本篇分為兩個部分
第一部分:總結了ES6出現之前,在當時現有的運行環境中,實現"模塊"的方式;
第二部分:總結了ES6出現后,module成為ES6標准,客戶端實現模塊化的解決方案;
一、require時代
Javascript社區做了很多努力,在當時現有的運行環境中,實現了“模塊”的效果
原始寫法:
模塊就是實現特定功能的一組方法。
只要把不同的函數(以及記錄狀態的變量)簡單地放在一起,就算是一個模塊。
1 function m1(){ 2 //... 3 } 4 function m2(){ 5 //... 6 }
上面的函數m1()和m2(),組成一個模塊。使用的時候,直接調用就行了。
這種做法的缺點很明顯:"污染"了全局變量,無法保證不與其他模塊發生變量名沖突,而且模塊成員之間看不出直接關系。
對象寫法:
為了解決上面的缺點,可以把模塊寫成一個對象,所有的模塊成員都放到這個對象里面
1 var module1 = new Object({ 2 _count : 0, 3 m1 : function (){ 4 //... 5 }, 6 m2 : function (){ 7 //... 8 } 9 });
上面的函數m1()和m2(),都封裝在 module1 對象里。使用的時候,就是調用這個對象的屬性
1 module1.m1();
這樣的寫法會暴露所有模塊成員,內部狀態可以被外部改寫。比如,外部代碼可以直接改變內部計數器的值。
1 module._count = 1;
立即執行函數寫法:
使用"立即執行函數"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),可以達到不暴露私有成員的目的
1 var module = (function() { 2 var _count = 0; 3 var m1 = function() { 4 alert(_count) 5 } 6 var m2 = function() { 7 alert(_count + 1) 8 } 9 return { 10 m1: m1, 11 m2: m2 12 } 13 })();
使用上面的寫法,外部代碼無法讀取內部的_count變量。console.info(module._count); //undefined
module就是Javascript模塊的基本寫法。
主流模塊規范
在es6以前,還沒有提出一套官方的規范,從社區和框架推廣程度而言, 通行的javascript模塊規范有兩種:CommonJS 和 AMD
1.1 CommonJS 規范:
2009年,美國程序員Ryan Dahl創造了node.js項目,將javascript語言用於服務器端編程。這標志着"Javascript模塊化編程"正式誕生。前端(客戶端)的復雜程度有限,沒有模塊也是可以的,但是在服務器端,一定要有模塊,與操作系統和其他應用程序互動,否則根本沒法編程。
node編程中最重要的思想之一就是模塊,而正是這個思想,讓JavaScript的大規模工程成為可能。模塊化編程在js界流行,也是基於此,隨后在瀏覽器端,requirejs和seajs之類的工具包也出現了,可以說在對應規范下,require統治了ES6之前的所有模塊化編程,即使現在,在ES6 module被完全實現之前,還是這樣。
在CommonJS中,暴露模塊使用module.exports和exports,很多人不明白暴露對象為什么會有兩個,后面會介紹區別
在CommonJS中,有一個全局性方法require(),用於加載模塊。假定有一個數學模塊math.js,就可以像下面這樣加載。
1 var math = require('math');
然后,就可以調用模塊提供的方法:
1 var math = require('math'); 2 math.add(2,3); // 5
正是由於CommonJS 使用的require方式的推動,才有了后面的AMD、CMD 也采用的require方式來引用模塊的風格
AMD規范:
有了服務器端模塊以后,很自然地,大家就想要客戶端模塊。而且最好兩者能夠兼容,一個模塊不用修改,在服務器和瀏覽器都可以運行。
但是,由於一個重大的局限,使得CommonJS規范不適用於瀏覽器環境。如果在瀏覽器中運行,會有一個很大的問題
1 var math = require('math'); 2 math.add(2, 3);
第二行math.add(2, 3),在第一行require(‘math’)之后運行,因此必須等math.js加載完成。也就是說,如果加載時間很長,整個應用就會停在那里等。這對服務器端不是一個問題,因為所有的模塊都存放在本地硬盤,可以同步加載完成,等待時間就是硬盤的讀取時間。但是,對於客戶端瀏覽器,這卻是一個大問題,因為模塊都放在服務器端,等待時間取決於網速的快慢,可能要等很長時間,瀏覽器處於“假死”狀態。因此,瀏覽器端的模塊,不能采用“同步加載”(synchronous),只能采用”異步加載”(asynchronous)。這就是AMD規范誕生的背景。
AMD是“Asynchronous Module Definition”的縮寫,意思就是”異步模塊定義”。
它采用異步方式加載模塊,模塊的加載不影響它后面語句的運行。所有依賴這個模塊的語句,都定義在一個回調函數中,等到加載完成之后,這個回調函數才會運行。
模塊必須采用特定的define()函數來定義。
1 define(id?, dependencies?, factory)
id:字符串,模塊名稱(可選) dependencies: 是我們要載入的依賴模塊(可選),使用相對路徑。注意是數組格式 factory: 工廠方法,返回一個模塊函數
如果一個模塊不依賴其他模塊,那么可以直接定義在define()函數之中。
1 // math.js 2 define(function (){ 3 var add = function (x,y){ 4 return x+y; 5 }; 6 return { 7 add: add 8 }; 9 });
如果這個模塊還依賴其他模塊,那么define()函數的第一個參數,必須是一個數組,指明該模塊的依賴性。
1 define(['Lib'], function(Lib){ 2 function foo(){ 3 Lib.doSomething(); 4 } 5 return { 6 foo : foo 7 }; 8 });
當require()函數加載上面這個模塊的時候,就會先加載Lib.js文件。AMD也采用require()語句加載模塊,但是不同於CommonJS,
它要求兩個參數:require([module], callback);
第一個參數[module],是一個數組,里面的成員就是要加載的模塊;第二個參數callback,則是加載成功之后的回調函數。
如果將前面的代碼改寫成AMD形式,就是下面這樣:
1 require(['math'], function (math) { 2 math.add(2, 3); 3 });
math.add()與math模塊加載不是同步的,瀏覽器不會發生假死。所以很顯然,AMD比較適合瀏覽器環境。目前,主要有兩個Javascript庫實現了AMD規范:require.js和curl.js。
CMD規范:
CMD (Common Module Definition), 是seajs推崇的規范,CMD則是依賴就近,用的時候再require。它寫起來是這樣的:
1 define(function(require, exports, module) { 2 var clock = require('clock'); 3 clock.start(); 4 });
CMD與AMD一樣,也是采用特定的define()函數來定義,用require方式來引用模塊
define(id?, dependencies?, factory)
id:字符串,模塊名稱(可選)
dependencies: 是我們要載入的依賴模塊(可選),使用相對路徑。,注意是數組格式
factory: 工廠方法,返回一個模塊函數
1 define('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) { 2 // 模塊代碼 3 });
如果一個模塊不依賴其他模塊,那么可以直接定義在define()函數之中。
define(function(require, exports, module) { // 模塊代碼 });
注意:帶 id 和 dependencies 參數的 define 用法不屬於 CMD 規范,而屬於 Modules/Transport 規范。
CMD與AMD區別
AMD和CMD最大的區別是對依賴模塊的執行時機處理不同,而不是加載的時機或者方式不同,二者皆為異步加載模塊;AMD依賴前置,js可以方便知道依賴模塊是誰,立即加載;而CMD就近依賴,需要使用把模塊變為字符串解析一遍才知道依賴了那些模塊,這也是很多人詬病CMD的一點,犧牲性能來帶來開發的便利性,實際上解析模塊用的時間短到可以忽略。
