在目前移動互聯網時代,每個 APP 就是流量入口,與過去 PC Web 瀏覽器時代不同的是,APP 的體驗與迭代速度影響着用戶的粘性,這同時也對從事移動開發人員提出更高要求,進而移動端框架也層出不窮。
上圖顯示的是傳統的服務端架構和客戶端 App 架構對比。傳統的服務端架構中最底下是一個 OS,一般是 Linux,最上面服務端的業務,而中間有非常多的層次可以在架構上,按照我們的意願搭建中間的各個層次的銜接環節,使得架構具有足夠的靈活性和擴展性。但是到了 App 就會面對一個完全不同的現狀,App 的OS(Android或iOS)本質上並不是一個很瘦的像 Linux 這樣的 OS,而是在 OS 上有一個很重的 App Framework,開發一個普通的客戶端應用所要用到的絕大多數接口都在 Framework 里,而上面的業務也是一個非常復雜多樣化的業務,最后會發現“架構”是在中間的一個非常尷尬的夾心層,因為會遇到很多在服務端架構中不需要面臨的挑戰。比如以下兩點:
- 體積的制約。體積對用戶來說是一個非常敏感的概念,如果我們要在架構上做很多事情的話,通常意味着架構占據的代碼量會比較大。在服務端架構中我們可以容忍我們在架構層面去做幾十兆的代碼。但是對於客戶端架構,即使你的架構只有一兩兆,對於一個客戶端可能都占據了 10%,20%的容量。
- 性能的挑戰。從性能上來看,對於服務端架構我們通常關注的是吞吐率,我們不會去關注啟動速度。一個服務端的啟動哪怕是花了一兩分鍾,只要它運作起來吞吐率足夠高,支持的並發能力足夠好,響應速度足夠快,我們就認為這是一個良好的架構。但客戶端不同,客戶端的進程對用戶而言,往往是一個棧態的,手機里面使用完一個應用,退出之后可能過不了多久就會被回收掉,當用戶下次再打開的時候,它會再次啟動進程,需要重新完成一次初始化的流程。如果在這個上面做了很多事情的話,會導致程序啟動的速度會很慢,在很多用戶看來,這就是一種不可接受的用戶體驗。
客戶端 APP 與服務端在架構上是有着一定的區別,在選擇對客戶端架構需要謹慎對待,需要有許多權衡的條件,在此前提上,是否有一種歸一的方式呢,可以分而治之,並行開發,把業務分隔成一個個單獨的組件,整個架構圍繞組件開發,構建也是組件,一切皆組件。答案是有的,那就是打造客戶端組件框架。
起源,為何組件化
客戶端 APP 自身在飛速發展,APP 版本不斷迭代,新功能不斷增加,業務模塊數量不斷增加,業務上的處理邏輯越變越復雜,同時每個模塊代碼也變得越來越多,這就引發一個問題,所維護的代碼成本越來越高,稍微一改動可能就牽一發而動全身,改個小的功能點就需要回歸整個 APP 測試,這就對開發和維護帶來很大的挑戰。同時原來APP 架構方式是單一工程模式,業務規模擴大,隨之帶來的是團隊規模擴大,那就涉及到多人協作問題,每個移動端軟件開發人員勢必要熟悉如此之多代碼,如果不按照一定的模塊組件機制去划分,將很難進行多人協作開發,隨着單一項目變大,而且 Andorid 項目在編譯代碼方面就會變得非常卡頓,在單一工程代碼耦合嚴重,每修改一處代碼后都需要重新編譯打包測試,導致非常耗時,最重要的是這樣的代碼想要做單元測試根本無從下手,所以必須要有一個更靈活的架構去代替過去單一工程模式。
同樣這樣的問題在我們工作具體項目中處處碰到,就拿我們組內負責的某個移動端 APP 來說,就碰到如下幾個問題:
- 代碼量膨脹,不利於維護,不利於新功能的開發。
- 項目工程構建速度慢,在一些電腦上寫兩句代碼,重新編譯測試的話編譯速度起碼 10-20 分鍾,有的甚至更長。
- 不同模塊之間代碼耦合嚴重,比如消息模塊嚴重耦合視頻模塊,如果修改視頻模塊,相應的消息模塊也需要修改,不然會產生一連串問題。
- 每個模塊之間都有引用第三方庫,但有些第三方庫版本不一致,導致打包 APP 時候代碼冗余,容易引起版本沖突。
- 有些定制項目如果只需要消息模塊,其他模塊不需要的話,做不到按需加載打包,因為模塊之間有互聯依賴。
- 現有項目基於以前其他人項目基礎上開發,經手的人次過多,存在着不同的代碼風格,項目中代碼規范亂,類似的功能寫法卻不一樣,導致不統一。
項目工程架構模式改變是大勢所趨,那又該如何做呢?那就是:打造組件化開發框架,用以解決目前所面臨問題,在講解如何打造之前,需要談談組件化概念,組件化框架是什么。
概念,組件化是什么
問:什么是組件,什么是組件化?
答:在軟件開發領域,組件(Component)是對數據和方法的簡單封裝,功能單一,高內聚,並且是業務能划分的最小粒度。舉個我們生活中常見的例子就是電腦主板上每個元件電容器件,每個元件負責的功能單一、容易組裝、即插即拔,但作用有限,需要一定的依賴條件才可使用。如下圖:
那么同樣,組件化 就是基於組件可重用的目的上,將一個大的軟件系統按照分離關注點的形式,拆分成多個獨立的組件,使得整個軟件系統也做到電路板一樣,是單個或多個組件元件組裝起來,哪個組件壞了,整個系統可繼續運行,而不出現崩潰或不正常現象,做到更少的耦合和更高的內聚。
問:組件化、模塊化容易混淆,兩者區別又是什么?
答:模塊化就是將一個程序按照其功能做拆分,分成相互獨立的模塊,以便於每個模塊只包含與其功能相關的內容,模塊我們相對熟悉,比如登錄功能可以是一個模塊,搜索功能可以是一個模塊等等。而組件化就是更關注可復用性,更注重關注點分離,如果從集合角度來看的話,可以說往往一個模塊包含了一個或多個組件,或者說模塊是一個容器,由組件組裝而成。簡單來說,組件化相比模塊化粒度更小,兩者的本質思想都是一致的,都是把大往小的方向拆分,都是為了復用和解耦,只不過模塊化更加側重於業務功能的划分,偏向於復用,組件化更加側重於單一功能的內聚,偏向於解耦。
問:組件化能帶來什么好處?
答:簡單來說就是提高工作效率,解放生產力,好處如下:
- 代碼簡潔,冗余量少,維護方便,易擴展新功能。
- 提高編譯速度,從而提高並行開發效率。
- 避免模塊之間的交叉依賴,做到低耦合、高內聚。
- 引用的第三方庫代碼統一管理,避免版本統一,減少引入冗余庫。
- 定制項目可按需加載,組件之間可以靈活組建,快速生成不同類型的定制產品。
- 制定相應的組件開發規范,可促成代碼風格規范,寫法統一。
- 系統級的控制力度細化到組件級的控制力度,復雜系統構建變成組件構建。
- 每個組件有自己獨立的版本,可以獨立編譯、測試、打包和部署。
設計,構建組件化框架
回到剛開始講的 APP 單一工程模式,看張常見 APP 單一工程模式架構圖:
上圖是目前比較普遍使用的 Android APP 技術架構,往往是在一個界面中存在大量的業務邏輯,而業務邏輯中充斥着各種網絡請求、數據操作等行為,整個項目中也沒有模塊的概念,只有簡單的以業務邏輯划分的文件夾,並且業務之間也是直接相互調用、高度耦合在一起的。單一工程模型下的業務關系,總的來說就是:你中有我,我中有你,相互依賴,無法分離。如下圖:
組件化的指導思想是:分而治之,並行開發,一切皆組件。要實現組件化,無論采用什么樣的技術方式,需要考慮以下七個方面問題:
-
代碼解耦。如何將一個龐大的工程分成有機的整體?
-
組件單獨運行。因為每個組件都是高度內聚的,是一個完整的整體,如何讓其單獨運行和調試?
-
組件間通信。由於每個組件具體實現細節都互相不了解,但每個組件都需要給其他調用方提供服務,那么主項目與組件、組件與組件之間如何通信就變成關鍵?
-
UI 跳轉。UI 跳轉指的是特殊的數據傳遞,跟組件間通信區別有什么不同?
-
組件生命周期。這里的生命周期指的是組件在應用中存在的時間,組件是否可以做到按需、動態使用、因此就會涉及到組件加載、卸載等管理問題。
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集成調試。在開發階段如何做到按需編譯組件?一次調試中可能有一兩個組件參與集成,這樣編譯時間就會大大降低,提高開發效率。
-
代碼隔離。組件之間的交互如果還是直接引用的話,那么組件之間根本沒有做到解耦,如何從根本上避免組件之間的直接引用,也就是如何從根本上杜絕耦合的產生?
組件化架構目標:告別結構臃腫,讓各個業務變得相對獨立,業務組件在組件模式下可以獨立開發,而在集成模式下又可以變為 AAR 包集成到“ APP 殼工程”中,組成一個完整功能的 APP。
先給出框架設計圖,然后再對這七個問題進行一一解答。
從圖中可以看到,業務組件之間是獨立的,互相沒有關聯,這些業務組件在集成模式下是一個個 Library,被 APP 殼工程所依賴,組成一個具有完整業務功能的 APP 應用,但是在組件開發模式下,業務組件又變成了一個個 Application,它們可以獨立開發和調試,由於在組件開發模式下,業務組件們的代碼量相比於完整的項目差了很遠,因此在運行時可以顯著減少編譯時間。
各個業務組件通信是通過路由轉發,如圖:
這是組件化工程模型下的業務關系,業務之間將不再直接引用和依賴,而是通過“路由”這樣一個中轉站間接產生聯系。
那么針對以上提出的七個問題,具體解決如下:
1,代碼解耦問題
對已存在的項目進行模塊拆分,模塊分為兩種類型,一種是功能組件模塊,封裝一些公共的方法服務等,作為依賴庫對外提供,一種是業務組件模塊,專門處理業務邏輯等功能,這些業務組件模塊最終負責組裝APP。
2,組件單獨運行問題
通過 Gradle 腳本配置方式,進行不同環境切換。比如只需要把 Apply plugin: 'com.android.library' 切換成Apply plugin: 'com.android.application' 就可以,同時還需要在 AndroidManifest 清單文件上進行設置,因為一個單獨調試需要有一個入口的 Activity。比如設置一個變量 isModule,標記當前是否需要單獨調試,根據isModule 的取值,使用不同的 gradle 插件和 AndroidManifest 清單文件,甚至可以添加 Application 等 Java 文件,以便可以做一下初始化的操作。
3,組件間通信問題
通過接口+實現的結構進行組件間的通信。每個組件聲明自己提供的服務 Service API,這些 Service 都是一些接口,組件負責將這些 Service 實現並注冊到一個統一的路由 Router 中去,如果要使用某個組件的功能,只需要向Router 請求這個 Service 的實現,具體的實現細節我們全然不關心,只要能返回我們需要的結果就可以了。在組件化架構設計圖中 Common 組件就包含了路由服務組件,里面包括了每個組件的路由入口和跳轉。
4,UI 跳轉問題
可以說 UI 跳轉也是組件間通信的一種,但是屬於比較特殊的數據傳遞。不過一般 UI 跳轉基本都會單獨處理,一般通過短鏈的方式來跳轉到具體的 Activity。每個組件可以注冊自己所能處理的短鏈的 Scheme 和 Host,並定義傳輸數據的格式,然后注冊到統一的 UIRouter 中,UIRouter 通過 Scheme 和 Host 的匹配關系負責分發路由。但目前比較主流的做法是通過在每個 Activity 上添加注解,然后通過 APT 形成具體的邏輯代碼。目前方式是引用阿里的 ARouter 框架,通過注解方式進行頁面跳轉。
5,組件生命周期問題
在架構圖中的核心管理組件會定義一個組件生命周期接口,通過在每個組件設置一個配置文件,這個配置文件是通過使用注解方式在編譯時自動生成,配置文件中指明具體實現組件生命周期接口的實現類,來完成組件一些需要初始化操作並且做到自動注冊,暫時沒有提供手動注冊的方式。
6,集成調試問題
每個組件單獨調試通過並不意味着集成在一起沒有問題,因此在開發后期我們需要把幾個組件機集成到一個 APP 里面去驗證。由於經過前面幾個步驟保證了組件之間的隔離,所以可以任意選擇幾個組件參與集成,這種按需索取的加載機制可以保證在集成調試中有很大的靈活性,並且可以加大的加快編譯速度。需要注意的一點是,每個組件開發完成之后,需要把 isModule 設置為 true並同步,這樣主項目就可以通過參數配置統一進行編譯。
7,代碼隔離問題
如果還是 compile project(xxx:xxx.aar) 來引入組件,我們就完全可以直接使用到其中的實現類,那么主項目和組件之間的耦合就沒有消除,那之前針對接口編程就變得毫無意義。我們希望只在 assembleDebug 或者 assembleRelease 的時候把 AAR 引入進來,而在開發階段,所有組件都是看不到的,這樣就從根本上杜絕了引用實現類的問題。
目前做法是主項目只依賴 Common 的依賴庫,業務組件通過路由服務依賴庫按需進行查找,用反射方式進行組件加載,然后在主工程中調用組件服務,組件與組件之間調用則是通過接口+實現進行通信,后續規划通過自定義Gradle 插件,通過字節碼自動插入組件的依賴進行編譯打包,實現自動篩選 assembleDebug 或 assembleRelease 這兩個編譯命任務,只有屬於包含這兩個任務的命令才引入具體實現類,其他的則不引入。
代碼,具體項目實踐
一,創建工程
1,APP空殼工程
通過AndroidStudio創建一個APP空殼工程,如圖:
然后在 APP 工程添加依賴具體業務組件 Module。比如:
2,具體業務組件Module
需要遵循一定組件命名規范,為何需要規范呢,因為需要通過組件命名規范來約束和保證組件的統一性和一致性,避免出現沖突。比如登陸組件,那么名稱:b(類型)-ga(部門縮寫)-login(組件名稱),這就是我們基於共同的約定進行命名的,為后期維護和擴展都帶來辨識度。
二,業務組件配置文件
1,build.gradle配置文修改。如下:
if (isModule.toBoolean()) {
apply plugin: 'com.android.application'
} else {
apply plugin: 'com.android.library'
}
android {
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
defaultConfig {
minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
if (isModule.toBoolean()) {
applicationId "com.hik.ga.business.login"
versionCode 1
versionName "1.0"
} else {
//ARouter
javaCompileOptions {
annotationProcessorOptions {
arguments = [ moduleName : project.getName() ]
}
}
}
}
sourceSets {
main {
if (isModule.toBoolean()) {
manifest.srcFile 'src/main/module/AndroidManifest.xml'
} else {
manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
//集成開發模式下排除debug文件夾中的所有Java文件
java {
exclude 'debug/**'
}
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation project(':b-ga-common-function-comlib')
if (!isModule.toBoolean()) {
annotationProcessor "com.alibaba:arouter-compiler:${rootProject.annotationProcessor}"
}
}
這里需要有幾點說明一下:
1,通過 isModule.toBoolean() 方法來進行組件間集成模式和組件模式的切換,包括模塊是屬於Application 還是 Library,由於集成了 ARouter,所以需要對 ARouter 配置文件進行處理。
2,如果組件模式下, 則需要重新設置 AndroidManifest.xml 文件,里面配置新的Application路徑。比如Login組件單獨運行 AndroidManifest 清單文件
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="hik.ga.business.applogin" >
<application
android:name="debug.LoginApplication"
android:allowBackup="false"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/login_btn_str"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<activity
android:name="hik.ga.business.applogin.login.views.LoginActivity"
android:label="@string/login_btn_str"
android:launchMode="singleTop"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBarFullScreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
3,實現組件全局應用配置類,這個類的目的是在組件加載時初始化一些組件自身的資源,如下:
public class LoginApplicationDelegate implements IApplicationDelegate {
private static final String TAG = "LoginApplicationDelegate";
@Override
public void onCreate() {
EFLog.d(TAG, "*------------------onCreate()---------------->");
}
@Override
public void enterBackground() {
EFLog.d(TAG, "*------------------enterBackground()---------------->");
}
@Override
public void enterForeground() {
EFLog.d(TAG, "*------------------enterForeground()---------------->");
}
@Override
public void receiveRemoteNotification(Map<String, String> message) {
EFLog.d(TAG, "receiveRemoteNotification msg = " + message);
}
@Override
public void onTerminate() {
EFLog.d(TAG, "*------------------onTerminate()---------------->");
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration configuration) {
EFLog.d(TAG, "*------------------onConfigurationChanged()---------------->");
}
@Override
public void onLowMemory() {
EFLog.d(TAG, "*------------------onLowMemory()---------------->");
}
@Override
public void onTrimMemory(int var1) {
EFLog.d(TAG, "*------------------onTrimMemory()---------------->");
}
}
三,路由服務
1,定義公共組件路由API和入口,通過路由服務組件查找,如圖:
2,組件路由實現
每個組件對外提供什么能力,首先需要在路由服務組件創建一個接口文件,如下是登陸組件接口聲明和實現。
Login 接口:
具體實現:
路由使用:比如我們想從設置頁面跳轉到登陸頁面,使用 Login 接口里的方法,使用如下:
ILoginProvider loginService = (ILoginProvider) ARouter.getInstance().build(RouterPath.ROUTER_PATH_TO_LOGIN_SERVICE).navigation();
if(loginService != null){
loginService.accountToLogin(AccountActivity.this);
}
小結
總的來說,通過應用組件化框架,使得我們工作中的具體項目變得更輕、好組裝、編譯構建更快,不僅提高工作效率,同時自我對移動應用開發認知有進一步的提升。因為組件化框架具有通用性,特別適用於業務模塊迭代多,量大的大中型項目,是一個很好的解決方案。至於組件化框架之后演化的道路,則是打造組件倉庫,完善組件開發規范,豐富組件功能庫,有一些粒度大的業務組件可以進一步的細化,對組件功能進行更單一的內聚,同時基於現有組件化框架,便於過度在未來打造插件化框架,進一步升級 APP 動態能力,比如熱加載、熱修復等,那又是另一種使用場景和設計架構了,其實組件化和插件化框架最大的區別就是在是否具備動態更新能力。
把項目簡化下,github地址:DemoComponent,感興趣的可以下過去看看。
參考文章: