is-a 、have-a、和 like-a的區別


1、is-a,has-a,like-a是什么

在面向對象設計的領域里,有若干種設計思路,主要有如下三種: 
is-ahas-alike-a 
java中在類、接口、抽象類中有很多體現。 
了解java看這里:什么是Java 
了解類和對象看這里:類、對象到底有什么秘密 
了解接口和抽象類看這里:接口和抽象類有什么區別

2、is-a是什么

is-a,顧名思義,是一個,代表繼承關系。 
如果A is-a B,那么B就是A的父類。 
一個類完全包含另一個類的所有屬性及行為。 
例如PC機是計算機,工作站也是計算機,PC機和工作站是兩種不同類型的計算機,但都繼承了計算機的共同特性。因此在用Java語言實現時,應該將PC機和工作站定義成兩種類,均繼承計算機類。 
了解更多繼承看這里:java類的繼承有什么意義

3、has-a是什么

has-a,顧名思義,有一個,代表從屬關系。 
如果A has a B,那么B就是A的組成部分。 
同一種類的對象,通過它們的屬性的不同值來區別。 
例如一台PC機的操作系統是Windows,另一台PC機的操作系統是Linux。操作系統是PC機的一個成員變量,根據這一成員變量的不同值,可以區分不同的PC機對象。

4、 like-a是什么

like-a,顧名思義,像一個,代表組合關系。 
如果A like a B,那么B就是A的接口。 
新類型有老類型的接口,但還包含其他函數,所以不能說它們完全相同。 
例如一台手機可以說是一個微型計算機,但是手機的通訊功能顯然不是計算機具備的行為,所以手機繼承了計算機的特性,同時需要實現通訊功能,而通訊功能需要作為單獨接口,而不是計算機的行為。

5、is-a,has-a,like-a如何應用

如果你確定兩件對象之間是is-a的關系,那么此時你應該使用繼承;比如菱形、圓形和方形都是形狀的一種,那么他們都應該從形狀類繼承。 
如果你確定兩件對象之間是has-a的關系,那么此時你應該使用聚合;比如電腦是由顯示器、CPU、硬盤等組成的,那么你應該把顯示器、CPU、硬盤這些類聚合成電腦類。 
如果你確定兩件對象之間是like-a的關系,那么此時你應該使用組合;比如空調繼承於制冷機,但它同時有加熱功能,那么你應該把讓空調繼承制冷機類,並實現加熱接口。


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