Vue 波紋按鈕組件


代碼鏈接:https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component

效果圖:

大家可以在線運行: https://zhangkunusergit.github.io/vue-component/dist/btnRipple.html 看看效果(一定要狠狠的點擊哦)。

先說一下用法:

<zk-button class="btn btn-default">默認按鈕</zk-button>
<zk-button class="btn btn-default btn-round">默認按鈕</zk-button>
<zk-button class="btn btn-default btn-round" :speed="4" :opacity="0.6">定義速度和初始的波浪透明度</zk-button>

原理:

這里用的是canvas + requestAnimationFrame(兼容性可以網上找一下解決方法) 繪制的波紋,有些用的是css transform + setTimeout做的,我感覺不太好。

模板(template):

<template>
  <button class="zk-btn">
    <canvas class="zk-ripple" @click="ripple"></canvas>
    <slot></slot>
  </button>
</template>

點擊代碼如下(我已經加入詳細的注釋)

ripple(event) {
  // 清除上次沒有執行的動畫
  if (this.timer) {
    window.cancelAnimationFrame(this.timer);
  }
  this.el = event.target;
  // 執行初始化
  if (!this.initialized) {
    this.initialized = true;
    this.init(this.el);
  }
  this.radius = 0;
  // 點擊坐標原點
  this.origin.x = event.offsetX;
  this.origin.y = event.offsetY;
  this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
  this.el.style.opacity = this.opacity;
  this.draw();
},

這里主要初始化canvas和獲取用戶點擊的位置坐標,並開始繪制。

循環繪制 

draw() {
  this.context.beginPath();
  // 繪制波紋
  this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
  this.context.fillStyle = this.color;
  this.context.fill();
  // 定義下次的繪制半徑和透明度
  this.radius += this.speed;
  this.el.style.opacity -= this.speedOpacity;
  // 通過判斷半徑小於元素寬度或者還有透明度,不斷繪制圓形
  if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) {
    this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw);
  } else {
    // 清除畫布
    this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
    this.el.style.opacity = 0;
  }
}

總結:

上面代碼我沒有復制完整,大家想看源碼可以下載看一下

這是4月最后一天上班了,5.1要好好休息一下。

 


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