進程間通信:
1.文件映射(Memory-Mapped Files)
文件映射(Memory-Mapped Files)能使進程把文件內容當作進程地址區間一塊內存那樣來對待。因此,進程不必使用文件I/O操作,
只需簡單的指針操作就可讀取和修改文件的內容。
Win32 API允許多個進程訪問同一文件映射對象,各個進程在它自己的地址空間里接收內存的指針通過使用這些指針,不同進程就可以讀或修改文件的內容, 實現對文件中數據的共享。
文件映射是在多個進程間共享數據的非常有效方法,有較好的安全性。但文件映射只能用於本地機器的進程之間,不能用於網絡中 ,而開發者還必須控制進程間的同步。
關於文件映射見:
2. 共享內存
Win32 API中共享內存(Shared Memory)實際就是文件映射的一種特殊情況。進程在創建文件映射對象時用0xFFFFFFFF來代替 文件句柄(HANDLE),
就表示了對應的文件映射對象是從操作系統頁面文件訪問內存,其它進程打開該文件映射對象就可以訪問該內存塊。由於共享內存是用 文件映射實現的, 所以它也有較好的安全性,也只能運行於同一計算機上的進程之間
2.3 匿名管道
管道(Pipe)是一種具有兩個端點的通信通道:有一端句柄的進程可以和有另一端句柄的進程通信。管道可以是單向-一端是只讀的,另一端點是只寫的; 也可以是雙向的一管道的兩端點既可讀也可寫
匿名管道(Anonymous Pipe)是 在父進程和子進程之間,或同一父進程的兩個子進程之間傳輸數據的無名字的單向管道。通常由父進程創建管 道,
然后由要通信的子進程繼承通道的讀端點句柄或寫 端點句柄,然后實現通信。父進程還可以建立兩個或更多個繼承匿名管道讀和寫句柄的子進程。
這些子進程 可以使用管道直接通信,不需要通過父進程。
匿名管道是單機上實現子進程標准I/O重定向的有效方法,它不能在網上使用,也不能用於兩個不相關的進程之間。
2.4 命名管道
命名管道(Named Pipe)是服務器進程和一個或多個客戶進程之間通信的單向或雙向管道。不同於匿名管道的是命名管道可以在不相關的進程之間和不 同計算機之間使用,
服務器建立命名管道時給它指定一個名字,任何進程都可以通過該名字打開管道的另一端,根據給定的權限和服務器進程通信。
命名管道提供了相對簡單的編程接口,使通過網絡傳輸數據並不比同一計算機上兩進程之間通信更困難,不過如果要同時和多個進程通信它就力不從心了。
2.5 郵件槽
郵件槽(Mailslots)提 供進程間單向通信能力,任何進程都能建立郵件槽成為郵件槽服務器。其它進程,稱為郵件槽客戶,可以通過郵件槽的名字給
郵件槽服務器進程發送消息。進來的消 息一直放在郵件槽中,直到服務器進程讀取它為止。一個進程既可以是郵件槽服務器也可以是郵件槽客戶,
因此可建立多個 郵件槽實現進程間的雙向通信。
通過郵件槽可以給本地計算機上的郵件槽、其它計算機上的郵件槽或指定網絡區域中所有計算機上有同樣名字的郵件槽發送消息。
廣播通信的消息長度不能超過400字節,非廣播消息的長度則受郵件槽服務器指定的最大消息長度的限制。
郵件槽與命名管道相似,不過它傳輸數據是通過不可靠的數據報(如TCP/IP協議中的UDP包)完成的,一旦網絡發生錯誤則無法保證消息正確地接收,
而 命名管道傳輸數據則是建立在可靠連接基礎上的。不過郵件槽有簡化的編程接口和給指定網絡區域內的所有計算機廣播消息的能力,
所以郵件槽不失為應用程序發送 和接收消息的另一種選擇。
2.6 剪貼板
剪貼板(Clipped Board)實質是Win32 API中一組用來傳輸數據的函數和消息,為Windows應用程序之間進行數據共享提供了一個中介,
Windows已建立的剪切(復制)-粘貼的機制為不同應用程序之間共享不同格式數據提供了一條捷徑。當用戶在應用程序中執行剪切或復制操作時,
應 用程序把選取的數據用一種或多種格式放在剪貼板上。然后任何其它應用程序都可以從剪貼板上拾取數據,從給定格式中選擇適合自己的格式。
剪貼板 是一個非常松散的交換媒介,可以支持任何數據格式,每一格式由一無符號整數標識,對標准(預定義)剪貼板格式,該值是Win32 API定義的常量;
對非 標准格式可以使用Register Clipboard Format函數注冊為新的剪貼板格式。利用剪貼板進行交換的數據只需在數據格式上一致或都可以
轉化為某種格式就行。但剪貼板只能在基於Windows的程序中使用,不能在網絡上使用。
2.7 Sockets
Windows Sockets規范是以U.C.Berkeley大學BSD UNIX中流行的Socket接口為范例定義的一套Windows下的網 絡編程接口。除了Berkeley Socket原有的庫函數以外
,還擴展了一組針對Windows的函數,使程序員可以充分利用Windows的消息機 制進行編程。
現在通過Sockets實現進程通信的網絡應用越來越多,這主要的原因是Sockets的跨平台性要比其它IPC機制好得多,另 外WinSock 2.0不僅支持TCP/IP協議,
而且還支持其它協議(如IPX)。Sockets的唯一缺點是它支持的是底層通信操作,這使得在單機 的進程間進行簡單數據傳遞不太方便,
這時使用下面將介紹的WM_COPYDATA消息將更合適些。
2.8.WM_COPYDATA消息
WM_COPYDATA是一種非常強大卻鮮為人知的消息。當一個應用向另一個應用傳送數據時,發送方只需使用調用SendMessage函數,
參數是目 的窗口的句柄、傳遞數據的起始地址、WM_COPYDATA消息。接收方只需像處理其它消息那樣處理WM_COPY DATA消息,這樣收發雙方就實現了 數據共享。
WM_COPYDATA是一種非常簡單的方法,它在底層實際上是通過文件映射來實現的。
線程間通信方式
1、線程間的通信方式
- 使用全局變量
主要由於多個線程可能更改全局變量,因此全局變量最好聲明為violate - 使用消息實現通信
在Windows程序設計中,每一個線程都可以擁有自己的消息隊列(UI線程默認自帶消息隊列和消息循環,工作線程需要手動實現消息循環),因此可以采用消息進行線程間通信sendMessage,postMessage。1)定義消息#define WM_THREAD_SENDMSG=WM_USER+20; 2)添加消息函數聲明afx_msg int OnTSendmsg(); 3)添加消息映射ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMSG,OnTSM) 4)添加OnTSM()的實現函數; 5)在線程函數中添加PostMessage消息Post函數
- 使用事件CEvent類實現線程間通信
Event對象有兩種狀態:有信號和無信號,線程可以監視處於有信號狀態的事件,以便在適當的時候執行對事件的操作。1)創建一個CEvent類的對象:CEvent threadStart;它默認處在未通信狀態; 2)threadStart.SetEvent();使其處於通信狀態; 3)調用WaitForSingleObject()來監視CEvent對象