#include <utility>
pair模板類用來將兩個對象表示成一個對象。
用途:1)想要函數同時返回兩個參數; 2)想要用一個容器存儲成對值的元素
pair模板類核心代碼:
#ifndef _UTILITY_
#define _UTILITY_
#include <iosfwd>
// 結構體模板pair
template<class _Ty1,class _Ty2> struct pair
{
typedef _Ty1 first_type;
typedef _Ty2 second_type;
//默認構造函數
pair(): first(_Ty1()), second(_Ty2())
{
}
//以特定的值進行初始化,構造函數
pair(const _Ty1& _Val1, const _Ty2& _Val2)
: first(_Val1), second(_Val2)
{
}
//拷貝構造函數
template<class _Other1,class _Other2>
pair(const pair<_Other1, _Other2>& other)
: first(other.first), second(other.second)
{
}
_Ty1 first;//成員變量,pair中的第一個值,通過成員訪問運算符.來訪問
_Ty2 second; // 成員變量,pair中的第二個值
};
// pair的模板函數和操作符重載
template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重載==,判斷兩個pair相等
bool operator==(const pair<_Ty1, _Ty2>& x,const pair<_Ty1, _Ty2>& y)
{
return (x.first == y.first && x.second == y.second);
}
template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重載 !=,判斷兩個pair不相等
bool operator!=(const pair<_Ty1, _Ty2>& x, const pair<_Ty1, _Ty2>& y)
{
return (!(x == y));
}
template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重載 < ,判斷兩個pair大小,判斷大小時,第一個元素的優先級更高
bool operator<(const pair<_Ty1, _Ty2>& x, const pair<_Ty1, _Ty2>& y)
{
return (x.first < y.first || !(y.first < x.first) && x.second < y.second);
}
template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重載 > ,判斷兩個pair大小
bool operator>(const pair<_Ty1, _Ty2>& x, const pair<_Ty1, _Ty2>& y)
{
return (y < x);
}
template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重載 <=
bool operator<=(const pair<_Ty1, _Ty2>& x, const pair<_Ty1, _Ty2>& y)
{
return (!(y < x));
}
template<class _Ty1,class _Ty2> inline //重載 >=
bool operator>=(const pair<_Ty1, _Ty2>& x, const pair<_Ty1, _Ty2>& y)
{
return (!(x < y));
}
template<class _Ty1,class _Ty2> inline //make_pair模板函數,常用來生成 pair對象,但注意make_pair的參數中不能有const常量,否則可能會創建失敗
pair<_Ty1, _Ty2> make_pair(_Ty1 _Val1, _Ty2 _Val2)
{
return (pair<_Ty1, _Ty2>(_Val1, _Val2));
}
#endif
總結以上代碼可發現:
1)pair支持三種構造函數進行初始化
2)pair中的一對值可以是不同的數據類型
3)pair的兩個值分別通過pair.first 和 pair.second進行訪問
4)常使用make_pair<class T1,class T2>(t1,t2)生成新的pair對象
5)pair支持大小比較,此時class T1與class T2兩個類要相同或要支持比較大小
拓展:根據pair的格式寫一個結構體模板trio<class _Ty1,class _Ty2,class _Ty3>,支持存儲任意類型的三個對象
#ifndef _TRIO_
#define _TRIO_
#include <iosfwd>
template <class _Ty1,class _Ty2,class _Ty3> struct trio
{
typedef _Ty1 first_type;
typedef _Ty2 second_type;
typedef _Ty3 third_type;
_Ty1 first;
_Ty2 second;
_Ty3 third;
//默認構造函數
trio():first(_Ty1()),second(_Ty2()),third(_Ty3())
{
}
//使用特定值進行初始化
trio(const _Ty1& x,const _Ty2& y,const _Ty3& z):first(x),second(y),third(z)
{
}
//拷貝構造函數
template<class _Ty1,class _Ty2,class _Ty3>
trio(const trio<_Ty1,_Ty2,_Ty3> &other):first(other.first),second(other.second),third(other.third)
{
}
};
//操作符==重載
template<class _Ty1,class _Ty2,class _Ty3> inline
bool operator ==(const trio<_Ty1,_Ty2,_Ty3>& x, const trio<_Ty1,_Ty2,_Ty3>& y)
{
return ((x.first == y.first)&&(x.second == y.second)&&(x.third == y.third));
}
//模板函數,創建trio對象
template<class _Ty1,class _Ty2,class _Ty3> inline
trio<_Ty1,_Ty2,_Ty3> make_trio(const _Ty1& x,const _Ty2& y,const _Ty3& z)
{
return trio<_Ty1,_Ty2,_Ty3>(x,y,z);
}
#endif