Java中static的含義和用法


static:靜態的,用於修飾成員(成員變量,成員方法);

1.被static所修飾的變量或者方法會儲存在數據共享區;

2.被static修飾后的成員變量只有一份!

3.當成員被static修飾之后,就多了一種訪問方式,除了可以被對象調用之外,還可以直接

被類名調用,(類名.靜態成員);

4.static的特點:

1.隨着類的加載而被加載;

2.優先於對象存在;

3.被所有對象共享;

5.被static修飾的變量成為靜態變量(類變量)或者實例變量;

6.存放位置

1.類變量隨着類的加載而存在於date內存區;

2.實例變量隨着對象的建立而存在於堆內存;

7.生命周期:

1.類變量周期生命最長,隨着類的消失而消失;

2.實例變量生命周期比類變量短,它是隨着對象的消失而消失;


8.方法注意事項:

1.靜態的方法只能訪問靜態的成員;

2.非靜態得方法即能訪問靜態得成員(成員變量,成員方法)又能訪問非靜態得成員;

3.局部變量不能被static修飾;

4.靜態得方法中是不可以定義this、super關鍵字的,因為靜態優先於對象存在,所以靜態方法不可以出this;

 

9.什么時候使用static修成員:

當屬於同一個類的所有對象出現共享數據時,就需要將存儲這個共享數據的成員用static修飾;

 

10.什么時候使用static修飾方法:


當功能內部沒有訪問到非靜態的成員時(對象特有的數據)那么該功能可以定義成靜態的;

 

 

 


Example:

class Examples{

  String name;

  //當屬於同一個類的所有對象出現共享數據時,就需要將存儲這個共享數據的成員用static修飾;

  static String country;

//當功能內部沒有訪問到非靜態的成員時(對象特有的數據)那么該功能可以定義成靜態的;

  static void print(){
    System.out.println("你好"+country);
  }

//當功能內部有訪問到非靜態的成員時(對象特有的數據)那么該功能就不可以定義成靜態的;

  void print1(){
  System.out.println("你好"+name);
  }
}

public class Test{
  public static void main(String[] args){
    Examples One = new Examples();
    Examples Tow = new Examples();
    Examples.country = "中國";
    One.name = "小明";
    //One.country = "中國";

    Tow .name = "小花";
    //Tow .country = "中國";

    //類名.靜態方法名
    Examples.print();
    One.print1();
  }

}

 


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