前言
當客戶端向http server 發起TCP鏈接時,server端會發起一系列的callback調用,這是一個逆向調用的過程;開始於libuv,終止於js代碼里的callback(promise then)函數。
如下圖所示,http server 正向調用過程,實際大部分的時間花在net.js上,直到最下面的紅框,才調用了關鍵函數createTCP()
function createTCP() { //綁定tcp_wrap模塊,調用tcp constructor。 var TCP = process.binding('tcp_wrap').TCP; return new TCP(); }
tcp_wrap模塊
我們看一下tcpwrap::initialize()的代碼:
void TCPWrap::Initialize(Handle<Object> target, Handle<Value> unused, Handle<Context> context) { Environment* env = Environment::GetCurrent(context); Local<FunctionTemplate> t = FunctionTemplate::New(env->isolate(), New); t->SetClassName(FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "TCP")); t->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1); // Init properties t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(), "reading"),Boolean::New(env->isolate(), false)); t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(), "owner"),Null(env->isolate())); t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(), "onread"),Null(env->isolate())); t->InstanceTemplate()->Set(String::NewFromUtf8(env->isolate(),"onconnection"),Null(env->isolate())); NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "open", Open); NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "bind", Bind); NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "listen", Listen); NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(t, "getsockname", GetSockName); target->Set(FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "TCP"), t->GetFunction()); } NODE_MODULE_CONTEXT_AWARE_BUILTIN(tcp_wrap, node::TCPWrap::Initialize)
利用v8 engine的 functionTemplate 創建一個js類。
類的constructor 是 TCP(),
類的prototype是NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(),
類的屬性是t->InstanceTemplate()->Set().
在執行函數createTCP()調用process.binding('tcp_wrap')時,其實會調用到下圖。在紅框內,可以看到參數target被設置成了export對象,也就是說,tcp_wrap模塊真正導出的是TCP函數。
Server.prototype._listen2
結合上圖,我們可以看到函數_listen2中調用createServerHandle() 返回了一個_handle對象,並且self._handle.onconnection = onconnection,這一步也非常重要。
AsyncWrap准備工作
AsyncWrap 和Env的代碼截圖:
准備工作及流程:
callBack的逆向調用
前面都是鋪墊,這里才是正題。
正向調用過程,從createServer()開始,到listen()結束,為了創建一個基於TCP的http server。了解socket流程的都知道,到此為止,創建工作實際已經完成,剩下的就是等待客戶connect。
而所有的callback執行的目的是對應用程序構造出一個socket的對象,並且基於此對象完成面向連接的數據流讀取操作。
下圖為調用流程:
First callback
TCP::Listen()通過libuv提供的uv_listen()實現了listen異步調用,並且指定了callback回調函數TCPWrap::OnConnection()。
OnConnection()由libuv的event loop調用。
在看Nodejs Env.h 和 Env-inl.h 中可找到PER_ISOLATE_STRING_PROPERTIES(v)若干引用,就像上面圖所示,env->onconnection_string()會返回symbole onconnection。
MakeCall中,通過object()->Get()獲取symbole的對應函數。
Other callback
net.js中的onconnection()會被調用,如下圖所示:
兩個要點,一是創建了socket對象,二是發出了connection時間。
開發者調用createServer()時,其實是在執行new Server(),而類Server中對connection之間有一個監聽者,那就是connectionListener(),也就是第三個callback。
通過前文,我想后面的事情就不在贅述了。