Photo Sphere Viewer 全景圖


Photo Sphere Viewer  一款基於 three.js 的簡易3D插件,方便,實用,友好,看到網上有些API有錯誤,所以自己寫一個修正版的

該js插件可以360度旋轉查看全景圖,也可以上下180度查看圖片。使用該插件的唯一要求是瀏覽器支持canvas或WebGL。

https://github.com/JeremyHeleine/Photo-Sphere-Viewer

DEMO:http://www.html5cn.org/article-8621-1.html

使用該全景圖插件時要引入three.min.js和photo-sphere-viewer.min.js文件。

  1. <script src="js/three.min.js"></script>
  2. <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>        
復制代碼

 

HTML結構

可以創建一個空的<div> 來放置全景圖,通過CSS來設置它的尺寸。

  1. <div id="container"></div>        
復制代碼

初始化插件

要初始化該全景圖插件,可以創建一個新的PhotoSphereViewer對象,然后在這個對象中插入一個參數對象,有兩個參數是必須設置的:

  1. var PSV = new PhotoSphereViewer({
  2.     // 圖片路徑
  3.     panorama: 'images/photo.jpg',
  4.     // 容器
  5.     container: div
  6. });      
復制代碼

配置參數

下面是該全景圖插件的所有可用配置參數: 

  • panorama:必填參數,全景圖的路徑。
  • container:必填參數,放置全景圖的div元素。
  • autoload:可選,默認值為true,true為自動調用全景圖,false為在后面加載全景圖(通過.load()方法)。
  • us empdata:可選,默認值為true,如果Photo Sphere Viewer必須讀入XMP數據則為true。
  • default_position:可選,默認值為{},定義默認的位置,及用戶看見的第一個點,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}。
  • min_fov:可選,默認值為30,觀察的最小區域,單位degrees,在1-179之間。
  • max_fov:可選,默認值為90,觀察的最大區域,單位degrees,在1-179之間。
  • allow_user_interactions:可選,默認值為true,設置為false則禁止用戶和全景圖交互(導航條不可用)。
  • tilt_up_max:可選,默認值為Math.PI/2,向上傾斜的最大角度,單位radians。
  • tilt_down_max:可選,默認值為Math.PI/2,向下傾斜的最大角度,單位radians。
  • zoom_level:可選,默認值為0,默認的縮放級別,值在0-100之間。
  • long_offset:可選,默認值為 Math.PI/360,mouse/touch移動時每像素經過的經度值。
  • lat_offset:可選,默認值為 Math.PI/180,mouse/touch移動時每像素經過的緯度值。
  • time_anim:可選,默認值為2000,全景圖在time_anim毫秒后會自動進行動畫。(設置為false禁用它)
  • theta_offset:過時的選項,可選,默認值為1440,自動動畫時水平方向的速度。
  • anim_speed:可選,默認值為2rpm,動畫的速度,每秒/分鍾多少radians/degrees/revolutions。
  • navbar:可選值,默認為false。顯示導航條。
  • navbar_style:可選值,默認為{}。導航條的自定義樣式。下面是可用的樣式列表:
  • backgroundColor:導航條的背景顏色,默認值為rgba(61, 61, 61, 0.5)。
  • buttonsColor:按鈕的前景顏色,默認值為transparent。
  • activeButtonsBackgroundColor:按鈕激活狀態的背景顏色,默認值為rgba(255, 255, 255, 0.1)。
  • buttonsHeight:按鈕的高度,單位像素,默認值為20。
  • autorotateThickness:autorotate圖標的厚度,單位像素,默認值為1。
  • zoomRangeWidth:縮放的范圍,單位顯示,默認值50。
  • zoomRangeThickness:縮放的范圍的厚度,單位像素,默認值1。
  • zoomRangeDisk:縮放范圍的圓盤直徑,單位像素,默認值為7。
  • fullscreenRatio:全屏圖標的比例,默認值為3/4。
  • fullscreenThickness:全屏圖標的厚度,單位像素,默認值為2。
  • loading_msg:可選,默認值為Loading…,圖片加載時的提示文字。
  • loading_img:可選,默認值為null,在加載時顯示的圖片的路徑。
  • size:可選,默認值null,全景圖容器的最終尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。
  • onready:可選值,默認值為null。當全景圖准備就緒並且第一張圖片顯示時的回調函數。
  • 科普

    全景圖共分為三種:

    1 球面全景圖

    利用一張全景圖圍成一個球,自身位置位於球體內。由於圖片是矩形,所以最上和最下的縫合處很明顯就能夠看得出來。
    
    球面全景圖是最接近人眼的構建模式,若利用多個立面構建,拼接方法繁瑣,性能消耗高。
    
    因此,本文介紹的是上述通過一張全景圖構成的球面全景圖。
    

    2 立方體全景圖

    一個立方體,有六個面組成,所以就需要六張圖片啦。自身的位置位於立方體中間。這也是最常見的全景圖構建模式。
    

    3 柱狀全景圖

    這個則是前兩種構建模式的結合版啦。
    

    准備

    在瀏覽器中實現3D全景瀏覽開發,首先需要幾樣東西:

    1 支持WebGL和canvas的瀏覽器

    2 Three.js

     這里就不介紹這個插件了,所以閱讀本文需要Three.js簡單的基礎 O(∩_∩)O~
    
    下載地址:<https://github.com/mrdoob/three.js> 

    3 photo-sphere-viewer.js

    這是基於Three.js開發的柱狀全景圖插件
    
    下載地址:<https://github.com/JeremyHeleine/Photo-Sphere-Viewer> 

    4 全景圖

    像上圖那樣的360度全景圖,最好是左右能夠完美拼接的,這樣環顧時才自然。 現在也有能夠生成全景圖的工具,這里就不介紹啦。 全景圖素材站點:<http://www.tupian114.com/tupian/quanjing.html> 

     開始

    現在開始上代碼啦!!!

    html部分:

    需要一個標簽元素做為全景圖的容器,並引入所需的兩個插件。

    js部分:

    初始化插件,創建一個photosphereviewer對象。

    其中,前兩個選項panorama和container是必須的,其他都為可選項。

    然后,3D全景效果就這樣實現啦,簡單吧。

    那接下來就介紹一下配置參數及方法吧。

    配置參數介紹

    panorama:(必選)全景圖的路徑。

    container:(必選)放置全景圖的容器。

    autoload:(默認為true)true為自動加載全景圖,false為遲點加載全景圖(通.過load方法)。

    usexmpdata:(默認值為true)photo sphere viewer是否必須讀入xmp數據,false為不必須。

    cors_anonymous:(默認值為true)true為不能通過cookies獲得用戶

    pano_size:(默認值為null)全景圖的大小,是否裁切。

    default_position:(默認值為0)定義默認位置,用戶看見的第一個點,例如:{long: math.pi, lat: math.pi/2}。

    min_fov:(默認值為30)觀察的最小區域,單位degrees,在1-179之間。

    max_fov:(默認值為90)觀察的最大區域,單位degrees,在1-179之間。

    allow_user_interactions:(默認值為true)設置為false,則禁止用戶和全景圖交互(導航條不可用)。

    allow_scroll_to_zoom:(默認值為true)若設置為false,則用戶不能通過鼠標滾動進行縮放圖片。

    tilt_up_max:(默認值為math.pi/2)向上傾斜的最大角度,單位radians。

    tilt_down_max:(默認值為math.pi/2)向下傾斜的最大角度,單位radians。

    min_longitude:(默認值為0)能夠展示的最小經度。

    max_longitude:(默認值為2PI)能夠展示的最大維度。

    zoome_level:(默認值為0)默認的縮放級別,值在0-100之間。

    long_offset:(默認值為PI/360)mouse/touch移動時每像素經過的經度值。

    lat_offset:(默認值為pi/180)mouse/touch移動時每像素經過的緯度值。

    time_anim(默認值為2000)全景圖在time_anim毫秒后會自動進行動畫。(設置為false禁用它)

    reverse_anim:(默認值為true)當水平方向到達最大/最小的經度時,動畫方向是否反轉(僅僅是不能看到完整的圓)。

    anim_speed:(默認值為2rpm)動畫每秒/分鍾多少的速度。

    vertical_anim_speed:(默認值為2rpm)垂直方向的動畫每秒/分鍾多少的速度。

    vertical_anim_target:(默認值為0)當自動旋轉時的維度,默認為赤道。

    navbar:(默認為false)顯示導航條。

    navbar_style:(默認值為false)導航條的樣式。有效的屬性:

                      backgroundColor:導航條背景色(默認值rgba(61, 61, 61, 0.5)); buttonsColor:按鈕前景色(默認值 rgba(255, 255, 255, 0.7)); buttonBackgroundColor:按鈕激活時的背景色(默認值 rgba(255, 255, 255, 0.1)); buttonsHeight:按鈕高度,單位px(默認值 20); autorotateThickness:自動旋轉圖片的層(默認值 1); zoomRangeWidth:縮放游標的寬度,單位px(默認值 50); zoomRangeThickness:縮放游標的層(默認值 1); zoomRangeDisk:縮放游標的放大率,單位px(默認值 7); fullscreenRatio:全屏圖標的比例(默認值 4/3); fullscreenThickneee:全屏圖片的層,單位px(默認值 2) 

    loading_msg:(默認值為Loading...)加載信息。

    loading_img:(默認值 為null)loading圖片的路徑。

    loading_html:(默認值 為null)html加載器(添加到容器中的元素或字符串)。

    size:(默認值為null)全景圖容器的最終尺寸,例如{width: 500, height: 300}。

    onready:(默認值為null)全景圖准備好並且第一張圖片展示出來后的回調函數。

    方法介紹

    addAction():添加事件(插件沒有提供執行事件的方法,似乎是提供給插件內部使用的)。

    fitToContainer():調整全景圖容器大小為指定大小。

    getPosition():獲取坐標經緯度。

    getPositionInDegrees():獲取經緯度度數。

    getZoomLevel():獲取縮放級別。

    load():加載全景圖()。

    moveTo(longitude, latitude):根據經緯度移動到某一點。

    rotate(dlong, dlat):根據經緯度度數移動到某一點。

    toggleAutorotate():是否開啟全景圖自動旋轉。

    toggleDeviceOrientation():是否開啟重力感應方向控制。

    toggleFullscreen():是否開啟全景圖全屏。

    toggleStereo():是否開啟立體效果(可用於WebVR哦)。

    zoom(level):設置縮放級別。

    zoomIn():放大。

    zoomOut():縮小。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM