var context = wx.createCanvasContext('Canvas-id') setStrokeStyle() //表示畫布的內容的邊線顏色 setLineWidth() //表示邊線線寬 rect() //按照 左上右下 的順序寫入參數 // 因為 canvas 的坐標軸是向下的,操作順序是
- 按照left值在x軸處做垂直線
- 按照top值在y軸處做垂直線
- 按照right值在x軸處座垂直線
- 按照bottom值在y軸處做垂直線
- 四條垂直線相交區域就是得到的內容
- 少任何一個參數都會告訴你“TypeError: Failed to execute 'rect' on 'CanvasRenderingContext2D': 4 arguments required, but only 3 present.”
moveTo(x,y) // 操作類似“把手放到圖版的這個位置(x,y)” lineTo(x,y) // 操作類似“從剛剛移動到的位置(moveTo)預想畫到這里(x,y)” stroke() //方法會實際地繪制出通過 moveTo() 和 lineTo() 方法定義的路徑 arc() // 參數分別表示 圓心x軸坐標、圓心y軸坐標、半徑、從哪里開始畫、畫到什么地方、順時針or逆時針畫 draw() // 理直氣壯不知道