接上篇,Android自己定義View工具:Paint&Canvas(二)
上一篇中介紹的Canvas繪制圖形僅僅能畫一些常規圖形(圓,橢圓,矩形等)。假設想繪制更復雜的圖形,Path神器來了。
Path是什么?
Path類將多種復合路徑(多個輪廓。如直線段、二次曲線、立方曲線)封裝在其內部的幾何路徑。
怎樣繪制Path:
通過設置Paint的Style(FILL、STROKE、FILL_AND_STROKE),然后調用canvas.drawPath(path, paint);Path還能夠用於剪切或者在路徑上繪制文本(canvas.drawTextOnPath())。
Path有兩個構造函數:
Path() // 空的構造函數 Path(Path src) //創建一個新的路徑,而且從src路徑里賦值內容
Path經常用法一覽表:
| Path經常用法 | 備注 |
|---|---|
| 線操作 | |
| lineTo、rLineTo | 繪制線 |
| 點操作 | |
| moveTo、rMoveTo | 改變后面操作的起始點位置 |
| setLastPoint | 改變前面操作中最后點的位置 |
| 加入常規圖形 | |
| addRect | 繪制矩形 |
| addRoundRect | 繪制圓角矩形 |
| addCircle | 繪制圓 |
| addOval | 繪制橢圓 |
| addArc、arcTo | 繪制圓弧 |
| 閉合path | |
| close | 假設連接Path起點和終點能形成一個閉合圖形,則會將起點和終點連接起來形成一個閉合圖形 |
| 貝塞爾曲線 | |
| quadTo、rQuadTo、cubicTo、rCubicTo | 貝塞爾曲線 |
- 線操作
lineTo(float x, float y) //加入當前點到目標點(x,y)構成的直線到path rLineTo(float dx, float dy) //基於當前坐標系,即以path最后的那個點 //為坐標系原點(0,0),假設前面沒有path的點。默認是屏幕左上角(0,0).
注:lineTo、rLineTo起始點默認是屏幕左上角的坐標系原點(0,0)。
演示樣例:
//設置Paint Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(10f); //設置Path Path path = new Path(); //屏幕左上角(0,0)到(200,400)畫一條直線 path.lineTo(200, 400); //(200, 400)到(400,600)畫一條直線 path.lineTo(400, 600); //以(400,600)為起始點(0,0)偏移量為(400,600)畫一條直線。 //其終點坐標實際在屏幕的位置為(800,1200) path.rLineTo(400, 600); canvas.drawPath(path, mPaint);
效果圖:

- 點操作
moveTo(float x, float y) //改變接下來操作的起點位置為(x,y) rMoveTo(float dx, float dy) //接下來要操作的起點位置為(x+dx,y+dy) setLastPoint(float dx, float dy) //改變前一步操作點的位置。會改變前一步的操作
先來看 moveTo和rMoveTo的差別 ,演示樣例:
//初始化Paint Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(10f); //初始化Path Path path = new Path(); //將坐標系原點從(0,0)移動到(100,100) path.moveTo(100, 100); //畫從(100,100)到(400,400)之間的直線 path.lineTo(400, 400); //path.rMoveTo(0, 100); //臨時凝視 path.lineTo(400, 800); canvas.drawPath(path, mPaint);
效果圖:

上面代碼中,打開凝視的path.rMoveTo(0, 100),意為下一步操作起點位置由(400,400)變為(400+0,400+100)即為(400,500),效果圖:

接下來看下,moveTo和setLastPoint的差別,相同用上面的代碼,加上path.setLastPoint(100, 800),例如以下:
//初始化Paint Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(10f); //初始化Path Path path = new Path(); //將坐標系原點從(0,0)移動到(100,100) path.moveTo(100, 100); //畫從(100,100)到(400,400)之間的直線 path.lineTo(400, 400); //新加的setLastPoint path.setLastPoint(100, 800); path.lineTo(400, 800); canvas.drawPath(path, mPaint);
效果圖:

虛線本來是沒設置setLastPoint之前的路徑,設置setLastPoint(100,800)后。影響到了前一步lineTo(400,400)操作,變成了lineTo(100,800),最后結果就變成了紅顏色的path路徑,能夠得出結論:moveTo影響的是后面操作的起點位置。不會影響之前的操作;而 setLastPoint改變前一步操作最后一個點的位置,不僅影響前一步操作,同一時候也會影響后一步操作!
- 繪制常規圖形
//繪制圓 addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir) //繪制橢圓 addOval(RectF oval, Direction dir) addOval(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) //繪制矩形 addRect(RectF rect, Direction dir) addRect(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) //繪制圓角矩形 addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Direction dir) addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry,Direction dir) addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Direction dir) addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float[] radii,Direction dir)
全部方法里面都有一個共同的參數Direction :
| Direction | 備注 |
|---|---|
| Path.Direction.CCW | counter-clockwise ,沿逆時針方向繪制 |
| Path.Direction.CW | clockwise ,沿順時針方向繪制 |
Direction 用法演示樣例:
//初始化Paint
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2f);
paint.setTextSize(40f);
//初始化Path
Path path = new Path();
//以(600,600)為圓心。300為半徑繪制圓
//Path.Direction.CW順時針繪制圓 Path.Direction.CCW逆時針繪制圓
path.addCircle(600, 600, 300, Path.Direction.CW);
//沿path繪制文字
canvas.drawTextOnPath("痛苦最好是別人的,快樂才是自己的;麻煩將是臨時的,朋友總是永恆的。", path, 0, 0, paint);
canvas.drawPath(path, paint);
效果圖:

效果非常明顯。設置為Path.Direction.CW時,文字沿順時針繪制;設置為Path.Direction.CCW時,文字沿逆時針繪制。
繪制常規圖形演示樣例:
//初始化Paint
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10f);
Path path = new Path();
//以(400,200)為圓心,半徑為100繪制圓
path.addCircle(400, 200, 100, Path.Direction.CW);
//繪制橢圓
RectF rectF = new RectF(100, 350, 500, 600);
//第一種方法繪制橢圓
path.addOval(rectF, Path.Direction.CW);
//另外一種方法繪制橢圓
path.addOval(600, 350, 1000, 600, Path.Direction.CW);
//繪制矩形
RectF rect = new RectF(100, 650, 500, 900);
//第一種方法繪制矩形
path.addRect(rect, Path.Direction.CW);
//第一種方法繪制矩形
path.addRect(600, 650, 1000, 900, Path.Direction.CCW);
//繪制圓角矩形
RectF roundRect = new RectF(100, 950, 300, 1100);
//第一種方法繪制圓角矩形
path.addRoundRect(roundRect, 20, 20, Path.Direction.CW);
//另外一種方法繪制圓角矩形
path.addRoundRect(350, 950, 550, 1100, 10, 50, Path.Direction.CCW);
//第三種方法繪制圓角矩形
//float[] radii中有8個值,依次為左上角,右上角,右下角,左下角的rx,ry
RectF roundRectT = new RectF(600, 950, 800, 1100);
path.addRoundRect(roundRectT, new float[]{50, 50, 50, 50, 50, 50, 0, 0}, Path.Direction.CCW);
//第四種方法繪制圓角矩形
path.addRoundRect(850, 950, 1050, 1100,new float[]{0, 0, 0, 0,50, 50, 50, 50}, Path.Direction.CCW);
canvas.drawPath(path, paint);
效果圖:

繪制圓弧:
//繪制圓弧 addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) addArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle) //forceMoveTo:是否強制將path最后一個點移動到圓弧起點。 //true是強制移動,即為不連接兩個點。false則連接兩個點 arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo) arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) arcTo(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean forceMoveTo)
addArc和arcTo都是加入圓弧到path中。只是他們之間還是有差別的: addArc是直接加入圓弧到path中,而arcTo會推斷要繪制圓弧的起點與繪制圓弧之前path中最后的點是否是同一個點,假設不是同一個點的話,就會連接兩個點。
演示樣例:
//在(400, 200, 600, 400)區域內繪制一個300度的圓弧 RectF rectF = new RectF(400, 200, 600, 400); path.addArc(rectF, 0, 300); //在(400, 600, 600, 800)區域內繪制一個90度的圓弧。而且不連接兩個點 RectF rectFTo = new RectF(400, 600, 600, 800); path.arcTo(rectFTo, 0, 90, true); //等價於path.addArc(rectFTo, 0, 90); canvas.drawPath(path, paint);
效果圖:

改動一下代碼:
//在(400, 200, 600, 400)區域內繪制一個300度的圓弧 RectF rectF = new RectF(400, 200, 600, 400); path.addArc(rectF, 0, 300); //在(400, 600, 600, 800)區域內繪制一個90度的圓弧,而且連接兩個點 RectF rectFTo = new RectF(400, 600, 600, 800); path.arcTo(rectFTo, 0, 90,false); //等價於path.arcTo(rectFTo, 0, 90); canvas.drawPath(path, paint);
對照發現我們僅僅是將arcTo最后一個參數變成了false,即連接繪制圓弧之前path的最后一個點和繪制圓弧的起點。效果圖:

- 閉合path
path.close();
假設path的終點和起始點不是同一個點的話,close()連接這兩個點,形成一個封閉的圖形,演示樣例:
//初始化Paint Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(10f); //初始化Path Path path = new Path(); //將坐標原點移動到(300,300,) path.moveTo(300, 300); //連接(300, 300)和(300, 600)成一條線 path.lineTo(300, 600); //連接(300, 600)和(600, 600)成一條線 path.lineTo(600, 600); //path.close();臨時凝視 canvas.drawPath(path, paint);
效果圖:

改動一下代碼。將上面的path.close()打開。效果圖:

能夠調用close()后,連接了path的起始點和終點形成了一個封閉圖形!
貝塞爾曲線內容較多。放在下一篇了!
