1. 如若在MAC下用LAYA開發H5游戲, 調試的時候會發現像素點過小(mac 5k屏),直接用下面按比例填充就好了
//保持原始高寬比的情況下,將舞台鋪滿屏幕,超出比例的部分會有黑邊
Laya.stage.scaleMode = "showall";
2. 重名 ts 文件的時候, 需要把之前生成的 js文件刪除哦, 特別是入口函數會報錯的!
3. laya的最小現實單位是 sprite, 所以要想cocos那樣用node作為容器是不可以的!
4. ui編輯好需要導出才能使用
5. /// <reference
path="xxxxxx" /> 這個依賴編譯宏還需要在 tsconfig.json里加入 “flies”:["filename1", "filename2","filename3",......]