java 學習第三天小練習


今天做的是一些流程控制題,if...else,for循環等.

1.給定一個成績,如果成績大於80,則輸出獎勵。判斷完后不管條件成不成立都要輸出繼續努力

package lianXiTi;

 

import java.util.Scanner;

 

public class panDuanChengJi3_1_1 {

public static void main(String[] args) {

Scanner in = new Scanner(System.in);

System.out.println("請輸入成績:");

int num = in.nextInt();

if (num > 80) {

System.out.println(" 獎勵");

 

}

// if(in.nextInt>80){

// System.out.println(" 獎勵");

// }

System.out.println("繼續努力");

 

}

}

2,假設有整形變量x,判斷x是否為偶數,若為偶數,輸出“x是偶數,無論x是否為偶數,最后都要在控制台上輸出x的值。

package lianXiTi;

 

import java.util.Scanner;

 

public class panDuanXOuShu3_1_2 {

public static void main(String[] args) {

Scanner in = new Scanner(System.in);

System.out.println(" 請輸入 x");

int num = in.nextInt();

if (num % 2 == 0) {

System.out.println("x 是偶數");

 

}

System.out.println(num);

 

}

}

3.模擬用戶登錄,如果用戶名和密碼正確,則登錄成功,否則登錄失敗   邏輯&&  並且的意思

package lianXiTi;

 

import java.util.Scanner;

 

public class moNiDengLu3_2_4 {

 

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner str = new Scanner(System.in);

System.out.println("請輸入用戶名:");

String name = str.next();

System.out.println("請輸入密碼:");

String num = str.next();

if (name.equals("abc")&&(num.equals("123"))){

System.out.println("登錄成功");

} else{

System.out.println("登錄失敗");

}

}

 

}

4.實現幸運抽獎

  訓練要點

    if-else選擇結構

  需求說明抽獎規則:會員號的百位數字等於產生的隨機數字即為幸運會員

  實現思路

    1. 產生隨機數

    2. 從控制台接收一個4位會員號

    3. 分解獲得百位數

    4. 判斷是否是幸運會員

  • 產生隨機數(0~9)的方法如下:

int random=(int)(Math.random()*10);

Math.random()  //0-1之間小數*10

代碼如下:

package lianXiTi;

 

import java.util.Scanner;

 

public class demo3_2_5 {

public static void main(String[] args){

/*

* 實現幸運抽獎,訓練要點:

* if-else 選擇結構

* 需求說明

* 抽獎規則:會員號的百位數字等於產生的隨機數字即為幸運會員

* 實現思路

* 1.產生隨機數

* 2.從控制台接收一個4位會員號

* 3.分解獲得百位數

* 4.判斷是否是幸運會員

* 產生隨機數(0-9)的方法如下:

* int random=(int)(Math.random()*10);

* Math.random();//0~1之間的小數

*/

Scanner in = new Scanner(System.in);

System.out.println(" 請輸入四位會員號:");

int num = in.nextInt();

int ran = (int) (Math.random() * 10);

if (num / 100 % 10 == ran) {

System.out.println(" 此號碼為幸運會員,謝謝支持"+ran);

} else {

System.out.println("此號碼不是幸運會員,謝謝支持"+ran);

 

}

}

}

5.

代碼如下:

package lianXiTi;

 

import java.util.Scanner;

 

public class demo3_2_7 {

public static void main(String[] args){

Scanner in=new Scanner(System.in);

System.out.println("請輸入是否是會員(Y/N):");

String vip=in.next();

System.out.println("請輸入購物金額:");

double money=in.nextDouble();

double tMoney=0;

if(vip.equals("Y")){

if(money>200){

tMoney=money*.75;

}else{

tMoney=money*.8;

}

}else{

if(money>100){

tMoney=money*.9;

 

}else{

tMoney=money;

}

}

System.out.println("實際支付:"+tMoney);

}

}

6.玩游戲並支付游戲幣

需求說明

根據游戲類型和游戲時長計算應支付的游戲幣

游戲類型分為兩大類:牌類和休閑競技類

游戲的收費標准:

牌類:10/小時

休閑競技類:20/小時

游戲的收費規則:

游戲時間超過10小時,可以打5

10小時及以下,打8

 

分析:

1.輸入游戲類型

2.輸入游戲時長

3.根據時長來判定折扣的不同:大於10小時折扣是0.5

否則折扣是0.8

4.根據輸入的游戲類型不同:

  輸入1:計算游戲幣總數並輸出結果 

  輸入2:計算游戲幣總數並輸出結果 

代碼如下:

package lianXiTi;

 

import java.util.Scanner;

 

public class demo3_3_5 {

 

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner game=new Scanner(System.in);

System.out.println("請輸入游戲類型(1/2):");

int kind=game.nextInt();

System.out.println("請輸入游戲時長:");

double time=game.nextDouble();

double averageMoney=0;

String gameKind="";

if(kind==1){

gameKind="牌類游戲";

averageMoney=10;

}else{

gameKind="休閑競技類游戲";

averageMoney=20;

 

}

double zheKou=0;

if(time>10){

zheKou=.5;

}else{

zheKou=.8;

}

double aMoney=time*averageMoney*zheKou;

System.out.println("您玩的是"+gameKind+",時長是"+time+"小時,可以享受"+zheKou+"折優惠,您需要支付"+aMoney);

}

 

}

7.需求說明

錄入游戲的點擊率,統計點擊率超過100的游戲所占的比例

要求:使用for/if結構統計點擊率100以上的游戲數量

知識點:for循環/if

代碼如下:

package lianXiTi;

 

import java.util.Scanner;

 

public class demo3_6_9 {

 

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner click = new Scanner(System.in);

int j=0;

double a=0.0;

 

for (int i = 1; i <= 4; i++) {

System.out.println("請輸入第" + i + "個游戲的點擊率:");

int num = click.nextInt();

if(num>100){

j++;

 

}

}

System.out.println(j);

a=j/4.0*100;

System.out.println("點擊率大於100的游戲數是:"+j+"\n點擊率大於100的游戲所占的比例為:"+a+"%");

}

 

}

 本題要注意一點,倒數第二行a=j/4.0*100;這里,一定注意是4.0,因為j是int整型,整型除以4還是整型,結果會是0.


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