標准三維曲面
t=0:pi/20:2*pi;
[x,y,z]= cylinder(2+sin(t),30);
%[x,y,z]= cylinder(R,n),其中R為圓周半徑,n為組成圓周的點數。
%[x,y,z]= cylinder(2,30); %這是一個標准圓柱面
subplot(2,2,1);
surf(x,y,z);
%這是一個瓶子形狀圖片
[x,y,z]=sphere(20);
%括號內的參數越大,圖形越精細
subplot(2,2,2);
surf(x,y,z);
%球面
[x,y,z]=peaks(30);
subplot(2,1,2);
surf(x,y,z);
%matlab標准內置圖像,經常使用

應用示例:
利用cylinder函數繪制一個球面
zz=-5:0.25:5;
r=sqrt(25-zz.^2);
[x,y,z]= cylinder(r,30);
subplot(2,2,1);
surf(x,y,z);

看上去似乎並沒有什么問題,但是當我把它旋轉一下

會看到它的上下底面都是尖的
%%對比用sphere生成的球面
[x,y,z]=sphere(20);
%括號內的參數越大,圖形越精細
surf(x,y,z);
%球面

將其旋轉一下:

看來它的光滑性還是不錯的。
這是為什么呢?讓我看一下兩次生成球面是所用到的Z值
這個是sphere函數生成的:

這個是cylinder生成的

結論:cylinder生成的是柱面,所以Z軸取值的等間隔的,所以在極點處就會發生突變
而sphere生成的是單位球面,Z軸取值比較特殊,不是等間隔的,所以它生成的球面比較光滑。
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