Qt 中文字符串問題


一.

Qt5假定的執行字符集是UTF8,不再允許用戶擅自改動。這樣一來,Qt4中setCodecXXX的各種副作用不再存在,而且中文問題更為簡單。

 

QString s1 = "漢語";
QString s2("漢語"); QString s3 = tr("中文") QString s4 = QStringLiteral("中文");//只要字符串不需要翻譯,請關注這個 QString s5 = QString::fromWCharArray(L"中文"); QString s6 = u8"中文";//C++11 QString s7 = tr(u8"中文") ...

所有這些在Qt5默認都會正常工作,唯一要求就是:確保你的C++的執行字符集(the execution character set)是UTF-8

 

被誤用最多的:此種方法解析結果是錯誤的

在Qt4中,QObject::tr()是被濫用(誤用)的函數之一:

QString s3 = tr("中文")
...

原因:

  • 在Qt4,不少用戶被鋪天蓋地的setCodecForTr()所影響,進而靠它來解決中文問題。

它的用途是用來進行翻譯(I18N和L10N)的,如果你沒有這方面的需求,真的沒必要用它。(在Qt4中,我只注意到有2個大陸網友和1個日本網友有需求並真正進行過這方面的嘗試,那么其他應該算誤用吧?)

 

讓人困惑的wchar_t

剛開始接觸Qt和QString時,曾多次想過,為什么不用wchar_t,為什么,...

QString s5 = QString::fromWCharArray(L"中文");

這個東西在Windows下真的很有用:首先它是Windows系統API所用字符串,其次它和QString內部表示相同。但是由於MSVC處於種種考慮,鼓勵大家使用TEXT/_T,反倒使大家對它比較陌生。

但是從C++標准來說,wchar_t畢竟不是char16_t,所以跨平台性不好。在linux下,這行代碼需要utf32到utf16的轉換。

QStringLiteral

這是一個宏,一個蠻復雜的宏:

QString s4 = QStringLiteral("中文");

之前?

在介紹這個宏之前,我們先看看下面寫法有什么劣勢:

QString s1 = "漢語";
QString s2("漢語"); QString s3 = tr("中文") QString s6 = u8"中文";//C++11 ...

首先,2個漢字的字符串以UTF-8編碼的形式被編譯器放到了常量區。(至少占7個字節吧?)

然后,程序運行時,構造QString實例,需要在堆上申請空間,存放utf16格式的相應字符串。

有沒有存在浪費?

方案

QString 內部是UTF16,如果C++編譯器在編譯期直接提供了UTF16的字符串,那么我們在QString內部直接保存也就夠了。這樣

  • 省掉存在兩份不同的拷貝(即相應的轉換,malloc的成本)
  • 對漢字來說,UTF16本身就是UTF8省空間

現實

目前,我們還沒有可靠的方式在C++使用UTF16的執行字符集(the execution character set)。

  • 盡管 L"..."(wchar_t*) 在Windows下是UTF16,但是不具備跨平台性。
  • C++11可以保證這一點,u"..."(char16_t),但主流編譯器尚未提供完美支持。

這兩點,導致了QStringLiteral的復雜性

實現

源碼見 qtbase/src/corelib/tools/qstring.h

(代碼中使用宏、模板、lambda表達式,還是相當復雜的,此處只摘片段)

  • 如果編譯器支持char16_t,則直接使用

 

#define QT_UNICODE_LITERAL_II(str) u"" str
typedef char16_t qunicodechar; ...
  • 否則。如果在Windows平台下,或者在其他的wchar_t寬度為2的環境下,使用wchar_t

 

#if defined(Q_CC_MSVC)
# define QT_UNICODE_LITERAL_II(str) L##str #else # define QT_UNICODE_LITERAL_II(str) L"" str #endif typedef wchar_t qunicodechar; ...
  • 否則。編譯器不支持,Qt作為一個庫,肯定也沒有辦法

 

# define QStringLiteral(str) QString::fromUtf8(str, sizeof(str) - 1)

 

 

 

 

 

 

 


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