高德地圖 API 顯示跑步路線


模仿對象

此前在嘗試制作時,我采用 Nike+ 官網效果為模板仿制。目前 Nike+ 已經升級,看不了之前版本的樣式及動態效果,暫且看看樣式區別不大的 Nike+ Run Club App 地圖,動畫部分依然以此前 Nike+ 官網效果為准。

 

分析一下,想要仿制跑步路線圖,其中有兩個難點,第一個是畫線動態效果,第二個是路線的漸變效果。畫線動畫是跑步過程的表現,漸變效果則是實時配速的表現。

光看都能感覺到漸變效果比較難,故這邊就先不模仿它,搞定畫線動畫先。之前在 Nike+ 網頁端,還在終點顯示了跑步路程,畫線動畫進行的同時顯示已跑的距離。

實現過程

網頁端顯示不比 App,尤其是還想嵌入在文章中的。一般是加載后,再給個點擊事件激活動畫效果。

添加折線

首先,把跑步折線顯示出來,並顯示起終點。在高德地圖 API 文檔中看到,可以使用 HTML 代碼顯示點標記的內容[1],這樣一來,起終點以及距離都直接寫 HTML,樣式直接用 CSS 寫就行。也方便后續畫線動畫時實時顯示已跑的距離。

// 坐標集
var lineArr = [
    [116.81333,23.48132],
    [116.81333,23.48132],
    [116.81333,23.48132],
    [116.81352,23.48133],
    [116.81353,23.48124],
    ...
];

// 坐標總數,起終點坐標
var count = lineArr.length;
var first = lineArr[0];
var last = lineArr[count - 1];

// 構造地圖對象
var map = new AMap.Map('map');

// 跑步路線折線
var polyline = new AMap.Polyline({
    map: map,
    path: lineArr,
    lineJoin: 'round',
    strokeColor: "#52EE06",
    strokeOpacity: 1,
    strokeWeight: 3,
    strokeStyle: "solid"
});
// 地圖自適應
map.setFitView(); 

// 起點
new AMap.Marker({
    map: map,
    position: first,
    zIndex: 11,
    offset: new AMap.Pixel(-8, -8),
    content: '<div class="marker-circle green"></div>'
});

// 終點
new AMap.Marker({
    map: map,
    position: last,
    zIndex: 11,
    offset: new AMap.Pixel(-8, -8),
    content: '<div class="marker-circle red"></div>'
});

// 距離
var distance = new AMap.Marker({
    map: map,
    position: last,
    zIndex: 10,
    offset: new AMap.Pixel(-64, -12),
    // 采用 Polyline 類的 getLength() 方法直接獲取折線長度
    content: '<div class="running-distance"><span class="running-number">' + (polyline.getLength()/1000).toFixed(1) + '</span>公里</div>'
});

 

到這里,CSS 稍微修飾一翻,便可正常顯示出跑步的路線、起終點坐標以及跑步距離。

添加動畫

接下來是復雜一點的畫線動畫,先分析動畫需要顯示的:

  • 畫線效果為不斷加長的折線
  • 有個實時移動的點標記,剛開始是不顯示的
  • 畫線同時,跑步路線底層為透明效果的黑色折線
  • 畫線同時,跑步距離文字隨着動畫效果而變化

其中:

  • 折線可利用高德地圖 API Polyline 類的 setPath() 方法來實現
  • 點標記則是用 setPosition() 方法
  • 底層的透明折線則可將上面顯示的折線直接拿過來用,方法為 setOptions()
  • 點標記的 setContent()方法

於是將畫線效果封裝成函數,采用 setTimeout() 方法做延時,為了看到的是效果流暢,將 delay 設置為 40(即 40 毫秒,每秒 25 幀),自增變量並循環執行。

// 變化的折線
var runPolyline = new AMap.Polyline({
    map: map,
    lineJoin: 'round',
    strokeColor: "#52EE06",
    strokeOpacity: 1,
    strokeWeight: 3,
    strokeStyle: "solid",
});

// 移動的點標記
var current = new AMap.Marker({
    map: map,
    zIndex: 12,
    visible: false,
    offset: new AMap.Pixel(-8, -8),
    content: '<div class="marker-circle black"></div>'
});

// 點擊地圖事件
map.on('click', function() {
    // 將上面上面折線改為黑色透明作為底層
    polyline.setOptions({
        strokeColor: '#000000',
        strokeOpacity: 0.2
    });
    // 顯示畫線點標記
    current.show();
    i = 0;
    drawline();
});

// 畫線動畫
function drawline() {
    if ( i < count ) {
        current.setPosition(lineArr[i]);
        runPolyline.setPath(lineArr.slice(0, i+1));
        distance.setContent('<div class="running-distance"><span class="running-number">' + (runPolyline.getLength()/1000).toFixed(1) + '</span>公里</div>');
        i++;
    } else {
        current.hide();
        return;
    }
    setTimeout(drawline, 40)
}

 

完善動畫

Nike+ 的坐標約為十米一記,一個半馬兩千個點,若一下子循環執行這么多次,一些瀏覽器可能性能不保,會影響到具體顯示的效果。在這里需要做優化,將每次畫線增加的距離改為可控。

// 畫線動畫
function drawline(step) {
    if (i < count / step) {
        var start = i * step;
        var end = (i + 1) * step >= count ? count - 1 : (i + 1) * step;
        current.setPosition(lineArr[end]);
        runPolyline.setPath(lineArr.slice(0, end+1));
        distance.setContent('<div class="running-distance"><span class="running-number">' + (runPolyline.getLength()/1000).toFixed(1) + '</span>公里</div>');
        i++;
    } else {
        current.hide();
        return;
    }
    setTimeout(function(){
        drawline(step);
    }, 40)
}

 

這樣一來,即 drawline(10) 則為一幀 100 米,一幀多少米也可根據點的數量指定,從而控制動畫運行的總時間及保住某些瀏覽器。

最后給它一個 flag,將畫線動畫改為可暫停。

var running = false;
var i = 0;
// 點擊地圖事件
map.on('click', function() {
    // 將上面上面折線改為黑色透明作為底層
    polyline.setOptions({
        strokeColor: '#000000',
        strokeOpacity: 0.2
    });
    // 顯示畫線點標記
    current.show();
    running = running == false ? true : false;
    // 動畫運行總時間約五秒
    var step = parseInt(count/50);
    step = step == 0 ? 1 : step;
    drawline(step);
});

// 畫線動畫
function drawline(step) {
    if ( i < count / step ) {
        if( running == true ){
            var start = i * step;
            var end = (i + 1) * step >= count ? count - 1 : (i + 1) * step;
            current.setPosition(lineArr[end]);
            runPolyline.setPath(lineArr.slice(0, end+1));
            distance.setContent('<div class="running-distance"><span class="running-number">' + (runPolyline.getLength()/1000).toFixed(1) + '</span>公里</div>');
            i++;
        } else {
            return;
        }
    } else{
        current.hide();
        i = 0;
        running = false;
        return;
    }
    setTimeout(function(){
        drawline(step);
    }, 40)
}

 

完整實例

加上 CSS,我將完整的實例扔在 GitHub[2],需要自取。

 

參考資料

  1. ^ Marker 類覆蓋物
  2. ^ 高德地圖 API 顯示跑步路線

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM