Android視圖重繪,使用invalidate還是requestLayout


概述

在我們在進行自定義View的相關開發中,當我們更改了當前View的狀態,比如大小,位置等,我們需要重新刷新整個界面,保證顯示最新的狀態。在Android中,讓當前的視圖重繪有兩種方式,invalidate和requestLayout,今天我們看看這兩種方式的原理以及區別。

分析

invalidate的原理

public void invalidate() {
        invalidate(true);
}

最后會調用到invalidateInternal這個方法

 1 void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
 2             boolean fullInvalidate) {
 3         if (mGhostView != null) {
 4             mGhostView.invalidate(true);
 5             return;
 6         }
 7 
 8         if (skipInvalidate()) {
 9             return;
10         }
11 
12         if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)
13                 || (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)
14                 || (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED
15                 || (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {
16             if (fullInvalidate) {
17                 mLastIsOpaque = isOpaque();
18                 mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;
19             }
20 
21             mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;
22 
23             if (invalidateCache) {
24                 mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
25                 mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
26             }
27 
28             // Propagate the damage rectangle to the parent view.
29             final AttachInfo ai = mAttachInfo;
30             final ViewParent p = mParent;
31             if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
32                 final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
33                 damage.set(l, t, r, b);
34                 p.invalidateChild(this, damage);
35             }
36             .....

我們看到方法的最后調用了ViewParent的invalidateChild方法,因為ViewParent是個接口,invalidateChild是空實現,我們去看看它的實現類ViewRootImpl中的invalidateChild是如何做的

 @Override
    public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
        invalidateChildInParent(null, dirty);
    }

 

 1  @Override
 2     public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
 3         checkThread();
 4         if (DEBUG_DRAW) Log.v(TAG, "Invalidate child: " + dirty);
 5 
 6         if (dirty == null) {
 7             invalidate();
 8             return null;
 9         } else if (dirty.isEmpty() && !mIsAnimating) {
10             return null;
11         }
12 
13         if (mCurScrollY != 0 || mTranslator != null) {
14             mTempRect.set(dirty);
15             dirty = mTempRect;
16             if (mCurScrollY != 0) {
17                 dirty.offset(0, -mCurScrollY);
18             }
19             if (mTranslator != null) {
20                 mTranslator.translateRectInAppWindowToScreen(dirty);
21             }
22             if (mAttachInfo.mScalingRequired) {
23                 dirty.inset(-1, -1);
24             }
25         }
26 
27         invalidateRectOnScreen(dirty);
28 
29         return null;
30     }

又會調用ViewRootImpl中的invalidate方法

void invalidate() {
        mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);
        if (!mWillDrawSoon) {
            scheduleTraversals();
        }
    }

這里調用了scheduleTraversals重新開始了View的繪制,我們知道View的繪制是從ViewRootImpl的performTraversals方法開始的。我們看看scheduleTraversals是不是觸發了performTraversals。

void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

在scheduleTraversals方法中我們發現了一個mTraversalRunnable對象,這個對象就是我們要觀察的重點

final class TraversalRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            doTraversal();
        }
    }
    final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();

我們發現這個對象就是一個Runnable對象,我們在scheduleTraversals方法中傳入mTraversalRunnable 就會執行run方法,其中又調用了doTraversal這個方法

 void doTraversal() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

            if (mProfile) {
                Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
            }

            performTraversals();

            if (mProfile) {
                Debug.stopMethodTracing();
                mProfile = false;
            }
        }
    }

最后我們發現在doTraversal方法中調用了performTraversals開始了View的重新繪制,這就是invalidate的整個過程。

requestLayout的原理

public void requestLayout() {
        if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear();

        if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == null) {
            // Only trigger request-during-layout logic if this is the view requesting it,
            // not the views in its parent hierarchy
            ViewRootImpl viewRoot = getViewRootImpl();
            if (viewRoot != null && viewRoot.isInLayout()) {
                if (!viewRoot.requestLayoutDuringLayout(this)) {
                    return;
                }
            }
            mAttachInfo.mViewRequestingLayout = this;
        }

        mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;
        mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;

        if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
            mParent.requestLayout();
        }
        if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == this) {
            mAttachInfo.mViewRequestingLayout = null;
        }
    }

其中會調用ViewParent的requestLayout方法,同樣,我們去看ViewRootImpl中的requestLayout方法。

Override
    public void requestLayout() {
        if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
            checkThread();
            mLayoutRequested = true;
            scheduleTraversals();
        }
    }

這里調用了scheduleTraversals,后面的步驟就和上面invalidate時一樣了。相對來說,requestLayout的流程還是比較簡單的。

區別

既然兩種方式都可以完成View的重繪,那么有什么區別呢? 
使用invalidate重繪當前視圖是不會再次執行measure和layout流程的。因為視圖沒有強制重新測量的標志位,而且大小也沒有發生過變化,所以這時只有draw流程可以得到執行。 
如果你希望視圖的繪制流程可以完完整整地重新走一遍,就不能使用invalidate()方法,而應該調用requestLayout()了

 


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