Lua unpack函數用法


unpack,接受一個table做個參數,然后按照下標返回數組的所有元素

unpack

lua 版本 <= 5.1

local t = {nil , 3}
retunrn unpack(t)   // nil , 3

table.unpack

lua 版本 > 5.1

local t = {nil, 3}
return table.unpack(t) // nil, 3

關於不定數量參數的處理

5.1版本及以前可直接處理

local function fun1(...)
    print(unpack(arg))  
end

fun1(1,nil,3) //1,nil,3

5.2版本以后需要手動轉化

local function fun2(...)
    local arg = { ... }
    print(table.unpack(arg))
end
fun2(1,nil,3) //1,nil,3

table.length問題

有一個很有意思的問題
如果參數是{nil, 2, nil}, 就無法正常打印出來
為什么呢?看了文檔,發現是和#table有關

table的計算方式


也就是說有nil值的時候,#table的計算結果並不確定

local function fun(...)
   local arg = {...}
   print(table.unpack(arg))
   for k, v in pairs(arg) do
      print(k, v)
   end
   print(arg [1],arg[2],arg[3], #arg)
   print('***************')
end

fun(nil, 2, nil)
fun(1,2,nil)
fun(1,nil,nil)
fun(nil,nil,3)


2	2
nil	2	nil	0
***************
1	2
1	1
2	2
1	2	nil	2
***************
1
1	1
1	nil	nil	1
***************
nil	nil	3
3	3
nil	nil	3	3
***************

總之,table中有nil值時,#table的結果並不確定。
所以以后使用table的時候,盡量不要設置nil,而是要table.remove


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