前端模塊化 | 解讀JS模塊化開發中的 require、import 和 export


本篇分為兩個部分
 第一部分:總結了ES6出現之前,在當時現有的運行環境中,實現"模塊"的方式;
 第二部分:總結了ES6出現后,module成為ES6標准,客戶端實現模塊化的解決方案;

一、require時代

Javascript社區做了很多努力,在當時現有的運行環境中,實現了“模塊”的效果

原始寫法:

模塊就是實現特定功能的一組方法。
只要把不同的函數(以及記錄狀態的變量)簡單地放在一起,就算是一個模塊。

1 function m1(){
2  //...
3 }
4 function m2(){
5  //...  
6 }

  上面的函數m1()和m2(),組成一個模塊。使用的時候,直接調用就行了。
  這種做法的缺點很明顯:"污染"了全局變量,無法保證不與其他模塊發生變量名沖突,而且模塊成員之間看不出直接關系。

對象寫法:

  為了解決上面的缺點,可以把模塊寫成一個對象,所有的模塊成員都放到這個對象里面

1 var module1 = new Object({
2  _count : 0,
3  m1 : function (){
4   //...
5  },
6  m2 : function (){
7   //...
8  }
9 });

  上面的函數m1()和m2(),都封裝在 module1 對象里。使用的時候,就是調用這個對象的屬性

1 module1.m1();

  這樣的寫法會暴露所有模塊成員,內部狀態可以被外部改寫。比如,外部代碼可以直接改變內部計數器的值。

1 module._count = 1;

立即執行函數寫法:

  使用"立即執行函數"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),可以達到不暴露私有成員的目的

 1 var module = (function() {
 2 var _count = 0;
 3 var m1 = function() {
 4 alert(_count)
 5 }
 6 var m2 = function() {
 7 alert(_count + 1)
 8 }
 9 return {
10 m1: m1,
11 m2: m2
12 }
13 })();

  使用上面的寫法,外部代碼無法讀取內部的_count變量。console.info(module._count); //undefined     

  module就是Javascript模塊的基本寫法。

主流模塊規范

  在es6以前,還沒有提出一套官方的規范,從社區和框架推廣程度而言, 通行的javascript模塊規范有兩種:CommonJS 和 AMD

1.1 CommonJS 規范:

  2009年,美國程序員Ryan Dahl創造了node.js項目,將javascript語言用於服務器端編程。這標志着"Javascript模塊化編程"正式誕生。前端(客戶端)的復雜程度有限,沒有模塊也是可以的,但是在服務器端,一定要有模塊,與操作系統和其他應用程序互動,否則根本沒法編程。

  node編程中最重要的思想之一就是模塊,而正是這個思想,讓JavaScript的大規模工程成為可能。模塊化編程在js界流行,也是基於此,隨后在瀏覽器端,requirejs和seajs之類的工具包也出現了,可以說在對應規范下,require統治了ES6之前的所有模塊化編程,即使現在,在ES6 module被完全實現之前,還是這樣。

  在CommonJS中,暴露模塊使用module.exports和exports,很多人不明白暴露對象為什么會有兩個,后面會介紹區別

  在CommonJS中,有一個全局性方法require(),用於加載模塊。假定有一個數學模塊math.js,就可以像下面這樣加載。

1 var math = require('math');

  然后,就可以調用模塊提供的方法:

1 var math = require('math');
2 math.add(2,3); // 5

  正是由於CommonJS 使用的require方式的推動,才有了后面的AMD、CMD 也采用的require方式來引用模塊的風格

AMD規范:

  有了服務器端模塊以后,很自然地,大家就想要客戶端模塊。而且最好兩者能夠兼容,一個模塊不用修改,在服務器和瀏覽器都可以運行。
  但是,由於一個重大的局限,使得CommonJS規范不適用於瀏覽器環境。如果在瀏覽器中運行,會有一個很大的問題

1 var math = require('math');
2 math.add(2, 3);

  第二行math.add(2, 3),在第一行require(‘math’)之后運行,因此必須等math.js加載完成。也就是說,如果加載時間很長,整個應用就會停在那里等。這對服務器端不是一個問題,因為所有的模塊都存放在本地硬盤,可以同步加載完成,等待時間就是硬盤的讀取時間。但是,對於客戶端瀏覽器,這卻是一個大問題,因為模塊都放在服務器端,等待時間取決於網速的快慢,可能要等很長時間,瀏覽器處於“假死”狀態。因此,瀏覽器端的模塊,不能采用“同步加載”(synchronous),只能采用”異步加載”(asynchronous)。這就是AMD規范誕生的背景。

  AMD是“Asynchronous Module Definition”的縮寫,意思就是”異步模塊定義”。

  它采用異步方式加載模塊,模塊的加載不影響它后面語句的運行。所有依賴這個模塊的語句,都定義在一個回調函數中,等到加載完成之后,這個回調函數才會運行。
  模塊必須采用特定的define()函數來定義。

1 define(id?, dependencies?, factory)

  id:字符串,模塊名稱(可選)  dependencies: 是我們要載入的依賴模塊(可選),使用相對路徑。注意是數組格式   factory: 工廠方法,返回一個模塊函數

  如果一個模塊不依賴其他模塊,那么可以直接定義在define()函數之中。

1      // math.js
2   define(function (){
3     var add = function (x,y){
4       return x+y;
5     };
6     return {
7       add: add
8     };
9   });    

  如果這個模塊還依賴其他模塊,那么define()函數的第一個參數,必須是一個數組,指明該模塊的依賴性。

1 define(['Lib'], function(Lib){
2   function foo(){
3     Lib.doSomething();
4   }
5   return {
6     foo : foo
7   };
8 });

  當require()函數加載上面這個模塊的時候,就會先加載Lib.js文件。AMD也采用require()語句加載模塊,但是不同於CommonJS,

  它要求兩個參數:require([module], callback);

  第一個參數[module],是一個數組,里面的成員就是要加載的模塊;第二個參數callback,則是加載成功之后的回調函數。

  如果將前面的代碼改寫成AMD形式,就是下面這樣:

1 require(['math'], function (math) {
2  math.add(2, 3);
3 });

  math.add()與math模塊加載不是同步的,瀏覽器不會發生假死。所以很顯然,AMD比較適合瀏覽器環境。目前,主要有兩個Javascript庫實現了AMD規范:require.js和curl.js。

CMD規范:
  
CMD (Common Module Definition), 是seajs推崇的規范,CMD則是依賴就近,用的時候再require。它寫起來是這樣的:

1 define(function(require, exports, module) {
2     var clock = require('clock');
3     clock.start();
4 });

  CMD與AMD一樣,也是采用特定的define()函數來定義,用require方式來引用模塊

  define(id?, dependencies?, factory)
    id:字符串,模塊名稱(可選)
  dependencies: 是我們要載入的依賴模塊(可選),使用相對路徑。,注意是數組格式
  factory: 工廠方法,返回一個模塊函數

1 define('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) {
2   // 模塊代碼
3 });

  如果一個模塊不依賴其他模塊,那么可以直接定義在define()函數之中。

define(function(require, exports, module) {
// 模塊代碼
});

  注意:帶 id 和 dependencies 參數的 define 用法不屬於 CMD 規范,而屬於 Modules/Transport 規范。

CMD與AMD區別

  AMD和CMD最大的區別是對依賴模塊的執行時機處理不同,而不是加載的時機或者方式不同,二者皆為異步加載模塊;AMD依賴前置,js可以方便知道依賴模塊是誰,立即加載;而CMD就近依賴,需要使用把模塊變為字符串解析一遍才知道依賴了那些模塊,這也是很多人詬病CMD的一點,犧牲性能來帶來開發的便利性,實際上解析模塊用的時間短到可以忽略。

 


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