VC++中出現stack overflow錯誤時修改VC++的默認堆棧大小


  VC++中,在棧空間上申請存儲的結構體或者類對象的數組空間時,如果數組長度過大,造成申請的棧空間超過或者逼近1MB時,程序可以編譯通過,但是不能夠執行起來。打到調試模式時會彈出如下圖所示的棧空間越界錯誤對話框。

如下面的類定義:

class   Character
{
public:
    Character()
    {
        x0          =   0;
        y0          =   0;
        x1          =   0;
        y1          =   0;
        offsetX     =   0;
        offsetY     =   0;
    }

    unsigned int   x0:10;
    unsigned int   y0:10;
    unsigned int   x1:10;
    unsigned int   y1:10;
    unsigned int   offsetX:8;
    unsigned int   offsetY:8;
    unsigned int   texIndex:8;
};

  而FreeTypeFont類中申請了65536個Character類數組,如下代碼:

class   FreeTypeFont
{
public:
    FT_Library      _library;
    FT_Face         _face; 
    unsigned        _sysFontTexture;
    Character _character[1<<16];    int             _textureWidth;
    int             _textureHeight;
    //! 臨時變量,保存當前字體寫到文理上的位置坐標
    int             _yStart;
    int             _xStart;
    //! 字體大小
    int             _fontSize;  
    //! 上述字體的大小並不是字體的像素大小,所以需要用一個變量來計算字體的像素大小
    int             _fontPixelX;
    int             _fontPixelY;
    bool            _isSymbol;
    char            _vertexBuffer[1024 * 512];
}

  產生stack overflow錯誤提示框:

  把project設置里的堆棧加大就可以了,默認是1M,你可以加大到10M試試. 
      project->setting->link:  
    在category里選擇output,在stack的Reserve里輸入0x10000000試試 。具體設置如圖:

  

          每當創建一個線程時,系統就會為線程的堆棧(每個線程有它自己的堆棧)保留一個堆棧空間區域,並將一些物理存儲器提交給這個已保留的區域。按照默認設置, 系統保留1MB的地址空間並提交兩個頁面的內存。但是,這些默認值是可以修改的,方法是在你鏈接應用程序時設定Microsoft的鏈接程序的 /STACK選項:

      /STACK:reserve[,commit]  
    當創建一個線程的堆棧時,系統將會保留一個鏈接程序的/STACK開關指明的地址空間區域。但是,當調用CreateThread或 _beginthreadex函數時,可以重載原先提交的內存數量。這兩個函數都有一個參數,可以用來重載原先提交給堆棧的地址空間的內存數量。如果設定 這個參數為0,那么系統將使用/STACK開關指明的已提交的堆棧大小值。后面將假定我們使用默認的堆棧大小值,即1MB的保留區域,每次提交一個頁面的 內存。

  ===========================================================華麗的分割線===========================================================

在解釋原因前我們先看一下一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為幾個部分:

1、棧區(stack segment):由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數的值,局部變量的值等。在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

2、堆區(heap segment) : 一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由系統回收 。它與數據結構中的堆是兩回事。堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

3、全局區(靜態區)(data segment):全局變量和靜態變量的存儲區域是在一起的,程序結束后由系統釋放。數據區的大小由系統限定,一般很大。

4、文字常量區:常量字符串就是放在這里的, 程序結束后由系統釋放。

5、程序代碼區:存放函數體的二進制代碼。

綜上所述,局部變量空間是很小的,我們開一個a[1000000]就會導致棧溢出;而全局變量空間在Win 32bit 下可以達到4GB,因此不會溢出。

VC6.0中修改堆棧大小的方法:

 1). 選擇 "Project->Setting".
 2). 選擇 "Link".
 3. 選擇 "Category"中的 "Output".
 4. 在 "Stack allocations"中的"Reserve:"中輸棧的大小,例如: 32768

在VS2010中設置堆棧大小的方法為:

1). 選擇 "項目->屬性".
2). 選擇 "鏈接器".
3. 選擇 "系統".
4. 在 "堆棧保留大小"中輸棧的大小,例如: 32768 。


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