void含義
- void的字面意思是"無類型",void*則為"無類型指針",void*可以指向任何類型的數據。
- void幾乎只有"注釋"和限制程序的作用,定義一個void變量沒有意義,不妨試着定義:
void a;
這行語句編譯時會出錯。不過,即使void a的編譯不會出錯,它也沒有任何實際意義。
- void真正發揮的作用在於:
(1)對函數返回的限定;
(2)對函數參數的限定。
- 眾所周知,如果指針p1和p2的類型相同,那么我們可以直接在p1和p2間互相賦值;如果p1和p2指向不同的數據類型,則必須使用強制類型轉換運算符把賦值運算符右邊的指針類型轉換為左邊指針的類型。
例如:
float*p1;
int*p2;
p1=p2;
其中p1=p2語句會編譯出錯,必須改為:p1=(float*)p2;
- 而void*則不同,任何類型的指針都可以直接賦值給它,無需進行強制類型轉換:
void*p1;
int*p2;
p1=p2;
但這並不意味着,void*也可以無需強制類型轉換地賦給其它類型的指針。因為"無類型"可以包容"有類型",而"有類型"則不能包容"無類型"。道理很簡單,我們可以說"男人和女人都是人",但不能說"人是男人"或者"人是女人"。下面的語句編譯出錯:
void*p1;
int*p2;
p2=p1;
如果函數沒有返回值,那么應聲明為void類型:
在C語言中,凡不加返回值類型限定的函數,就會被編譯器作為返回整型值處理。但是許多程序員卻誤以為其為void類型。例如:
add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
printf("2+3=%d",add(2,3));
}
程序運行的結果為輸出:2+3=5
這說明不加返回值說明的函數的確為int函數。
《高質量C/C++編程》中提到:"C++語言有很嚴格的類型安全檢查,不允許上述情況(指函數不加類型聲明)發生"。可是編譯器並不一定這么認定,譬如在VisualC++ 6.0中上述add函數的編譯無錯也無警告且運行正確,所以不能寄希望於編譯器會做嚴格的類型檢查。
因此,為了避免混亂,在編寫C/C++程序時,對於任何函數都必須一個不漏地指定其類型。如果函數沒有返回值,一定要聲明為void類型。這既是程序良好可讀性的需要,也是編程規范性的要求。另外,加上void類型聲明后,也可以發揮代碼的"自注釋"作用。代碼的"自注釋"即代碼能自己注釋自己。
如果函數無參數,那么應聲明其參數為void。
在C++語言中聲明一個這樣的函數:
int function(void)
{
return 1;
}
則進行下面的調用是不合法的:function(2);
因為在C++中,函數參數為void的意思是這個函數不接受任何參數。
在TurboC2.0中編譯:
#include"stdio.h"
fun()
{
return 1;
}
main()
{
printf("%d",fun(2));
getchar();
}
編譯正確且輸出1,這說明,在C語言中,可以給無參數的函數傳送任意類型的參數,但是在C++編譯器中編譯同樣的代碼則會出錯。在C++中,不能向無參數的函數傳送任何參數 。
所以,無論在C還是C++中,若函數不接受任何參數,一定要指明參數為void。
小心使用void指針類型
按照ANSI標准,不能對void指針進行算法操作,即下列操作都是不合法的:
void*pvoid;
pvoid++;//ANSI:錯誤
pvoid+=1;//ANSI:錯誤
//ANSI標准之所以這樣認定,是因為它堅持:進行算法操作的指針必須是確定知道其指向數據類型大小的。
//例如:
int*pint;
pint++;//ANSI:正確
pint++的結果是使其增大sizeof(int)。(在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)
但是大名鼎鼎的GNU則不這么認定,它指定void*的算法操作與char*一致。
因此下列語句在GNU編譯器中皆正確:
pvoid++;//GNU:正確
pvoid+=1;//GNU:正確
pvoid++的執行結果是其增大了1。(在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)
在實際的程序設計中,為迎合ANSI標准,並提高程序的可移植性,我們可以這樣編寫實現同樣功能的代碼:
void*pvoid;
(char*)pvoid++;//ANSI:正確;GNU:正確
(char*)pvoid+=1;//ANSI:錯誤;GNU:正確
GNU和ANSI還有一些區別,總體而言,GNU較ANSI更"開放",提供了對更多語法的支持。但是我們在真實設計時,還是應該盡可能地迎合ANSI標准。
如果函數的參數可以是任意類型指針,那么應聲明其參數為void*
典型的如內存操作函數memcpy和memset的函數原型分別為:
void*memcpy(void*dest,constvoid*src,size_tlen);
void*memset(void*buffer,intc,size_tnum);
這樣,任何類型的指針都可以傳入memcpy和memset中,這也真實地體現了內存操作函數的意義,因為它操作的對象僅僅是一片內存,而不論這片內存是什么類型。如果memcpy和memset的參數類型不是void*,而是char*,那才叫真的奇怪了!
下面的代碼執行正確:
//示例:memset接受任意類型指針
int intarray[100];
memset(intarray,0,100*sizeof(int));//將intarray清0
//示例:memcpy接受任意類型指針
int intarray1[100],int array2[100];
memcpy(intarray1,intarray2,100*sizeof(int));//將intarray2拷貝給intarray1
有趣的是,memcpy和memset函數返回的也是void*類型!
void不能代表一個真實的變量
下面代碼都企圖讓void代表一個真實的變量,因此都是錯誤的代碼:
void a;//錯誤
function(void a);//錯誤
void體現了一種抽象,這個世界上的變量都是"有類型"的,譬如一個人不是男人就是女人(還有人妖?)。
void的出現只是為了一種抽象的需要,如果你正確地理解了面向對象中"抽象基類"的概念,也很容易理解void數據類型。正如不能給抽象基類定義一個實例,我們也不能定義一個void(讓我們類比的稱void為"抽象數據類型")變量。
小小的void蘊藏着很豐富的設計哲學,作為一名程序設計人員,對問題進行深一個層次的思考必然使我們受益匪淺。
不論什么類型的指針(void*,char*,int*,float*...)默認初始值都是0xCCCCCCCC
#include<iostream.h>
#include<memory.h>
//#include<string.h>
voidmain()
{
void*p1;
inta=10;
int*p2=&a;
cout<<p1<<endl;
cout<<(int)*p2<<endl;
p1=p2;
cout<<*(int*)p1<<endl;//!!!!!!!用空類型操作輸出值!
cout<<(int)*p2<<endl;
}
/*輸出:
0xCCCCCCCC
10
10
10
*/
在聲明同時賦值NULL,在delete后立即設置為NULL。
在debug版本下指針默認初始值為0xCCCCCCCC,在Release版本下初始值為0x0000000A,(在我電腦上VC6.0)。對於指針如果暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置為NULL(值為0)。
對於好的編程習慣來說,delete一個指針,則初始化為NULL,如果是類成員則在構造函數中初始化,當對指針使用delete時候,則置它為NULL。
0xCCCCCCCC只是在debug狀態下VC生成的未定義過的指針值,用來提示這個指針是未被初始化的,在release狀態下不會等於這個值(除非巧合)。對於指針如果暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置為NULL
