WPF自學入門(三)WPF路由事件之內置路由事件


       有沒有想過在.NET中已經有了事件機制,為什么在WPF中不直接使用.NET事件要加入路由事件來取代事件呢?最直觀的原因就是典型的WPF應用程序使用很多元素關聯和組合起來,是否還記得在WPF自學入門(一)XAM基本知識中提到過兩棵樹,邏輯樹LogicalTree 和可視化樹 VisualTree,那么它們分別是什么?

舉個例子:

上面的代碼就是邏輯樹LogicalTree,一個Grid里面鑲嵌了其他控件或布局組件,相當於一棵樹中的葉子。而可視化樹VisualTree是什么?它就是一個樹中的樹葉里面的結構,用放大鏡看一下,其實葉子里面的結構也是一顆樹結構

舉個例子:

       既然WPF中使用這樣的一個設計理念,路由事件就是特別為WPF而生,它的功能就是可以把一個事件從觸發點沿着樹向上或者向下傳播,需要對這個事件作出反應的地方就添加一個監聽器,就會有相應的反應,當然,它的傳遞是可以用代碼來停止。 好了,我已經大概了解了一些路由事件。下面先來了解一下WPF內置的路由事件和原理,然后我們來創建一個屬於自己的路由事件。

1、WPF內置的路由事件

      新建WPF項目,在頁面上放置按鈕。然后在Window,Grid,Button標簽上使用MouseDown事件,如下圖

添加后置代碼

調試運行,鼠標右鍵點擊按鈕,會依次彈出下列三個對話框。

ButtonMouseDown事件被觸發:

 

GridMouseDown事件被觸發:

 

WindowMouseDown事件被觸發:

 

       我點擊的是按鈕,為什么Grid和Window也會引發事件呢?其實這就是路由事件的機制,引發的事件由源元素逐級傳到上層的元素,Button—>Grid—>Window,這樣就導致這幾個元素都接收到了事件。(注意一定是鼠標右鍵,否則引發不了事件。

      如果想Grid和Window不處理這個事件,只需要在Button_MouseDown這個方法中加上e.Handled = true; 這樣就表示事件已經被處理,其他元素不需要再處理這個事件了。

 private void Button_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

  {

            MessageBox.Show("Button被點擊!");

            e.Handled = true;

   }

        如果想要Grid參與事件處理只需要給它AddHandler即可

grid.AddHandler(Grid.MouseDownEvent, new RoutedEventHandler(Grid_MouseDown), true);

        到這里我想大家應該對路由事件有了大概認識了。路由事件實際上分兩類:氣泡事件和預覽事件(也叫做隧道事件)。上文中的例子就是氣泡事件。

2、內置路由事件學習總結:

     氣泡事件是WPF路由事件中最為常見,它表示事件從源元素擴散傳播到可視樹,直到它被處理或到達根元素。這樣我們就可以針對源元素的上方層級對象處理事件。(例如MouseDown)

     預覽事件采用另一種方式,從根元素開始,向下遍歷元素樹,直到被處理或到達事件的源元素。這樣上游元素就可以在事件到達源元素之前先行截取並進行處理。根據命名慣例,預覽事件帶有前綴 Preview(例如 PreviewMouseDown)。

     氣泡事件和預覽事件區別

     氣泡事件:在Button上點擊,首先彈出“Button”,再彈出“Grid”,最后彈出“Window”。

     預覽事件:在Button上點擊,首先彈出“Window”,再彈出“Grid”,最后彈出“Button”。

     看到了這個順序區別,那么我們加入e.Handled=true的時機也要不同

 

PS:本人也是WPF的初學者,如有不對的地方,歡迎在評論區多多指教,學習,為了分享,為了提高。


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