Camera Path Animator插件


A.拖入Camera Path插件創建Path,在物體上添加“Camera Path”和“Camera Path Animator”這倆個腳本。
注:“Camera Path Animator”腳本底部的 Speed 和Animation Time 控制整體Path的運動速度,可以按速度和時間兩種方式控制物體在路徑上移動的速度。
Num1.Camera Path屬性
  1.Is Looped 勾選上,會是一個循環無縫動畫。
  2.Interpolation Algorithm 路徑線性模式選擇  (一般使用Hermite模式就可以)
             1.  Linear       線性
             2.  Smooth Step  光滑的步驟
             3.  Catmull Rom  很牛的卡特莫爾羅曲線
             4.  Hermite      埃爾米特曲線
               選取此模式時會出現Tension(張力)和Bias(偏離率)滑動條,用來調節曲線柔化度
             5.  Bezier       貝塞爾曲線
               選取此模式時,添加完路徑點后需要點擊下此模式下的Auto Set All Control Points來自動設置所有控制點,才會出來Bezier的效果。
    3.在Inspector面板中選中 “Camera Path”腳本下點擊“Add Path Points”按鈕,按鈕變為“Done”,此時在Scene面板中路徑上任何位置點擊一下就可以在此點創建一個新的路點。創建完后再次
                 點擊“Done”按鈕,按鈕變回“Add Path Points” 。
    4. 在Inspector面板中選中 “Camera Path”腳本下點擊“Add Path Point to End of Path”,就可以在路徑的最后添加一個路點。
    5.在Inspector面板中選中 “Camera Path”腳本下點擊“Delete Path Points”后按鈕變為“Done”,此時在Scene面板中路徑上選取點擊任何一個路點,就可以刪除此路點。
C.控制路徑點屬性
   1.Path points:可以移動路徑點,但不能旋轉。
   2.Control Points:可以通過倆個節點調節路徑點的彎曲
   3.Fov 勾選Enabled后,可以調節攝像機的Field of View的變化
   4.Speed 可以控制攝像機在路徑點之間的速度變化
   5.Delay等待/延遲。攝像機走到某個位置時,停留多少秒
   6.Events 攝像機在路徑上的某個點可以執行的事件
     Event Type:Call
     Event Target:要執行的腳本所在的物體
     Event Call:要執行的方法名字

  7.如果Orientation Mode屬性為:Custom,則可以在Orientation中調節攝像機的角度。

Num2:Camera Path Animator屬性
Animate Object:要進行動畫的物體
注:如果想在調試路徑節點的時候,想在Game試圖下同步看到,需要勾選Animate Scene Object In Editer,加入有3個點要在Normalised Percentage Value調到所對應的百分比例。
 

 


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