UWP 創建動畫的極簡方式 — LottieUWP


提到 UWP 中創建動畫,第一個想到的大多都是 StoryBoard。因為 UWP 和 WPF 的界面都是基於 XAML 語言的,所以實現 StoryBoard 會非常方便。

來看一個簡單的 StoryBoard 例子:

<Page...>
    <Grid x:Name="grid">
        <Grid.Resources>
            <Storyboard x:Key="demoStoryBoard" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">
                <DoubleAnimation Duration="0:0:1" To="500" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateX)" Storyboard.TargetName="ellipse" d:IsOptimized="True"/>
                <DoubleAnimation Duration="0:0:1" To="500" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateY)" Storyboard.TargetName="ellipse" d:IsOptimized="True"/>
            </Storyboard>
        </Grid.Resources>
        <Ellipse x:Name="ellipse" Width="100" Height="100" Fill="LightBlue" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
            <Ellipse.RenderTransform>
                <CompositeTransform/>
            </Ellipse.RenderTransform>
        </Ellipse>
    </Grid>
</Page>

這是一個很典型也很簡單的 StoryBoard 實現,相信做過 WPF 或 UWP 的開發者們都很熟悉了。一個橢圓,通過 StoryBoard 中 TranslateX 和 TranslateY 的設置,在 RepeatBehavior 為 Forever 的情況下,重復做位移動畫。

當然,更復雜的動畫,可以借助 Blend 來實現,然后導入到 VS 中使用。但是,Blend 對於大部分設計師來說,是相對陌生的,而且 Blend 導出的動畫文件,也只能在基於 XAML 的動畫中使用,對於跨平台會有些問題。當然你可以使用 Xamarin 來跨平台,但是絕大部分 Mobile 開發者還是在用 Native 語言進行開發的。除此之外,還有兩種動畫方式:gif 或 png 序列,但是他們都存在文件體積大,分辨率適配不好的問題。而我們今天介紹的 Lottie,可以完美的解決上面的問題。

LottieUWP

概述

Lottie 是 Airbnb 研發團隊研發並開源的一套創建和播放動畫的方案,可以非常方面的在全平台實現高質量的動畫,支持 Android, iOS, Web, UWP。設計師在 AE (After Effects) 中設計動畫,通過 AE 中的 BodyMovin 插件導出為一個 JSON 文件,Lottie SDK 可以直接讀取這個 JSON 文件,並通過簡單代碼控制播放動畫。

Lottie 官方地址:https://airbnb.design/lottie/,來看幾個 Lottie 官方的動畫示例:

 

開發過程

或許大家也看到了,Lottie 官方提供的 SDK 中並沒有 UWP,而我們要使用的是一個個人開發者根據 Android Lottie SDK 改寫的 UWP 版本 SDK。其實也不能算個人開發者,這位大神是微軟的員工,負責的就是幫助微軟開發者的開發工作,其中就包括把一些不支持 UWP 的 SDK 移植到 UWP 中。

這里是 Lottie UWP 的 Git 地址:https://github.com/azchohfi/LottieUWP,下面實際看一下 Lottie UWP SDK 的使用方法:

創建一個 C# UWP 項目,然后在 Nuget 管理器中查找 LottieUWP 包並安裝它。

使用方式非常簡單,只需要在 XAML 中引入 LottieUWP,就可以使用 LottieAnimationView 控件了。這里的 b.json 文件是我們在 LottieFiles 網站下載的,LottieFiles 是 Lottie 動畫文件的一個社區網站:https://www.lottiefiles.com/

<Page ...
    xmlns:lottieUwp="using:LottieUWP">
    <Grid>
        <lottieUwp:LottieAnimationView FileName="Assets/b.json" RepeatCount="-1" 
AutoPlay
="True" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/> </Grid> </Page>

 

當然也可以在 C# 代碼中加載和播放動畫:

using LottieUWP;
...

await lottieAnimationView.SetAnimationAsync("Assets/b.json");
lottieAnimationView.RepeatCount = LottieDrawable.Infinite;
lottieAnimationView.PlayAnimation();

更進一步,我們可以對動畫做更多的控制:

我們去掉 LottieAnimationView 的自動播放,改為使用一個 Slider 來控制動畫播放進度,動畫進度的取值范圍是 [0.0, 1.0] 。

lottieAnimationView.Progress = (float)slider.Value; 

可以看到 LottieUWP 可以支持指定幀播放,變速播放等功能的,這對我們控制動畫的播放暫停,播放變速,特定時間點的播放等都提供了便利。

除此之外,還可以針對 LottieAnimationView 的 AnimatorUpdate event 進行監聽和處理,比如在動畫更新時,顯示當前進度,或更新播放進度條的進度值。或者調用 CancelAnimation() 方法來取消當前動畫。 

 小結

LottieUWP SDK 的使用非常簡單,而且基於 Win2D 的動畫性能很不錯,另外這位大神作者更新頻率很高,緊跟 Android 的步伐,不用擔心新功能不受支持。

作者關於如何提高動畫性能也做了提示:

  1. 對於沒有 masks 或 mettes 的 JSON 文件,性能和內存占用都會很理想,因為不存在 bitmap 的創建過程;
  2. 如果有 mattes,2-3 個 bitmap 會被創建為控件尺寸,自動添加到窗口中,並在移除時被回收。所以不建議在 RecyclerView 中使用帶有 masks 或者 mattes 的 JSON 文件,因為會伴有頻繁的創建和銷毀過程,動畫播放的效果會降低。
  3. 建議在 LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy) 使用 CacheStrategy,這樣可以避免每次反復的加載動畫。

當然,因為 LottieUWP 項目開發的時間並不長,還有一些需要繼續優化的地方,作者也列出了接下來確定會優化的類:

Animator.cs BitmapCanvas.cs ColorFilter.cs DashPathEffect.cs Gradient.cs ImageAssetBitmapManager.cs LinearGradient.cs LottieAnimationView.cs LottieDrawable.cs Paint.cs Path.cs PathEffect.cs PathMeasure.cs PorterDuff.cs PorterDuffXfermode.cs RadialGradient.cs Shader.cs PorterDuffColorFilter.cs ValueAnimator.cs

如果大家有好的優化方法,也可以參與到這個項目中,給作者提 PR。

 

LottieUWP 的使用方法就介紹到這里,歡迎有興趣的開發者多多交流!

 


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