關於.c和.h 和定義變量的問題


最初調試的時候是因為有個錯誤在wavplay.h文件中

 

 

於是我跳到了recorderl.h中:從圖中看到引用了main.h

 

 

出現這個問題的具體原因還是不太清楚:

不過我任務是因為:

wavplay.h中定義了  __WaveHeader   變量

在main.h文件中引用了wavplay.h

而在wavplay.h中試圖引用main.h里的 __WaveHeader  然而main.h里沒有定義__WaveHeader;

 

最好在.h文件中不要 定義變量,,而是在.c中定義,在.h中extern該變量.

我想把全局變量都設置在,  main.c中

把所有頭文件都集中在  main.h中

然后這樣就可以在,所有.c和.h文件中引用main.h了...

現在就去試一下,,,看一下結果如何

 

其實在 #include各個頭文件的時候是有次序的,,,只不過有的時候他們關聯不大,就不需要排序了

比如: 要先include "sys.h"  然后才能定義一些東西,

否則會::我把 include "sys.h"  注釋掉之后::

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編譯的過程是從頭文件開始的,,如果過程中有一個地方出錯,它可能就不在往下編譯了,

所以找到第一個錯誤,,解決它,,,其它的頭文件才能起作用,,,

 所以這種方法會帶來很多次序的考慮

 

不知道這樣程序占用的空間會不會變::應該不會變...

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#ifndef _main_H
#define _main_H
#include "sys.h"

//RIFF塊
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;這里固定為"RIFF",即0X46464952
    u32 ChunkSize ;               //集合大小;文件總大小-8
    u32 Format;                   //格式;WAVE,即0X45564157
}ChunkRIFF ;


//fmt塊
typedef __packed struct
{
  u32 ChunkID;               //chunk id;這里固定為"fmt ",即0X20746D66
  u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size);這里為:20.
  u16 AudioFormat;          //音頻格式;0X01,表示線性PCM;0X11表示IMA ADPCM
    u16 NumOfChannels;        //通道數量;1,表示單聲道;2,表示雙聲道;
    u32 SampleRate;            //采樣率;0X1F40,表示8Khz
    u32 ByteRate;            //字節速率;
    u16 BlockAlign;            //塊對齊(字節);
    u16 BitsPerSample;        //單個采樣數據大小;4位ADPCM,設置為4
//    u16 ByteExtraData;        //附加的數據字節;2個; 線性PCM,沒有這個參數
}ChunkFMT;       


//fact塊
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;這里固定為"fact",即0X74636166;
    u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size);這里為:4.
    u32 NumOfSamples;          //采樣的數量;
}ChunkFACT;


//LIST塊
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;這里固定為"LIST",即0X74636166;
    u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size);這里為:4.
}ChunkLIST;


//data塊
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;這里固定為"data",即0X5453494C
    u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size)
}ChunkDATA;

//wav頭
typedef __packed struct
{
    ChunkRIFF riff;    //riff塊
    ChunkFMT fmt;      //fmt塊
//    ChunkFACT fact;    //fact塊 線性PCM,沒有這個結構體    
    ChunkDATA data;    //data塊        
}__WaveHeader;


//wav 播放控制結構體
typedef __packed struct
{
  u16 audioformat;            //音頻格式;0X01,表示線性PCM;0X11表示IMA ADPCM
    u16 nchannels;                  //通道數量;1,表示單聲道;2,表示雙聲道;
    u16 blockalign;                //塊對齊(字節);  
    u32 datasize;                  //WAV數據大小

  u32 totsec ;                    //整首歌時長,單位:秒
  u32 cursec ;                    //當前播放時長
    
  u32 bitrate;                     //比特率(位速)
    u32 samplerate;                //采樣率
    u16 bps;                          //位數,比如16bit,24bit,32bit
    
    u32 datastart;                  //數據幀開始的位置(在文件里面的偏移)
}__wavctrl;


#include "stdio.h"
#include "usart.h"          
#include "malloc.h"

#include "ff.h"  
#include "exfuns.h"   
#include "wavedac.h"
#include "wavplay.h"
#include "timer4.h"     //現在改成了timer4
#include "stm32f10x_dac.h"
#include "stdlib.h"     //字符串和浮點數的相互轉換庫

#include "key.h"
#include "txt.h"
#include "adc.h"
#include "led.h"

//下面是錄音頭文件
#include "recorderl.h"
#include "timerl.h"
#include "adcl.h"
#include "dmal.h"
#include "ledl.h"

//#include "memory.h"
#include "string.h"

#include "flash.h"    //關於flash的頭文件

#include "sdio_sdcard.h" 

 

 

注意以上是我的一個頭文件,,,,這個文件是main.h文件

因為我感覺頭文件太多,所以就建立了一個總的頭文件,

結果引入 main.h不但沒有省下多少力氣,反而更加費力了,

原因在於你需要弄好這個幾個頭文件的順序<><><><>

不過經驗告訴我,,,還是不要建什么main.h了,,{不過總要有排序的,,在主函數中#include也是有順序的.}

 

一開始我想初始化SD卡,,起初程序好好的

但是不知道為什么,,后來就不行了,,而且也沒有報錯

后來找到修改的地方,我只是在main.h中又加入了幾個.h文件

可能是這個原因導致SD卡不能初始化,具體是哪個還不太清楚????


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