.net 平台下,實現通訊處理有很多方法(見下表),各有利弊:
| 序號 | 實現方式 | 特點 |
| 1 | WCF | 優點:封裝好,方便。缺點:難學,不跨平台 |
| 2 | RocketMQ,SuperSocket等中間件 |
優點:輕便 缺點:用戶群體少 |
| 3 | 直接使用winsocket | 優點:全部在自己掌控之下,協議靈活。缺點:實現時間長,易於出錯。 |
本人開發socket通訊多年了,一直干着“重復發明輪子”工作,這種工作方式效率低下,容易出錯!
重復的事情做多了,也會出現“靈光“!何不自己設計一套中間件,在此基礎上,再設計應用層協議。就可以避免“重復發明輪子”。
先看下圖,協議棧:

本文講述的就是綠色部分如何設計。
這層協議設計原則有:
- 要簡單 有兩層意思:一是協議簡單;再者使用起來簡單。並且可以滿足大部分應用場景。
- 可以跨平台 .net core本身可以跨平台。 如果對方使用c、c++開發,用其他語言實現該協議也不難。
- 隱藏底層細節 應用層,處理對象都是.net類,而不是字節流。
- 可以大數據傳輸 無論傳輸多大的數據,不必考慮分包合包處理。
設計思路
總的原則是,傳輸的是.net平台下的類,而不是字節流。直接處理.net類要比字節流要方便,安全很多。
.net平台下類型很多,我提取了最常用的幾種,達到即簡單,又滿足大部分應用場景的要求。
可以傳輸的類型有:int、string、short、long,byte;
以及對應鏈表類型: List<int>、List<string>、List<short>、List<long>、byte[];

協議總的包體:
public class NetPacket
{
public int PacketType { get; set; } // 包類型
public int Param1 { get; set; } // 參數1 ,可以根據實際情況使用
public int Param2 { get; set; } // 參數2 ,可以根據實際情況使用
public List<NetValuePair> Items { get; set; } //傳輸的key value 列表
}
NetValuePair 定義如下:
public class NetValuePair
{
public string Key { get; set; }
public NetValueBase Value { get; set; }
public NetValuePair()
{
}
}
NetValueBase 包含子類型,分別對應string、int等。以string類型舉例:
public class NetValueBase
{
public EN_DataType ValueType { get;protected set; }
public virtual object GetValue()
{
return null;
}
}
public class NetValueString: NetValueBase { public string Value { get; set; } = string.Empty; public override object GetValue() { return Value; } public NetValueString() { ValueType = EN_DataType.en_string; } public NetValueString(string value) { ValueType = EN_DataType.en_string; Value = value; } }
NetValueString值最終要以字節流方式傳送出去,采用如下方式序列化:
string值采用utf8傳輸,先將字符串轉換成字節流;分別寫入字節流的長度,實際的字節流;
在序列化中,沒用多余字段。比.net 自帶的序列化類處理要高效的多,大家可以對比下。
internal static void WriteStringValue(Stream stream, string value)
{
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(value);
WriteInt32(stream, bytes.Length);
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
其它類型的序列化,與此類似,不在累述。反序列化如何操作,也不難想像。
傳輸
序列化后的數據要發送出去,需要下一層來處理。
這層的主要功能就是分包和合包。(數據很小的時候就不需要分包了)
public class RawNetPacket
{
public static int HeadLen = 14;
public UInt16 PacketLen;
public UInt32 PacketId; //一個完整的包 唯一id
public UInt32 TotalNO; //共有多少個包
public UInt32 PacketNO; //包序列號
public byte[] Body; //承載NetPacket序列化的數據,有可能分包發送
}
具體如何分包和合包,可以參考附件源碼。
使用舉例
1 傳送文件
private NetPacket GetPacketByFile(string fileName)
{
using (FileStream stream = new FileInfo(fileName).OpenRead())
{
NetPacket result = new NetPacket();
result.PacketType = 2;
result.Param1 = 2;
result.Param2 = 3;
result.Items = new List<NetValuePair>();
//string
NetValuePair pair = new NetValuePair();
pair.Key = "文件名稱";
pair.Value = new NetValueString(fileName);
result.Items.Add(pair);
//byte
pair = new NetValuePair();
pair.Key = "文件二進制數據";
NetValueListByte fileBuffer = new NetValueListByte();
fileBuffer.Value = new byte[stream.Length];
stream.Read(fileBuffer.Value, 0, Convert.ToInt32(stream.Length));
pair.Value = fileBuffer;
result.Items.Add(pair);
return result;
}
}
2 傳輸對象
可以將對象序列化為json字符串,再傳送。
