在上一篇的隨筆中,我們已經初步完成了EventBus,但是EventBus中還有諸多的問題存在,那么到底有什么問題呢,接下來我們需要看一看ABP中的源碼是如何定義EventBus的。
1.第一個點
在ABP中提供了對Action類型的支持,而我們的自己定義的類中只是針對繼承了IEventHandler的接口的類
2.第二個點
在ABP中使用了線程安全的ConcurrentDictionary來存放映射關系,因為EventBus作為一個單例存在,這是必須要考慮的。ConcurrentDictionary雖然保證了字典的線程安全,但是並不能保證List的線程安全,可能存在同一時間同時插入相同的Handler,所以在上面的方法中使用了加鎖的方式。
3.第三個點
從上面的源碼中,我們可以看出EventBus使用了反射和容器(CastleWindsor)注入的方式觸發,其實要實現完全解耦,實現靈活可配置,反射是一項必不可少的技術,但是凡事都都是講究一個度,我們知道反射的缺點就是性能消耗比較大,隨着反射技術的發展,反射的速度已經提升了許多,但是相對於直接調用,那還是存在一定的差距。但是只要講究合理度,損耗一部分性能實現良好的系統,這是明智的。在上一篇隨筆中,我們的所有的類型包括EventData和Eventhandler全部是使用的是反射的方式實現的,可想而知,這是消耗性能最大的,而在ABP中采用了加入的容器的方式,這將改善性能問題。其實還是那句話,容器這種接觸耦合的方式還是離不開反射技術在里面。在Castle Windsor的源碼中,它同樣是維護了一個字典,只是將部分類通過反射的方式得到,來優化完全使用反射獲取對象的方式。
4.第四個點
加入了異步的方式觸發事件,通過重新開啟一個線程的方式,提高執行的速度。
首先來完善第一個問題,其實在事件總線最開始的時候我們已經嘗試定義了一個統一的Handler只不過那個Handler定義的有點過頭了。。。。,這個我們可以參照一下ABP的源碼中ActionEventHandler中的定義
internal class ActionEventHandler<TEventData> :IEventHandler<TEventData> where TEventData:EventData { /// <summary> /// Action委托具有一個TEventData類型的參數 /// </summary> public Action<TEventData> Action { get; private set; } /// <summary> /// 因為就是為了統一創建Handler所以處理邏輯是通過構造函數傳入而不是直接在Handle()方法中寫死 /// </summary> /// <param name="handler"></param> public ActionEventHandler(Action<TEventData> handler) { Action = handler; } public void Handle(TEventData evetData) { Action(evetData); } }
我們在上一篇定義的Mouse類中,將我們的ActionHandler觸發,簡單的測試一下
public void Come() { new ActionEventHandler<MouseEventData>((data)=>Console.WriteLine(data.Name)).Handle(new MouseEventData() { Name="小黃"}); //MouseEventHandler(new MouseEventData() { Name=this.Name}); //EventBus.Default.Trigger(new MouseEventData() { Name=this.Name}); }
第二個問題:解決並發性的問題此時需要用到鎖,所以只需要在可能產生並發的代碼中加入鎖即可
//盡量保證鎖中的代碼少 public static object lockObj=new object(); public void Register(Type dataType, Type handlerType) { lock (lockObj) { if (mapDic.Keys.Contains(dataType)) { if (!mapDic[dataType].Contains(handlerType)) { mapDic[dataType].Add(handlerType); } } else { mapDic[dataType] = new List<Type>() { handlerType }; } } } public void Unregister(Type eventType, Type handler) { lock (lockObj) { if (mapDic.Keys.Contains(eventType)) { if (mapDic[eventType].Contains(handler)) { mapDic[eventType].Remove(handler); } } } }
第四個問題:加入異步的處理方法,其實就是單獨開啟一個線程執行需要同步執行的代碼而已
public Task TriggerAsync<TEventData>(TEventData eventData) where TEventData : IEventData { return Task.Run(() => Trigger(eventData)); } //調用一下 static void Main(string[] args) { EventBus.Default.Register(typeof(MouseEventData), typeof(CatchEventHandler)); Mouse m = new Mouse("老鼠1號"); EventBus.Default.TriggerAsync(new MouseEventData() { Name = "xiaohuang" }); m.Come(); Console.Read(); }
第三個問題,涉及到容器,這一部分內容較多,將在接下來的隨筆中學習