如果我們想嘗試C#7.1的新特性,生成時的報錯信息會提示我們升級語言的版本:

注意:如果你已經保證Visual Studio 2017(15.3 版 ) 是最新版本的話,我們可以通過下面的方法來更改默認C#的版本,在控制台項目右鍵,選擇“ 屬性”,如下圖:

注意這里要強調一點:默認情況下C#7.1是沒有被選中的,這是為了開發團隊能夠更好的控制使用次要版本的語言,如果新的語言特性自動可用,這將強制團隊一開始用這些新特性的時候,就要立馬更新IDE,當一個新特性第一次被應用在項目中,它是不會被編譯的。我們所選的語言版本是被保存在項目中的,是一個特定的項目,而且需要特定的配置。因此當我們再項目屬性中改變語言的版本時,你要確保它對所有的配置都適用。我們可以如下配置:

選擇所有配置。如果你僅僅選擇了語言的版本和Debug配置,那么會造成在release下是生產失敗。

對於某些語言功能, VS2017還有一個可用的代碼修復功能 ,它將更改語言版本到
7.1 或最新的次要版本,在設置了all configurations配置的情況下。

好了,下面讓我們利用ILSpy繼續探索C#7.1的新特性。

 

(1)Async Main

在C#7.0中就有考慮過,支持異步的Main函數,但是被擱置了直到C#7.1才出現,它的出現可以使控制台應用程序中的Main函數,可以使用async 和 await 語法。在C#7.1之前,在 c# 7.1 之前, 主方法作為程序入口點支持以下內容:

public static void Main();

public static int Main();

public static void Main(string[] args);

public static int Main(string[] args);

 當一個方法的內部調用另外一個異步方法的時候,使用了await時,這個方法就要使用async ,也就是說兩個需要同時出現,雖然變通方法是編寫多行樣板代碼,但是這樣的模式依賴於對方法的非正常使用,難於理解。例如:

static void Main(string[] args)

{

  MainAsync(args).GetAwaiter().GetResult();

}

static async Task MainAsync(string[] args)

{

  // asynchronous code

}

在C#7.1中對於異步的Main方法支持額外的簽名:

public static Task Main();

public static Task Main();

public static Task Main(string[] args);

public static Task Main(string[] args); 

 當使用上面這些簽名時,可以在異步的方法中直接寫async,編譯器將會生產對應的樣板代碼,使他們工作。

代碼:

(2)Default Literal Expressions

作用:默認值表達式可用於返回給定類型的默認值。

C#7.1之前的寫法:

特別是在用泛型類型時, 我們不知道返回什么樣的值,可以這樣做:

C#7.1中的寫法:

(3)Inferred Tuple Element Names(推斷元組元素名稱)

元組首先是在C#7.0中引入的,C#7.1進行了輕微的改動,當在創建元組的時候必須顯示的指定名稱,否則元素只能通過默認名稱 Item1、Item2 等:

在 c# 7.1 中, 可以從用於構造元組的變量的名稱推斷出元組名稱。代碼如下:

ILSpy結果:(不解釋了)

(4)Generic Pattern Matching

作用:c# 7.0 中最重要的新功能之一是使用 "is" 關鍵字進行模式匹配和switch語句,類型模式允許我們基於值類型進行分支,但是這對泛型的類型不起作用,下面的代碼在C#7.0中是不能編譯成功的。

void Attack<T>(T weapon, IEnemy enemy) where T : IWeapon
{
switch (weapon)
{
case Sword sword:
// process sword attack
break;
case Bow bow:
// process bow attack
break;
}
}
c# 7.1 擴展類型模式以支持泛型類型, 從而使代碼有效。

 

C#7.2

語言的發展並沒有隨着 c# 7.1 的發布而停止。該團隊已經在工作下一次要版本7.2具體的發布日期並沒有宣布,盡管這些他們公開談過,但是這些新的功能並不是很好用。目前為C#7.2計划的幾種語言新功能,仍然會受到改進,其中有些可能會推遲到更高版本,還有可能會添加新的功能。好了接下來讓我們繼續看看C#7.2中有哪些新的功能。

(1)基本說明符后的數字分隔符

C#7.0

代碼:

C#7.2 允許使用分隔符(0x_    0b_)

代碼:

(2)Non-trailing Named Arguments

命名參數是在C#4.0中添加進來的,它們主要是允許可選參數在調用方法時可以跳過某些參數, 但對於后面的所有參數,必須使用命名參數, 以便編譯器能夠匹配它們。

代碼:

如果一個參數不是可選參數,參數仍然可以使用命名參數以提高代碼的可讀性,並且使用命名參數前提下,可以改變參入參數的位置。

代碼:

但是, c# 還不允許位置參數在同一個方法調用中跟隨命名參數:

代碼:

C#7.2

但是出於代碼的可讀性,最好還是使用下面這種方式(別讓編譯器寵壞你):

(3)Conditional Ref Operator(條件Ref運算符)

代碼:

 

C#8.0(簡單了解即可,知道有這個點就行了)

(1)Recursive Patterns(遞歸模式)

在前在C#7.0中也講到了模式的問題,在C#8.0中有進一步的支持,遞歸模式是計划被添加到其中的一種模式,他們將會允許部分數據匹配子模式。

(2)Default Interface Methods(默認的接口方法)

(3)Nullable Reference Types(可空的引用類型)

 

 

 

 

參考書籍:《C 7.0 in a Nutshell 7th Edition》

 關於C#6.0的可以參考這篇文章:

敏捷的水:http://www.cnblogs.com/cnblogsfans/p/5086292.html

 

作者:郭崢

出處:http://www.cnblogs.com/runningsmallguo/

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