拖拽功能主要是用在讓用戶做一些自定義的動作,比如拖動排序,彈出框拖動移動等等,效果還是蠻不錯的。下面講解一下拖拽的原理,希望可以幫助到有需要的朋友!
一、拖拽的流程動作
①鼠標按下
②鼠標移動
③鼠標松開
二、拖拽流程中對應的JS事件
①鼠標按下會觸發onmousedown事件
- obj.onmousedown = function(e) {
- //..........
- }
②鼠標移動會觸發onmousemove事件
- obj.onmousemove = function(e) {
- //......
- }
③鼠標松開會觸發onmouseup事件
- obj.onmouseup = function() {
- //......
- }
三、實現的原理講解
拖拽其實是通過獲取鼠標移動的距離來實現的,即計算移動前的位置的坐標(x,y)與移動中的位置的坐標(x,y)差值。
當鼠標按下或鼠標移動時,都可以獲取到當前鼠標的位置,即移動前的位置與移動中的位置。
那么上面①與②的代碼就應該變成這樣
- var mouseDownX,mouseDownY // 因在移動中需計算鼠標的偏移需要用到鼠標按下時的坐標,固聲明稱全局變量
- obj.onmousedown = function(e) {
- mouseDownX = e.pageX;
- mouseDownY = e.pageY;
- }
- obj.onmousemove = function(e) {
- var mouseMoveX = e.pageX,mouseMoveY = e.pageY;
- }
移動前與移動后坐標有了,那么計算偏移,先看下圖
很明顯移動后元素的X坐標為 鼠標移動后的X坐標 - 鼠標按下的X坐標 + 元素的初始X坐標
Y坐標為 鼠標移動后的Y坐標 - 鼠標按下的Y坐標 + 元素的初始Y坐標
把新的 X,Y 替換元素的 X,Y 就搞定了。
那么代碼就應該更換為:
- var mouseDownX,mouseDownY,initX,initY,flag = false;
- obj.onmousedown = function(e) {
- //鼠標按下時的鼠標所在的X,Y坐標
- mouseDownX = e.pageX;
- mouseDownY = e.pageY;
- //初始位置的X,Y 坐標
- initX = obj.offsetLeft;
- initY = obj.offsetTop;
- //表示鼠標已按下
- flag = true;
- }
- obj.onmousemove = function(e) {
- // 確保鼠標已按下
- if(flag) {
- var mouseMoveX = e.pageX,mouseMoveY = e.pageY;
- this.style.left = parseInt(mouseMoveX) - parseInt(mouseDownX) + parseInt(initX) + "px";
- this.style.top = parseInt(mouseMoveY) - parseInt(mouseDownY) + parseInt(initY) + "px";
- }
- }
- obj.onmouseup = function() {
- //標識已松開鼠標
- flag = false;
- }
需要注意的事,如果用jquery庫來寫的話三個事件為mousedown、mousemove、mouseup,名稱稍微有點差別。
還有一點,被拖拽的元素的樣式要設置成絕對或相對位置才有效果。
至此,最簡單的元素拖拽功能就講完了~~~~
如有不正確之處歡迎大家指正!