LinkedHashMap的實現原理


1. LinkedHashMap概述:

   LinkedHashMap是Map接口的哈希表和鏈接列表實現,具有可預知的迭代順序。此實現提供所有可選的映射操作,並允許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。
   LinkedHashMap實現與HashMap的不同之處在於,后者維護着一個運行於所有條目的雙重鏈接列表。此鏈接列表定義了迭代順序,該迭代順序可以是插入順序或者是訪問順序。
   注意,此實現不是同步的。如果多個線程同時訪問鏈接的哈希映射,而其中至少一個線程從結構上修改了該映射,則它必須保持外部同步。

 

2. LinkedHashMap的實現:

   對於LinkedHashMap而言,它繼承與HashMap、底層使用哈希表與雙向鏈表來保存所有元素。其基本操作與父類HashMap相似,它通過重寫父類相關的方法,來實現自己的鏈接列表特性。下面我們來分析LinkedHashMap的源代碼:

   1) Entry元素:

   LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定義了數組中保存的元素Entry,該Entry除了保存當前對象的引用外,還保存了其上一個元素before和下一個元素after的引用,從而在哈希表的基礎上又構成了雙向鏈接列表。看源代碼:

 1 /** 
 2  * 雙向鏈表的表頭元素。 
 3  */  
 4 private transient Entry<K,V> header;  
 5   
 6 /** 
 7  * LinkedHashMap的Entry元素。 
 8  * 繼承HashMap的Entry元素,又保存了其上一個元素before和下一個元素after的引用。 
 9  */  
10 private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {  
11     Entry<K,V> before, after;  
12     ……  
13 } 

 2) 初始化:

   通過源代碼可以看出,在LinkedHashMap的構造方法中,實際調用了父類HashMap的相關構造方法來構造一個底層存放的table數組。如:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
    super(initialCapacity, loadFactor);  
    accessOrder = false;  
} 

HashMap中的相關構造方法:

 1 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
 2     if (initialCapacity < 0)  
 3         throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
 4                                            initialCapacity);  
 5     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
 6         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
 7     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
 8         throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
 9                                            loadFactor);  
10   
11     // Find a power of 2 >= initialCapacity  
12     int capacity = 1;  
13     while (capacity < initialCapacity)  
14         capacity <<= 1;  
15   
16     this.loadFactor = loadFactor;  
17     threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
18     table = new Entry[capacity];  
19     init();  
20 }  

我們已經知道LinkedHashMap的Entry元素繼承HashMap的Entry,提供了雙向鏈表的功能。在上述HashMap的構造器
中,最后會調用init()方法,進行相關的初始化,這個方法在HashMap的實現中並無意義,只是提供給子類實現相關的初始化調用。
   LinkedHashMap重寫了init()方法,在調用父類的構造方法完成構造后,進一步實現了對其元素Entry的初始化操作。

void init() {  
    header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);  
    header.before = header.after = header;  
}  

 3) 存儲:

   LinkedHashMap並未重寫父類HashMap的put方法,而是重寫了父類HashMap的put方法調用的子方法void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的雙向鏈接列表的實現。

 1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
 2     // 調用create方法,將新元素以雙向鏈表的的形式加入到映射中。  
 3     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
 4   
 5     // 刪除最近最少使用元素的策略定義  
 6     Entry<K,V> eldest = header.after;  
 7     if (removeEldestEntry(eldest)) {  
 8         removeEntryForKey(eldest.key);  
 9     } else {  
10         if (size >= threshold)  
11             resize(2 * table.length);  
12     }  
13 }  
14 
15 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
16     HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
17     Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
18     table[bucketIndex] = e;  
19     // 調用元素的addBrefore方法,將元素加入到哈希、雙向鏈接列表。  
20     e.addBefore(header);  
21     size++;  
22 }  
23 
24 private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {  
25     after  = existingEntry;  
26     before = existingEntry.before;  
27     before.after = this;  
28     after.before = this;  
29 }  

4) 讀取:

   LinkedHashMap重寫了父類HashMap的get方法,實際在調用父類getEntry()方法取得查找的元素后,再判斷當排序模式accessOrder為true時,記錄訪問順序,將最新訪問的元素添加到雙向鏈表的表頭,並從原來的位置刪除。由於的鏈表的增加、刪除操作是常量級的,故並不會帶來性能的損失。

 1 public V get(Object key) {  
 2     // 調用父類HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。  
 3     Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);  
 4     if (e == null)  
 5         return null;  
 6     // 記錄訪問順序。  
 7     e.recordAccess(this);  
 8     return e.value;  
 9 }  
10 
11 void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
12     LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
13     // 如果定義了LinkedHashMap的迭代順序為訪問順序,  
14     // 則刪除以前位置上的元素,並將最新訪問的元素添加到鏈表表頭。  
15     if (lm.accessOrder) {  
16         lm.modCount++;  
17         remove();  
18         addBefore(lm.header);  
19     }  
20 }  

  5) 排序模式:

   LinkedHashMap定義了排序模式accessOrder,該屬性為boolean型變量,對於訪問順序,為true;對於插入順序,則為false。

private final boolean accessOrder;  

 一般情況下,不必指定排序模式,其迭代順序即為默認為插入順序。看LinkedHashMap的構造方法,如:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
    super(initialCapacity, loadFactor);  
    accessOrder = false;  
} 

  這些構造方法都會默認指定排序模式為插入順序。如果你想構造一個LinkedHashMap,並打算按從近期訪問最少到近期訪問最多的順序(即訪問順序)來保存元素,那么請使用下面的構造方法構造LinkedHashMap:

public LinkedHashMap(int initialCapacity,  
         float loadFactor,  
                     boolean accessOrder) {  
    super(initialCapacity, loadFactor);  
    this.accessOrder = accessOrder;  
}  

該哈希映射的迭代順序就是最后訪問其條目的順序,這種映射很適合構建LRU緩存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法,在將新條目插入到映射后,put和 putAll將調用此方法。該方法可以提供在每次添加新條目時移除最舊條目的實現程序,默認返回false,這樣,此映射的行為將類似於正常映射,即永遠不能移除最舊的元素。

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {  
    return false;  
} 

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允許映射在其返回值的指引下進行自我修改。如果用此映射構建LRU緩存,則非常方便,它允許映射通過刪除舊條目來減少內存損耗。
   例如:重寫此方法,維持此映射只保存100個條目的穩定狀態,在每次添加新條目時刪除最舊的條目。

private static final int MAX_ENTRIES = 100;  
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {  
    return size() > MAX_ENTRIES;  
} 

 


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