python threading.thread


Thread 是threading模塊中最重要的類之一,可以使用它來創建線程。有兩種方式來創建線程:一種是通過繼承Thread類,重寫它的run方法;另一種是創建一個threading.Thread對象,在它的初始化函數(__init__)中將可調用對象作為參數傳入。下面分別舉例說明。先來看看通過繼承threading.Thread類來創建線程的例子:

在代碼中,我們創建了一個Counter類,它繼承了threading.Thread。初始化函數接收兩個參數,一個是瑣對象,另一個是線程的名稱。在Counter中,重寫了從父類繼承的run方法,run方法將一個全局變量逐一的增加10000。在接下來的代碼中,創建了五個Counter對象,分別調用其start方法。最后打印結果。這里要說明一下run方法 和start方法: 它們都是從Thread繼承而來的,run()方法將在線程開啟后執行,可以把相關的邏輯寫到run方法中(通常把run方法稱為活動[Activity]。);start()方法用於啟動線程。

再看看另外一種創建線程的方法:

在這段代碼中,我們定義了方法doAdd,它將全局變量count 逐一的增加10000。然后創建了5個Thread對象,把函數對象doAdd 作為參數傳給它的初始化函數,再調用Thread對象的start方法,線程啟動后將執行doAdd函數。這里有必要介紹一下threading.Thread類的初始化函數原型:

def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})

  •   參數group是預留的,用於將來擴展;
  •   參數target是一個可調用對象(也稱為活動[activity]),在線程啟動后執行;
  •   參數name是線程的名字。默認值為“Thread-N“,N是一個數字。
  •   參數args和kwargs分別表示調用target時的參數列表和關鍵字參數。

Thread類還定義了以下常用方法與屬性:

Thread.getName()

Thread.setName()

Thread.name

用於獲取和設置線程的名稱。

Thread.ident

獲取線程的標識符。線程標識符是一個非零整數,只有在調用了start()方法之后該屬性才有效,否則它只返回None。

Thread.is_alive()

Thread.isAlive()

判斷線程是否是激活的(alive)。從調用start()方法啟動線程,到run()方法執行完畢或遇到未處理異常而中斷 這段時間內,線程是激活的。

Thread.join([timeout])

調用Thread.join將會使主調線程堵塞,直到被調用線程運行結束或超時。參數timeout是一個數值類型,表示超時時間,如果未提供該參數,那么主調線程將一直堵塞到被調線程結束。下面舉個例子說明join()的使用:

 

threading.RLock和threading.Lock

在threading模塊中,定義兩種類型的瑣:threading.Lock和threading.RLock。它們之間有一點細微的區別,通過比較下面兩段代碼來說明:

 

這兩種瑣的主要區別是:RLock允許在同一線程中被多次acquire。而Lock卻不允許這種情況。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必須成對出現,即調用了n次acquire,必須調用n次的release才能真正釋放所占用的瑣。

threading.Condition

可以把Condiftion理解為一把高級的瑣,它提供了比Lock, RLock更高級的功能,允許我們能夠控制復雜的線程同步問題。threadiong.Condition在內部維護一個瑣對象(默認是RLock),可以在創建Condigtion對象的時候把瑣對象作為參數傳入。Condition也提供了acquire, release方法,其含義與瑣的acquire, release方法一致,其實它只是簡單的調用內部瑣對象的對應的方法而已。Condition還提供了如下方法(特別要注意:這些方法只有在占用瑣(acquire)之后才能調用,否則將會報RuntimeError異常。):

Condition.wait([timeout]):

wait方法釋放內部所占用的瑣,同時線程被掛起,直至接收到通知被喚醒或超時(如果提供了timeout參數的話)。當線程被喚醒並重新占有瑣的時候,程序才會繼續執行下去。

Condition.notify():

喚醒一個掛起的線程(如果存在掛起的線程)。注意:notify()方法不會釋放所占用的瑣。

Condition.notify_all()

Condition.notifyAll()

喚醒所有掛起的線程(如果存在掛起的線程)。注意:這些方法不會釋放所占用的瑣。

現在寫個捉迷藏的游戲來具體介紹threading.Condition的基本使用。假設這個游戲由兩個人來玩,一個藏(Hider),一個找(Seeker)。游戲的規則如下:1. 游戲開始之后,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2. Hider接收通知后開始找地方將自己藏起來,藏好之后,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之后,就開始找Hider。Hider和Seeker都是獨立的個體,在程序中用兩個獨立的線程來表示,在游戲過程中,兩者之間的行為有一定的時序關系,我們通過Condition來控制這種時序關系。

 

threading.Event

Event實現與Condition類似的功能,不過比Condition簡單一點。它通過維護內部的標識符來實現線程間的同步問題。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent類實現同樣的功能。)

Event.wait([timeout])

堵塞線程,直到Event對象內部標識位被設為True或超時(如果提供了參數timeout)。

Event.set()

將標識位設為Ture

Event.clear()

將標識伴設為False。

Event.isSet()

判斷標識位是否為Ture。

下面使用Event來實現捉迷藏的游戲(可能用Event來實現不是很形象)

 

threading.Timer

threading.Timer是threading.Thread的子類,可以在指定時間間隔后執行某個操作。下面是Python手冊上提供的一個例子:

threading模塊中還有一些常用的方法沒有介紹:

threading.active_count()
threading.activeCount()

獲取當前活動的(alive)線程的個數。

threading.current_thread()
threading.currentThread()

獲取當前的線程對象(Thread object)。

threading.enumerate()

獲取當前所有活動線程的列表。

threading.settrace(func)

設置一個跟蹤函數,用於在run()執行之前被調用。

threading.setprofile(func)

設置一個跟蹤函數,用於在run()執行完畢之后調用。

threading模塊的內容很多,一篇文章很難寫全,更多關於threading模塊的信息,請查詢Python手冊 threading模塊。


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