從上一年開始,我們開始接觸直播,現在直播成本真的很低,很多CDN供應商都有提供,本文只是大概講述播放器這個話題。
開始調研
播放格式,我挑了三種。分別是HLS,RTMP,HTTP-FLV。
下面簡單說說區別,如果不做移動端,HTTP-FLV是最優選擇,也是當前主流直播網站所用的格式。HLS在videojs中也有js的實現,即使是不支持hls,也能讓它支持,估算兼容IE9+,或許更高。由於它的延遲比RTMP和FLV高,所以用作最后的兼容選項。RTMP跟FLV差不多,但是依賴flash技術,好壞不說。在當前情況,還是比較適合。IE都能用上,這也是無可奈何中的優選。
所以,總得來說。我是以RTMP為主,HLS為輔的方案。
最后一套代碼寫下來,還算順利。videojs已經到了6.0的版本,下面說說開發中要注意的幾點:
1. techOrder
這個是你使用哪種一技術優先,通常是html5,但是也有其他情況。
2. src 方法
videojs有一個src方法,用來設置播放源,如果設置為數組時,會自動為你選擇,但是如果你的業務復雜的話,還是要自己去判斷更多的情況。
3. 6.0版本以上,要自己設置swf的地址
videojs.options.flash.swf = [your path]
3.1 使用RTMP時,swf有bug,需要更新修復版本的swf播放器。
4. 播放hls時不會自動播放,暫時還沒研究。
另外,還有組件開發。因為需要加入彈幕,所以我有2個地方需要了解。一是,如何加一個彈幕層。二是,加一個彈幕開關。
一、彈幕層
簡單地了解video就會知道,在一些瀏覽器播放時,video會被置到最高層。彈幕就無法顯示了,IOs中有playsinline可以解決,微信也有相關的設置。最后的效果就是我忘了去檢查,呵呵。
總地來說,在videojs中加一個東西很方便,因為它支持組件。但是,我用了更加簡單的方法,我在播放器ready完之后,在里面直接append了一個層。完美地覆蓋在video上,不管是flash還是html5播放時,都可以。
二、彈幕開關
這個就不能隨便動手了,因為videojs已經比較成熟,可以讓我們方便地修改播放器外觀。上點代碼直觀一些:
1 function addDanmaBtn(player) { 2 var Dan = videojs.getComponent('Button'); 3 var DanButton = videojs.extend(Dan, { 4 constructor: function() { 5 Dan.apply(this, arguments); 6 this.controlText("彈幕"); 7 }, 8 buildCSSClass: function() { 9 return "icon-danmaku vjs-control vjs-button"; 10 }, 11 handleClick: function() { 12 if (danmakuShow) { 13 danmaku.hide(); 14 this.el_.className += ' off '; 15 } else { 16 danmaku.show(); 17 this.el_.className = this.el_.className.replace(/off/, ''); 18 } 19 danmakuShow = !danmakuShow; 20 } 21 }); 22 videojs.registerComponent('DanButton', DanButton); 23 player.getChild('controlBar').addChild('DanButton', {}, 3); 24 }
最后的最后,再講講彈幕實現。由於時間急,沒有使用github最大star那個庫,反而選用了另外一個。在融入業務時,也修改了不少原來的代碼,就不發出來了。再說說在彈幕渲染引擎上,大部分人都選擇了DOM模式,這一點我也是費解,以前的人老說canvas好,但實現卻沒什么人用?我想大概是CSS3可以很方便地實現陰影,而且內存占用會比canvas的低。最后彈幕上線后,一共彈了14萬多條。
------------------2019年更新-----------------
已經更新為video7,只使用hls就可以了,IE只兼容到11。如果時間充足,可以自己實現,flv+hls解決方案。線上遇到flv播放會斷的問題,不知道是源問題,還是flvjs的問題(github issue也有人報這個問題)。所以,最后還是不折騰,只支持hls。