Java 線程池
Executors提供了幾種線程池實現?
5個,分別如下
1、newCachedThreadPool:創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。(線程最大並發數不可控制)
2、newFixedThreadPool:創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待。
3、newScheduledThreadPool:創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。
4、newSingleThreadExecutor:創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。
5、newWorkStealingPool:jdk1.8新增,創建持有足夠線程的線程池來支持給定的並行級別,並通過使用多個隊列,減少競爭,它需要穿一個並行級別的參數,如果不傳,則被設定為默認的CPU數量。
使用線程池的好處
a. 重用存在的線程,減少對象創建、消亡的開銷,性能佳。
b. 可有效控制最大並發線程數,提高系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
c. 提供定時執行、定期執行、單線程、並發數控制等功能。
ThreadPoolExecutor機制
看看上面幾種線程池的實現代碼:
1、newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
2、newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
3、newScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue()); } public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }
4、newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
5、newWorkStealingPool
public static ExecutorService newWorkStealingPool() { return new ForkJoinPool (Runtime.getRuntime().availableProcessors(), ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory, null, true); }
可以看出前四種線程池最終都是返回了ThreadPoolExecutor對象,最后一個返回的ForkJoinPool是jdk1.7才新增的。
下面來看一下ThreadPoolExecutor的構造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心線程池大小 int maximumPoolSize,//最大線程池大小 long keepAliveTime,//線程池中超過corePoolSize數目的空閑線程最大存活時間;可以allowCoreThreadTimeOut(true)成為核心線程的有效時間 TimeUnit unit,//keepAliveTime的時間單位 BlockingQueue<Runnable> workQueue,//阻塞任務隊列 ThreadFactory threadFactory,//線程工廠 RejectedExecutionHandler handler) {//當提交任務數超過maxmumPoolSize+workQueue之和時,任務會交給RejectedExecutionHandler來處理 if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
再看一下ForkJoinPool的構造方法
public ForkJoinPool(int parallelism, ForkJoinWorkerThreadFactory factory, UncaughtExceptionHandler handler, boolean asyncMode) { this(checkParallelism(parallelism), checkFactory(factory), handler, asyncMode ? FIFO_QUEUE : LIFO_QUEUE, "ForkJoinPool-" + nextPoolId() + "-worker-"); checkPermission(); }
ThreadPoolExecutor和ForkJoinPool都繼承了AbstractExecutorService
重點講解:
其中比較容易讓人誤解的是:corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之間關系。
1.當線程池小於corePoolSize時,新提交任務將創建一個新線程執行任務,即使此時線程池中存在空閑線程。
2.當線程池達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待線程池中任務調度執行
3.當workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize時,新提交任務會創建新線程執行任務
4.當提交任務數超過maximumPoolSize時,新提交任務由RejectedExecutionHandler處理
5.當線程池中超過corePoolSize線程,空閑時間達到keepAliveTime時,關閉空閑線程
6.當設置allowCoreThreadTimeOut(true)時,線程池中corePoolSize線程空閑時間達到keepAliveTime也將關閉
更多ThreadPoolExecutor的使用:http://www.cnblogs.com/shamo89/p/6694133.html
那么學會使用ThreadPoolExecutor的參數后,我們就可以不用局限於最上面那四種線程池,可以按照需要來構建自己的線程池;
ThreadFactory的使用
Executors提供了一個默認的ThreadFactory,我們可以根據需求是否使用它,或者繼承它,或者實現ThreadFactory接口來自定義線程工廠需求。
DefaultThreadFactory的源碼
/** * The default thread factory */ static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);// 線程數量,也用於給生成的線程來命名 private final ThreadGroup group; private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); private final String namePrefix;// 線程名前綴 DefaultThreadFactory() {// 構造方法 SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();// 初始化ThreadGroup namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";// 初始化線程名 } public Thread newThread(Runnable r) {// 實現接口方法 Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0);// 新建線程 if (t.isDaemon())// 判斷是否為守護線程 t.setDaemon(false); if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)// 設置線程的優先級為默認 t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); return t; } }
可以看出,默認的DefaultThreadFactory實現了工廠類生成線程的一些基礎設置。
PrivilegedThreadFactory的介紹
PrivilegedThreadFactory繼承了DefaultThreadFactory,它主要是用於創建與當前線程具有相同的權限的新線程。具體源碼可以自行查看。
Ehcache里的NamedThreadFactory
在ehcache的包net.sf.ehcache.util里,有個NamedThreadFactory,功能實現和DefaultThreadFactory類似,它是直接實現ThreadFactory接口。
<T> Callable<T> callable(Runnable task, T result)
包裝runnable,使得線程具有返回值,result可以自定義。