C# GDI+繪制一維條碼打印模糊的解決辦法


最近遇到使用zxing生成的一維條碼打印出來的條碼圖形很模糊根本識別不了。其實原因只有一句話: bitmap沒有直接使用PrintDocument的Graphics畫布進行繪制,而是中間處理了一下外部傳過來一個圖片,這個圖片看起來很成像質量很好,但其實是一個彩色圖片,一維條碼是由黑白兩種顏色組成的,沒有灰度是兩種純色。這樣打印出來的圖片看起來有毛刺,直線不連續了。解決方法是減少中間環節直接把zxing生成的bitmap對象使用"PrintDocument的Graphics畫布"繪制。PrintDocument的Graphics和Bitmap的Graphics要是同一個對象。

 

記錄一下,zxing生成黑白圖片的辦法:

Dictionary<EncodeHintType, Object> hintMap = new Dictionary<EncodeHintType, Object>();
                   //設置編碼
                   hintMap.Add(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "UTF-8");

                   // Now with zxing version 3.2.1 you could change border size (white
                   // border size to just 1)
                   //設置間距
                   hintMap.Add(EncodeHintType.MARGIN, 0);
                   //設置糾錯級別
                   hintMap.Add(EncodeHintType.ERROR_CORRECTION, ErrorCorrectionLevel.L);

                   QRCodeWriter qrCodeWriter = new QRCodeWriter();
                   //ZXing.MultiFormatWriter qrCodeWriter = new ZXing.MultiFormatWriter();//new QRCodeWriter();
                   //BitMatrix 根據其需要輸出的參數,和設置條件等新建BitMatrix對象
                   BitMatrix byteMatrix = qrCodeWriter.encode(value, BarcodeFormat.QR_CODE, width, height, hintMap);

                   var imgInfo = new Bitmap(width, height);

                   for (int x = 0; x < byteMatrix.Width; x++)
                   {
                       for (int y = 0; y < byteMatrix.Width; y++)
                       {
                           if (byteMatrix[y, x])
                           {
                               if (graphics != null)
                                   graphics.FillRectangle(Brushes.Black, x + viewX, y + viewY, 1, 1);
                               imgInfo.SetPixel(x, y, Color.Black);
                           }
                           else
                           {
                               if (graphics != null)
                                   graphics.FillRectangle(Brushes.White, x + viewX, y + viewY, 1, 1);
                               imgInfo.SetPixel(x, y, Color.White);
                           }
                       }
                   }

BitMatrix是zxing將字符Encode成條碼圖形的一種返回值類型,是條碼圖形的矩陣表示方式。轉換成bitmap時就是需要每個像素重繪一遍。這樣生成的圖形就是黑白兩種顏色的。


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